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  • 用Adobe Flash CS5學Flash遊戲設計:射擊遊戲
  • 點閱:494
  • 作者: 新造數位編輯部編輯
  • 出版社:新造數位
  • 出版年:2011[民100]
  • 格式:PDF
  • 版次:初版
租期14天 今日租書可閱讀至2021-05-30

本書將製作一款射擊遊戲;主要在畫面中設定一個槍管,同時以準心代替了滑鼠游標,當畫面中出現敵機時,將準心對準敵機射擊。若射中,則可得到100 分,若在飛機飛出畫面後還沒有射中,則喪失一個生命值。而畫面中的飛機是隨機出現的,可以增加遊戲的趣味性。在規劃完遊戲後,再透過Illustrator CS5 與Flash CS5繪製各種所需的物件,然後透過設定程式碼,就能成為一款自行設計的遊戲了。在本書中,不僅可以接觸利用 Flash 做遊戲的樂趣,更能了解遊戲設計前必須細心規劃的「遊戲腳本」,以及從元件庫載入元件的不同方法及取得亂數的語法。書中不僅整合之前所學的語法,還應用了新的語法,諸如變數、時間間隔、載入原本不在場景的檔案、滑鼠變換、碰撞偵測等。

  • 本書重點(第1頁)
  • 作品解析(第1頁)
  • 1-1 遊戲設計須知(第2頁)
    • 1-1-1 製作遊戲前的規劃(第2頁)
    • 1-1-2 遊戲製作期間的測試(第5頁)
  • 1-2 設計敵機爆炸動畫(第5頁)
    • 1-2-1 設計敵機爆炸影像(第6頁)
    • 1-2-2 為敵機加入爆炸聲(第9頁)
    • 1-2-3 匯入擊中畫面素材(第12頁)
  • 1-3 槍管與準心的設計(第15頁)
    • 1-3-1 繪製槍管(第15頁)
    • 1-3-2 繪製準心(第32頁)
  • 1-4 遊戲片頭語法與變數(第37頁)
    • 1-4-1 加入遊戲開始程式碼(第37頁)
    • 1-4-2 設定遊戲變數(第39頁)
  • 1-5 置入準心及槍管瞄準動畫(第42頁)
    • 1-5-1 讓槍管隨滑鼠轉動(第42頁)
    • 1-5-2 將滑鼠換為準心游標(第44頁)
  • 1-6 偵測開砲狀態(第47頁)
  • 1-7 敵機出現(第48頁)
    • 1-7-1 設計隨機出現的敵機(第48頁)
    • 1-7-2 被敵機撞到的畫面(第50頁)
  • 1-8 勝出與死亡判定(第52頁)
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單本電子書
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