租期14天
今日租書可閱讀至2024-11-17
內容簡介
3D動畫製作流程大致有基本的模型建造、材質指定、燈光架設到進階的骨架系統設定及分子特效應用等,其中模型建造是最為基本也是最重要的,因為有好的模型才能順利往下完成其它製作需求!
在所有3D動畫製作軟體中,Maya以介面容意操作且功能強大而著名,本書除了對Maya大多數的建模與貼圖指令有完整解說外,也提供寶貴的實務應用經驗,對於有心想學好3D動畫的讀者來說是本非常實用可貴的參考用書,詳加研讀必可帶來意想不到的學習效益!
本書特色
.本書技巧與觀念通用於各版本Maya。
.著重Maya建模與貼圖指令上的講解,以簡單易懂的中文加以描述。
.提供多個在模型建造與貼圖編輯的實際範例,幫助讀者能了解指令。
.透過範例操作,幫助讀者能有效學習Maya最新的建模與貼圖指令。
.本書技巧與觀念通用於各版本Maya。
.著重Maya建模與貼圖指令上的講解,以簡單易懂的中文加以描述。
.提供多個在模型建造與貼圖編輯的實際範例,幫助讀者能了解指令。
.透過範例操作,幫助讀者能有效學習Maya最新的建模與貼圖指令。
- CHAPTER 1 基本版面與操作技巧說明(第1-1頁)
- 1-1 基本面板介紹與切換(第1-2頁)
- 1-2 操作與執行偏好設定(第1-6頁)
- 1-3 鍵盤與滑鼠的操作(第1-16頁)
- 1-4 重點版面與觀念說明(第1-16頁)
- 1-5 Maya 工作資料夾的建立與管理(第1-23頁)
- 1-6 基本操作工具操作技巧介紹(第1-24頁)
- CHAPTER 2 多邊形 Mesh 指令(第2-1頁)
- 2-1 多邊形組成物件介紹(第2-2頁)
- 2-2 多邊形 Mesh 指令介紹(第2-5頁)
- CHAPTER 3 多邊形 Edit Mesh 指令(第3-1頁)
- 3-1 多邊形 Edit Mesh 指令介紹(一)(第3-2頁)
- 3-2 多邊形 Edit Mesh 指令介紹(二)(第3-26頁)
- CHAPTER 4 Mesh Tools 及 Modeling Tool Kit 工具介紹(第4-1頁)
- 4-1 Mesh Tools 功能指令介紹(第4-2頁)
- 4-2 Modeling Toolkit 建模工具箱介紹(第4-28頁)
- 4-3 Quad Draw 綜合應用(第4-46頁)
- CHAPTER 5 基本模型製作(第5-1頁)
- 5-1 文具基本模型製作(第5-2頁)
- 5-2 可愛小羊製作(第5-25頁)
- CHAPTER 6 多邊形 Normal 與 Edit uv 指令介紹(第6-1頁)
- 6-1 多邊形 Normal 指令操作講解(第6-2頁)
- 6-2 UV 指令操作與說明(第6-12頁)
- 6-3 Edit UVs 指令說明(第6-21頁)
- CHAPTER 7 深海魚怪模型製作與 UV 拆解(第7-1頁)
- 7-1 基本魚體製作(第7-2頁)
- 7-2 觸鬚及背鰭效果製作(第7-21頁)
- 7-3 魚的 uv 拆解(第7-28頁)
- CHAPTER 8 Maya 材質與貼圖介紹(第8-1頁)
- 8-1 材質的基本認識(第8-2頁)
- 8-2 Hyper shade Editor 與 Shading Network 說明(第8-11頁)
- 8-3 貼圖的設定調整(第8-17頁)
- 8-4 Mental Ray 基本介紹與材質應用(第8-28頁)
- CHAPTER 9 Maya 燈光架設及應用(第9-1頁)
- 9-1 燈光的基本操作(第9-2頁)
- 9-2 燈光陰影的基本概念說明(第9-11頁)
- 9-3 Mental Ray Area Light 照明介紹(第9-29頁)
- 9-4 質量光的效果製作(第9-34頁)
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