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  • Construct 2 遊戲程式設計:HTML5、Android App一次做完
  • 點閱:1583
  • 作者: 傅子恆作
  • 出版社:上奇資訊
  • 出版年:2015[民104]
  • ISBN:978-986-375-285-1 ; 986-375-285-1
  • 格式:PDF

內容簡介

輕鬆做出2D遊戲,遊戲新鮮人的首選工具

- 全台首本Construct 2的中文教材,搭配詳細的6套小遊戲範例
- 由簡入深的課程規劃,讓您學得輕鬆又紮實
- 詳細解說Android app輸出至上架的步驟,程式菜鳥也做得出app

想學做2D遊戲,卻不知道該如何開始?
已有美術基礎,但看不懂密密麻麻的程式?
小時候一直想做遊戲,到了長大還沒能完成?

別擔心,就讓Construct 2來幫你完成夢想吧! Construct 2是一款HTML5遊戲引擎,內建視覺化的編輯器與事件驅動式的腳本語法,只要點選並設置參數即可輕鬆完成遊戲。

Construct 2可以大幅縮短遊戲開發週期,並且享有一次設計,多平台佈署的強大威力。若將HTML5輸出的遊戲放上雲端亦可直接以手機瀏覽器遊玩,或是嵌入各式網頁中做為高互動性的banner,是新一代Web app的最佳開發工具。


  • CHAPTER1 軟體介紹(第1-1頁)
    • 前言(第1-2頁)
    • 1.1 Construct2簡介(第1-2頁)
    • 1.2 系統安裝(第1-4頁)
    • 1.3 軟體版本(第1-5頁)
    • 1.4 軟體安裝(第1-6頁)
    • 1.5 網路資源介紹(第1-9頁)
    • 課後作業與討論(第1-10頁)
  • CHAPTER2 介面基礎認識(第2-1頁)
    • 前言(第2-2頁)
    • 2.1 使用者介面(第2-2頁)
    • 2.2 專案結構(Project)(第2-13頁)
    • 2.3 佈局編輯區(Layout View)(第2-15頁)
    • 2.4 事件表編輯區(Event Sheet View)(第2-21頁)
    • 2.5 影像編輯器(Image editor)(第2-26頁)
    • 2.6 瓦片地圖列表(Tilemap bar)(第2-35頁)
    • 2.7 各類彈出視窗(第2-37頁)
    • 2.8 預覽執行(Run layout)(第2-48頁)
    • 2.9 偵錯執行(Debug layout)(第2-52頁)
    • 2.10 搜尋指令(第2-61頁)
    • 2.11 專案輸出(第2-62頁)
    • 2.12 安裝第三方資源(第2-64頁)
    • 2.13 官方免費素材資源(第2-68頁)
    • 2.14 快捷鍵列表(第2-69頁)
    • 課後作業與討論(第2-74頁)
  • CHAPTER3 專案進階操作(第3-1頁)
    • 前言(第3-2頁)
    • 3.1 專案設置(第3-2頁)
    • 3.2 佈局設置(第3-11頁)
    • 3.3 圖層設置(第3-13頁)
    • 3.4 物件設置(第3-18頁)
    • 3.5 物件家族(第3-28頁)
    • 3.6 匯入圖精靈物件(第3-31頁)
    • 3.7 匯入音訊(第3-36頁)
    • 3.8 匯入檔案(第3-39頁)
    • 3.9 事件表編輯(第3-39頁)
    • 3.10 專案存檔(第3-56頁)
    • 3.11 專案運行步驟(第3-58頁)
    • 課後作業與討論(第3-61頁)
  • CHAPTER4 邏輯與流程控制(第4-1頁)
    • 前言(第4-2頁)
    • 4.1 變數類型(第4-2頁)
    • 4.2 邏輯判斷事件(第4-12頁)
    • 4.3 條件式串並聯(第4-17頁)
    • 4.4 流程控制 1 - ELSE(第4-20頁)
    • 4.5 陣列與字典(第4-23頁)
    • 4.6 流程控制 2 – 迴圈(第4-28頁)
    • 4.7 物件選取(第4-33頁)
    • 4.8 字串顯示與處理(第4-36頁)
    • 4.9 自定義函數(第4-45頁)
    • 4.10 數學函數(第4-50頁)
    • 4.11 事件表工作原理(第4-51頁)
  • CHAPTER5 基礎應用練習(第5-1頁)
    • 前言(第5-2頁)
    • 5.1 變數設置範例(第5-3頁)
    • 5.2 邏輯判斷範例(第5-12頁)
    • 5.3 條件式串並聯範例(第5-15頁)
    • 5.4 Else 流程控制範例(第5-19頁)
    • 5.5 陣列與字典範例(第5-23頁)
    • 5.6 迴圈流程控制範例(第5-27頁)
    • 5.7 選取範例(第5-39頁)
    • 5.8 字串範例(第5-50頁)
    • 5.9 自定義函數範例(第5-54頁)
    • 5.9.1 基礎自定義函數呼叫(第5-54頁)
    • 5.9.2 為函數設置回傳值(第5-56頁)
    • 5.9.3 使用表達式呼叫函數(第5-58頁)
    • 課後作業與討論(第5-60頁)
  • CHAPTER6 進階應用範例(第6-1頁)
    • 前言(第6-2頁)
    • 6.1 表單範例(第6-2頁)
    • 6.2 滑鼠輸入範例(第6-14頁)
    • 6.3 鍵盤輸入範例(第6-21頁)
    • 6.4 觸控輸入範例(第6-25頁)
    • 6.5 陣列資料處理範例(第6-35頁)
    • 6.6 物件家族範例(第6-52頁)
    • 6.7 物件容器範例(第6-60頁)
    • 6.8 行為特性範例(1)(第6-65頁)
    • 6.9 瓦片地圖範例(第6-77頁)
    • 6.10 行為特性範例(2)(第6-85頁)
    • 6.11 粒子範例(第6-93頁)
    • 6.12 音效與音樂範例(第6-103頁)
    • 6.13 行為特性範例(3)(第6-105頁)
    • 6.14 行為特性範例(4)(第6-118頁)
    • 6.15 行為特性範例(5)(第6-126頁)
    • 6.16 行為特性範例(6)(第6-141頁)
    • 6.17 混合模式範例(第6-156頁)
    • 課後作業與討論(第6-163頁)
  • CHAPTER7 遊戲製作範例(第7-1頁)
    • 前言(第7-2頁)
    • 7.1 拼圖遊戲(第7-2頁)
    • 7.2 迷宮遊戲(第7-14頁)
    • 7.3 飛上雲端(第7-34頁)
    • 7.4 宇宙戰機(第7-59頁)
    • 7.5 打磚塊(第7-97頁)
    • 課後作業與討論(第7-142頁)
  • CHAPTER8 專案輸出(第8-1頁)
    • 前言(第8-2頁)
    • 8.1 HTML5 專案輸出(第8-2頁)
    • 8.2 Android 輸出(第8-6頁)
    • 8.3 Android 簽署與上架(第8-17頁)
紙本書 NT$ 699
單本電子書
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