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  • Blender 3D 之人物創作
  • 點閱:907
  • 作者: 李逢春, 楊基龍編著
  • 出版社:海峽兩岸出版社
  • 出版年:2015[民104]
  • ISBN:978-986-90457-4-2 ; 986-90457-4-X
  • 格式:PDF
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每一個人皆可親自參與Blender3D創作,因為Blender是跨平台(Windows、Linux、Mac…)免費開放的。Blender是極優良的公益(免費)3D創作軟體工具,與其他同級3D軟體工具比較,硬體需求最低。Blender是西歐超級免費開放的自由軟體,有強大的潛在競爭力,全世界都是其舞台,其最大資產是完全免費、開放,有理念、有願景、有原則。Blender具有全球宏觀視野,具有互惠共益、創造雙贏思維 (win-win thinking),深具「社會公益」思維。Blender是非常良好的釣魚工具,精通此書,將有一技之長,永續可用。

李逢春
 法國國立尼斯大學理學博士
 巴黎第六大學博士後研究
 法國l'Université de Nantes和l'Université de Bretagne Occidentale (UBO)博士後研究
 曾任台南大學第一任電子計算機中心主任

 數理教育系專任教授
 現職長榮大學媒體設計科技系互動程式設計專任教授
 
楊基龍
 長榮女中教師
 國家科學委員會專案計畫研究助理
 第二屆Web.2.0與教育國際研討會最佳論文獎
 2012年畢業專題「橘子大戰」,使用Blender製作


  • 序言 長榮大學校長 李泳龍(第3頁)
  • 前言:這是「Blender 3D 遊戲-回擊野狼」系列專書的第一本(第5頁)
    • 1.「遊戲故事」由來(第5頁)
    • 2 本書系列最後一本「遊戲故事」,完成後之操作簡介(第6頁)
  • 第 1 章 認識 Blender(第8頁)
    • 本章簡介表及配件(第8頁)
    • 1-1 誰要學 ( Who ) ? 質優且有興趣創造 3D 動畫的人(第10頁)
    • 1-2 為何學 Blender ( Why ) ? 學什麼 ( What ) ?(第12頁)
    • 1-3 如何學 ( How ) ?(第13頁)
    • 1-4 遭遇之問題及解決途徑。(第14頁)
    • 1-5 安裝和操作介面:(第16頁)
    • 1-6 物件基本操作和不同「屏幕佈局」( Screen lay out ) 之功能。(第17頁)
  • 第 2 章 遊戲人物建模(第25頁)
    • 本章簡介表及配件(第25頁)
    • 2-1 設定背景參考圖(第27頁)
    • 2-2 添加 Mirror ( 鏡射 ) 修改器(第34頁)
    • 2-3 軀幹(第39頁)
    • 2-4 頭部(第45頁)
    • 2-5 手部(第51頁)
    • 2-6 腿部(第56頁)
    • 2-7 細部編修(第61頁)
  • 第 3 章 遊戲人物 UV 貼圖(第67頁)
    • 3-1 標記接縫線 ( Mark Seam )(第67頁)
    • 3-2 UV 展開 ( UV Unwrap )(第72頁)
    • 3-3 使用 GIMP 繪製人物貼圖(第76頁)
    • 3-4 設定人物材質與貼圖(第99頁)
  • 第 4 章 遊戲人物骨架(第105頁)
    • 4-1 創建人物中心線上的骨骼(第106頁)
    • 4-2 創建人物上肢骨骼(第113頁)
    • 4-3 創建人物下肢骨骼(第119頁)
    • 4-4 蒙皮設定(第129頁)
  • 第 5 章 遊戲人物動作(第139頁)
    • 5-1「站立 ( stand ) 」動作(第139頁)
    • 5-2「跑步 ( run ) 」動作(第145頁)
    • 5-3「射擊 ( shoot ) 」動作(第163頁)
    • 5-4 動畫輸出(第168頁)
  • 主參考資料(第175頁)
  • 副參考資料(第175頁)
  • 附錄:本書英文專有名詞及其中文意義(第176頁)
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