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本期內容簡介

一場改變歷史的華麗行銷
這些創意、設計、網路人如何把小英送進總統府
 
這是一個神奇的特攻隊,他們發揮了各自不同的專長,找來許許多多的創意工作者、科技人、設計師、音樂人、MV
導演、藝術家⋯⋯等等一起加入小英的隊伍,一起翻天覆地,用新的實驗顛覆了傳統。大多數人都不知道的是,這個

創意團隊的部分核心,早在柯P競選時就操作過一次,只是這一次玩得更徹底⋯⋯
 
● 剖析Softbank的崛起與不敗!
● 人在電子遊戲中的自我實現
● 新零售時代來了!體驗 ╳智慧 ╳無人化
 
引領台灣新時代的20位女性


雜誌簡介
 
《數位時代》台灣第一本科技財經雜誌,紙本雜誌全新改版,在新舊典範快速交替的關鍵時刻,《數位時代》做為一個知識平台,即時追蹤創新動能、捕捉創意價值、尋訪創業英雄、追問成功品牌know-how。
 
以不變的堅持與熱情,每月持續提供您最重要的趨勢追蹤與報導:

 
大主題–30頁以上的深度專題報導。
大採訪–越洋專題採訪以及online串聯讀者的重量級採訪。
大趨勢–鎖定關鍵性趨勢的解讀與追蹤。
大行動–聚焦全球指標級企業與人物的創新行動。
 
《數位時代》讓您在激烈的新經濟競爭中,更能發現典範、掌握趨勢、創造商機!


  • Editor's Note / 編者的話 叛逆的達達主義者!(第10頁)
  • Discussion / 熱門討論 我們的能源生活體驗(第14頁)
  • Next Design / 獨特設計想法(第16頁)
    • Orah 4i:4K全景一鍵搞定,VR直播輕鬆玩(第16頁)
    • VIZIO SmartCast Tablet Remotes:是平板也是智慧電視,操控體驗再升級(第17頁)
  • Crowdfounding / 群募觀察 生活智慧化!(第18頁)
  • He or She is Special / 有想法的年輕人(第20頁)
    • 柯軒恩:直覺簡單3D列印,讓人人都能輕鬆使用(第20頁)
    • 周汭:用塗鴉和文字打造視覺化懶人包(第24頁)
  • Next Ideas / 專欄(第26頁)
    • 創新可以不一樣|品味篇(第26頁)
    • 我們是否都只是海苔條製造者?(第28頁)
    • 老是來源可疑,真心難辨,行嗎?(第30頁)
  • Cover Story / 封面故事 一場改變歷史的創意戰爭(第34頁)
    • 政治美學革命推手(第42頁)
    • 小英團隊的網路作戰策略(第46頁)
    • 音樂如何改變選戰(第49頁)
  • 空白頁面(第III頁)
  • 空白頁面(第IV頁)
  • Special Report / 特別企劃 二十位引領台灣的女性(第52頁)
    • LEADER(第56頁)
    • PIONEER(第74頁)
    • ADVOCATE(第82頁)
  • Business Model Research / 新商業型態 未來的零售世界,就像是充滿各種科技體驗的博物館(第94頁)
    • 威名百貨:半百企業華麗轉身,把零售推向科技的路(第100頁)
    • 亞馬遜:從虛擬走向實體,電商霸主再次顛覆書店想像(第102頁)
    • 星巴克:一杯咖啡,成為實體與虛擬世界的交會點(第104頁)
    • The North Face:VR登山趣,創造全新互動體驗 百思買:想找什麼貨品,機器人30秒幫你搞定(第106頁)
    • 日本7&I控股:以線上拉抬線下買氣的全通路策略 Topshop:時尚大數據,幫你挑對衣服(第107頁)
    • 萊雅:Makeup Genius讓你在家也能試妝 Westfield:App幫你送禮送到心坎裡(第108頁)
    • 家樂福:電子標籤讓你一秒完成售價更新!達美樂披薩:機器人「DRU」變身披薩外送員!(第109頁)
    • 產業創新火車頭,金融、零售扮要角(第113頁)
    • 六大發現引領企業創新未來(第114頁)
    • 創新本事大,三家企業奪得評審團獎(第117頁)
    • 2016商務創新榜單:科技揉合商業,讓創新的力量被看見(第120頁)
  • Learning from Infographic / 熱門拆解 拆解軟銀:網路巨頭的崛起與不敗(第128頁)
    • 大膽投資未來!布局1,300家企業(第130頁)
    • 接班人領軍,全球策略火力全開(第132頁)
  • Entrepreneurship / 創業現場 Google台灣董事總經理簡立峰×宇萌數位科技創辦人白璧珍:軟體創業的挑戰與夢想,發展平台放大規模(第138頁)
  • Must Read in this Month / 本月推薦必讀 在遊戲真正開始之前(第143頁)
    • 人在電子遊戲中的自我實現(第144頁)
    • 遊戲與現實串連的全面階級性(第146頁)
    • 唯遊戲時,人才完全是人(第148頁)
  • Lifestyle in Digital Age / 旅行在他方 趙郁竹×印度:13億人口的App市場(第150頁)
紙本書 NT$ 150
單本電子書
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