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在本書的範例動畫設計中,主要是透過建立形狀補間動畫或建立移動補間動畫來實現動作效果。同時,遮色片的套用和骨塊工具的使用在本書的動畫設計中也扮演著非常重要的角色。透過套用遮色片功能,能夠很方便地控制元件或圖像的顯示/隱藏狀態;而透過使用骨塊工具則能夠為人物肢體構造骨架,並且透過插入姿勢來實現肢體動作的運動效果。

  • 1 眨眼動畫(第2頁)
  • 2 手部擺手動畫(第6頁)
  • 3 愛心發射動畫(第10頁)
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