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  • Maya完全進化論:建模貼圖指令解析與應用
  • 點閱:295
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  • 作者: 葉育恩著
  • 出版社:上奇資訊
  • 出版年:2015
  • ISBN:9789863754879
  • 格式:PDF,JPG
  • 附註:本電子書含光碟資料,購買/借閱後至個人書坊下載(租書不含光碟資料)
租期14天 今日租書可閱讀至2024-11-17

內容簡介
 
3D動畫製作流程大致有基本的模型建造、材質指定、燈光架設到進階的骨架系統設定及分子特效應用等,其中模型建造是最為基本也是最重要的,因為有好的模型才能順利往下完成其它製作需求!
在所有3D動畫製作軟體中,Maya以介面容意操作且功能強大而著名,本書除了對Maya大多數的建模與貼圖指令有完整解說外,也提供寶貴的實務應用經驗,對於有心想學好3D動畫的讀者來說是本非常實用可貴的參考用書,詳加研讀必可帶來意想不到的學習效益!
 

本書特色
 
.本書技巧與觀念通用於各版本Maya。
.著重Maya建模與貼圖指令上的講解,以簡單易懂的中文加以描述。
.提供多個在模型建造與貼圖編輯的實際範例,幫助讀者能了解指令。
.透過範例操作,幫助讀者能有效學習Maya最新的建模與貼圖指令。


作者簡介

葉育恩 博士

現職:
環球科技大學多媒體動畫設計系專任助理教授

專業研究:
3D動畫、數位影像繪圖、影片剪輯與特效、遊戲美術與企劃、數位互動設計、產品設計、感性工學、人工智慧、
 
專業證照:

Autodesk Certified Professional: Maya 2015
Maya 2012 Certified Professional Visual Effects and Simulation
Maya 2012 Certified Professional Models to Motion
3DS max 2012 Certified Professional Models to Motion
3DS max 2012 Certified Professional Surface and Look Development
Silicon Stone Education Inc Adobe Flash CS6 2014
Silicon Stone Photography 2014
Silicon Stone Education Inc Adobe Illustrator CS6 2014

著作:
《Maya建模x著色x動畫全應用》
《3ds Max 2010進化論》
《MAYA進化論II:人物動畫與效果製作》
《MAYA進化論:精通建模與Mental ray著色應用》
《3ds Max 2008進化論》

聯絡方式:
E mail : yuen.yeh@msa.hinet.net


  • CHAPTER 1 基本版面與操作技巧說明(第1-1頁)
    • 1-1 基本面板介紹與切換(第1-2頁)
    • 1-2 操作與執行偏好設定(第1-6頁)
    • 1-3 鍵盤與滑鼠的操作(第1-16頁)
    • 1-4 重點版面與觀念說明(第1-16頁)
    • 1-5 Maya 工作資料夾的建立與管理(第1-23頁)
    • 1-6 基本操作工具操作技巧介紹(第1-24頁)
  • CHAPTER 2 多邊形 Mesh 指令(第2-1頁)
    • 2-1 多邊形組成物件介紹(第2-2頁)
    • 2-2 多邊形 Mesh 指令介紹(第2-5頁)
  • CHAPTER 3 多邊形 Edit Mesh 指令(第3-1頁)
    • 3-1 多邊形 Edit Mesh 指令介紹(一)(第3-2頁)
    • 3-2 多邊形 Edit Mesh 指令介紹(二)(第3-26頁)
  • CHAPTER 4 Mesh Tools 及 Modeling Tool Kit 工具介紹(第4-1頁)
    • 4-1 Mesh Tools 功能指令介紹(第4-2頁)
    • 4-2 Modeling Toolkit 建模工具箱介紹(第4-28頁)
    • 4-3 Quad Draw 綜合應用(第4-46頁)
  • CHAPTER 5 基本模型製作(第5-1頁)
    • 5-1 文具基本模型製作(第5-2頁)
    • 5-2 可愛小羊製作(第5-25頁)
  • CHAPTER 6 多邊形 Normal 與 Edit uv 指令介紹(第6-1頁)
    • 6-1 多邊形 Normal 指令操作講解(第6-2頁)
    • 6-2 UV 指令操作與說明(第6-12頁)
    • 6-3 Edit UVs 指令說明(第6-21頁)
  • CHAPTER 7 深海魚怪模型製作與 UV 拆解(第7-1頁)
    • 7-1 基本魚體製作(第7-2頁)
    • 7-2 觸鬚及背鰭效果製作(第7-21頁)
    • 7-3 魚的 uv 拆解(第7-28頁)
  • CHAPTER 8 Maya 材質與貼圖介紹(第8-1頁)
    • 8-1 材質的基本認識(第8-2頁)
    • 8-2 Hyper shade Editor 與 Shading Network 說明(第8-11頁)
    • 8-3 貼圖的設定調整(第8-17頁)
    • 8-4 Mental Ray 基本介紹與材質應用(第8-28頁)
  • CHAPTER 9 Maya 燈光架設及應用(第9-1頁)
    • 9-1 燈光的基本操作(第9-2頁)
    • 9-2 燈光陰影的基本概念說明(第9-11頁)
    • 9-3 Mental Ray Area Light 照明介紹(第9-29頁)
    • 9-4 質量光的效果製作(第9-34頁)
紙本書 NT$ 680
單本電子書
NT$ 476

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