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  • Blender 3D 之野狼創作
  • 點閱:642
  • 作者: 李逢春, 楊基龍編著
  • 出版社:海峽兩岸出版社
  • 出版年:2015[民104]
  • ISBN:9789869045759
  • 格式:PDF
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每一個人皆可親自參與Blender3D創作,因為Blender是跨平台(Windows、Linux、Mac…)免費開放的。Blender是極優良的公益(免費)3D創作軟體工具,與其他同級3D軟體工具比較,硬體需求最低。Blender是西歐超級免費開放的自由軟體,有強大的潛在競爭力,全世界都是其舞台,其最大資產是完全免費、開放,有理念、有願景、有原則。Blender具有全球宏觀視野,具有互惠共益、創造雙贏思維 (win-win thinking),深具「社會公益」思維。Blender是非常良好的釣魚工具,精通此書,將有一技之長,永續可用。

李逢春
 法國國立尼斯大學理學博士
 巴黎第六大學博士後研究
 法國l'Université de Nantes和l'Université de Bretagne Occidentale (UBO)博士後研究
 曾任台南大學第一任電子計算機中心主任

 數理教育系專任教授
 現職長榮大學媒體設計科技系互動程式設計專任教授
 
楊基龍
 長榮女中教師
 國家科學委員會專案計畫研究助理
 第二屆Web.2.0與教育國際研討會最佳論文獎
 2012年畢業專題「橘子大戰」,使用Blender製作


  • 序言 長榮大學校長 李泳龍(第3頁)
  • 前言:這是「Blender 3D 遊戲-回擊野狼」系列專書的第二本(第5頁)
    • 1. 為何學 Blender(Why)?(第5頁)
    • 2. 本書是創作野狼的專書(第6頁)
    • 3.「遊戲故事」由來(第7頁)
    • 4. 本系列最後完成之操作簡介(第7頁)
    • 5. 老人和弱視者,請調整 Blender 介面文字大小(第8頁)
  • 第 1 章 野狼建模(第11頁)
    • 1-1 設定背景參考圖(第14頁)
    • 1-2 添加 Mirror (鏡射) 修改器(第16頁)
    • 1-3 野狼軀幹(第18頁)
    • 1-4 野狼頭部(第20頁)
    • 1-5 野狼嘴巴(第27頁)
    • 1-6 前腿(第39頁)
    • 1-7 後腿(第46頁)
    • 1-8 尾巴(第54頁)
    • 1-9 耳朵(第56頁)
  • 第 2 章 野狼貼圖(第59頁)
    • 2-1 標記接縫線 (Mark Seam)(第59頁)
    • 2-2 UV 拆解 (UV Unwrap)(第64頁)
    • 2-3 使用 GIMP 繪製野狼貼圖(第69頁)
    • 2-4 設定材質與紋理貼圖(第95頁)
    • 2-5 使用 Texture Paint 功能(第99頁)
  • 第 3 章 野狼骨骼(第110頁)
    • 3-1 身體和頭部骨骼(第110頁)
    • 3-2 尾巴骨骼(第118頁)
    • 3-3 四肢骨骼(第120頁)
    • 3-4 建立骨骼階級關係(第125頁)
    • 3-5 鏡射骨骼(第128頁)
    • 3-6 蒙皮 (Skin) 設定(第132頁)
    • 3-7 權重調整(第135頁)
  • 第 4 章 野狼動畫(第142頁)
    • 4-1 走路 (walk) 動作(第142頁)
    • 4-2 驚嚇 (scare) 動作(第161頁)
    • 4-3 死亡 (dead) 動作(第167頁)
    • 4-4 動畫輸出(第178頁)
  • 參考資料(第185頁)
  • 附錄英文專有名詞及其中文意義(第185頁)
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