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  • 2013資通訊服務產業年鑑, 數位媒體篇
  • 點閱:124
  • 並列題名:ICT Services Industry Yearbook 2013 for Digital Media
  • 作者: 姜漢儀,丁鴻裕,陳泱璇作
  • 出版社:資訊工業策進會產業情報研究所出版 經濟部技術處發行
  • 出版年:2013[民102]
  • 集叢名:科技專案成果 經濟部技術處產業技術知識服務計畫:III-102-T402-3
  • ISBN:978-957-581-527-1 ; 957-581-527-0
  • 格式:PDF
  • 附註:委託單位: 經濟部技術處 ; 執行單位: 財團法人資訊工業策進會
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《2013資通訊服務產業年鑑-數位媒體篇》首先針對數位媒體關鍵終端進行探討,同時針對新平台社群媒體,以及相關媒體內容包含數位影音、數位遊戲、數位出版進行剖析,並加入消費行為及各領域新興議題,以期反映近期數位媒體市場關注焦點。

  • 序(第I頁)
  • 編者的話(第III頁)
  • 1 章 數位媒體關鍵終端發展現況與趨勢(第1-1頁)
    • 1.1 市場現況(第1頁)
    • 1.2 廠商動態(第4頁)
    • 1.3 產品趨勢(第8頁)
  • 1 Chapter Current Status and Trends of Critical Digital Media Devices(第1-1頁)
    • Section 1.1 Market Status(第1頁)
    • Section 1.2 Vendor Status(第4頁)
    • Section 1.3 Product Trends(第8頁)
  • 2 章 社群媒體發展現況與趨勢(第2-1頁)
    • 2.1 市場現況(第11頁)
    • 2.2 平台動態(第16頁)
    • 2.3 未來趨勢(第19頁)
  • 2 Chapter Current Status and Trends of Social Media(第2-1頁)
    • Section 2.1 Market Status(第11頁)
    • Section 2.2 Platform Status(第16頁)
    • Section 2.3 Future Trends(第19頁)
  • 3 章 數位影音發展現況與趨勢(第3-1頁)
    • 3.1 市場現況(第23頁)
    • 3.2 廠商動態(第24頁)
    • 3.3 未來趨勢(第28頁)
  • 3 Chapter Current Status and Trends of Digital Audio and Video(第3-1頁)
    • Section 3.1 Market Status(第23頁)
    • Section 3.2 Vendor Status(第24頁)
    • Section 3.3 Future Trends(第28頁)
  • 4 章 數位遊戲發展現況與趨勢(第4-1頁)
    • 4.1 市場現況(第33頁)
    • 4.2 廠商動態(第36頁)
    • 4.3 未來趨勢(第40頁)
  • 4 Chapter Current Status and Trends of Digital Game(第4-1頁)
    • Section 4.1 Market Status(第33頁)
    • Section 4.2 Vendor Status(第36頁)
    • Section 4.3 Future Trends(第40頁)
  • 5 章 數位出版發展現況與趨勢(第5-1頁)
    • 5.1 市場現況(第43頁)
    • 5.2 廠商動態(第47頁)
    • 5.3 未來趨勢(第51頁)
  • 5 Chapter Current Status and Trends of Digital Publication(第5-1頁)
    • Section 5.1 Market Status(第43頁)
    • Section 5.2 Vendor Status(第47頁)
    • Section 5.3 Future Trends(第51頁)
  • 6 章 數位媒體消費行為(第6-1頁)
    • 6.1 社群媒體行為分析(第53頁)
    • 6.2 數位影音行為分析(第59頁)
    • 6.3 數位遊戲行為分析(第63頁)
    • 6.4 數位出版行為分析(第71頁)
  • 6 Chapter Digital Media Consumption Behavior(第6-1頁)
    • Section 6.1 Social Media Behavior Analysis(第53頁)
    • Section 6.2 Digital Audio and Video Behavior Analysis(第59頁)
    • Section 6.3 Digital Game Behavior Analysis(第63頁)
    • Section 6.4 Digital Publication Behavior Analysis(第71頁)
  • 7 章 新興議題與未來契機(第7-1頁)
    • 7.1 新終端發展議題:多元與整合為主要訴求(第79頁)
    • 7.2 新平台發展議題:網路社群與App之跨界使用(第79頁)
    • 7.3 新內容發展議題:數位內容匯流延伸創新體驗(第80頁)
    • 7.4 新族群發展議題:數位媒體環境造就數位原生族群(第82頁)
    • 7.5 新市場發展議題:台味元素結合在地行銷切入新興市場(第82頁)
    • 7.6 數位媒體未來契機(第83頁)
  • 7 Chapter Emerging Issues and Future Opportunities(第7-1頁)
    • Section 7.1 New Device Developments: Emphasis on Diversity and Integration(第79頁)
    • Section 7.2 New Platform Developments: Fusion of Social Media and App(第79頁)
    • Section 7.3 New Content Developments: Convergence and Extension of Innovative Experience of Digital Content(第80頁)
    • Section 7.4 New User Developments: Creation of Digital Population by Digital Media Environment(第82頁)
    • Section 7.5 New Market Developments: Combining Taiwanese Elements with Local Marketing to Target Emerging Markets(第82頁)
    • Section 7.6 Future Opportunities for Digital Media(第83頁)
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