本書有DRM加密保護,需使用HyRead閱讀軟體開啟
  • 10天做好APP[實作進化版]:Corona SDK跨平台遊戲開發攻略, 不懂程式也沒差!
  • 點閱:354
  • 作者: 魏巍著
  • 出版社:電腦人文化
  • 出版年:2014[民103]
  • 集叢名:Advanced進階練功坊:2AU037
  • ISBN:9789861994352
  • 格式:PDF
  • 附註:本電子書含光碟資料,購買/借閱後至個人書坊下載(租書不含光碟資料)

【本電子書含光碟資料,購買/借閱後請至個人書房下載】

內容簡介
 
14歲小男孩如何做出打敗憤怒鳥的高人氣遊戲?
84歲老先生是怎樣設計出iPad上的益智遊戲?
他們都有兩個共通點:不會寫程式、沒有受過專業訓練。

噢,還有一個。
「他們都是用Corona SDK來製作手機遊戲的!」
 
原書熱烈好評之全新第二作!範例內容全部換新,更多有趣可愛的遊戲實例,讓你更容易做出好玩的APP!
 
全圖解!程式概念到遊戲架構,用流程圖為你提點需要思考的設計環節!
低成本!從遊戲企劃、設計到實作、上架,一人一手包辦沒問題!
超快速!最新遊戲API,用拖拉換圖就可以做出專屬自己的遊戲。
最方便!跨平台實機測試與上架,一步步引導,讓你的遊戲更多人都玩的到。
搶時效!結合時事及創意發想,可快速、立即開發遊戲,一同挑戰開發到上架最速傳說!
不藏私!遊戲原碼分享,並導引延伸運用,不只用ME2也能改造自己專屬的遊戲。
 
挾帶本土遊戲的(氣爆小鴨/朕知道了)人氣及知名度,再掀製作遊戲APP的熱潮。
流程圖教你認識遊戲開發中每個階段需要思考的環節,為你打好製作遊戲基礎!
由淺至深的遊戲範例提供教學指引,超(多)圖解,徹底解說。
最新內容:用Composer API轉換場景,與Composer GUI用拖拉的方式製造場景、不用寫程式碼,換圖就可以做出自己的遊戲。
中途出師不是問題!全世界最簡單的開發工具,讓你零挫折成功製作自己的遊戲,進而運用自己的創意做出屬於自己風格的遊戲!
雙平台通用的遊戲製作,並更新最新的上架流程,欲投入遊戲製作的各式手機程式開發者皆可入手!


  • 01 Corona SDK 簡介,下載與安裝(第1-1頁)
    • Corona SDK 簡介(第1-2頁)
    • 下載與安裝 Corona SDK(第1-3頁)
    • 如何開啟 Corona SDK 的範例(第1-6頁)
    • 程式由 main.lua 開始執行(第1-8頁)
    • 安裝文字編輯器(第1-8頁)
    • 用文字編輯器打開 Corona SDK 的程式(第1-9頁)
    • 編輯 Corona SDK 的程式(第1-10頁)
    • 學到了什麼(第1-11頁)
  • 02 快樂鋼琴(第2-1頁)
    • 帶小孩音樂 APP: 快樂鋼琴(第2-2頁)
    • 學到了什麼(第2-24頁)
    • 挑戰練習(第2-25頁)
  • 03 程式基礎(第3-1頁)
    • 變數(第3-2頁)
    • 運算符號(第3-5頁)
    • 流程控制(第3-10頁)
    • 函式(第3-14頁)
    • 表格 (table)(第3-19頁)
    • 學到了什麼(第3-26頁)
    • 挑戰練習(第3-27頁)
  • 04 小小算命師:所有螢幕上看到的,都是顯示物件(第4-1頁)
    • 好運旺旺來: 小小算命師 App(第4-2頁)
    • 學到了什麼(第4-26頁)
    • 挑戰練習(第4-28頁)
  • 05 就是愛拼圖(第5-1頁)
    • 我喜歡聰明的感覺:就是愛拼圖 App(第5-2頁)
    • 學到了什麼(第5-28頁)
    • 挑戰練習(第5-29頁)
  • 06 飛碟大冒險:移動物體與轉換場景的方法(第6-1頁)
    • 挑戰不可能的遊戲:飛碟大冒險(第6-2頁)
    • 學到了什麼(第6-26頁)
    • 挑戰練習(第6-27頁)
  • 07 飛碟大冒險:物理引擎與動畫短片(第7-1頁)
    • 繼續製作遊戲:飛碟大冒險遊戲主體(第7-2頁)
    • 學到了什麼(第7-30頁)
    • 挑戰練習(第7-31頁)
  • 08 飛碟大冒險:儲存檔案與網頁視圖(第8-1頁)
    • 分析程式:如何計算得分?(第8-2頁)
    • 遊戲結束的處理(第8-8頁)
    • 如何存取高分(第8-12頁)
    • 跳換場景到 moreapp.lua(第8-16頁)
    • 如何加上網頁視圖(一):activity indicator 的使用(第8-17頁)
    • 如何加上網頁視圖(二):實際加入網頁視圖(第8-18頁)
    • 如何加上網頁視圖(三):離開場景要注意的事情(第8-19頁)
    • 學到了什麼(第8-20頁)
    • 挑戰練習(第8-21頁)
  • 09 實機測試與上架(第9-1頁)
    • 實機測試前所要準備的檔案和設定(第9-2頁)
    • 實機測試(第9-8頁)
    • 上架到蘋果 App Store(第9-26頁)
    • 上架到 Google 的 Play Store(第9-32頁)
    • 如何支援 iOS Game Center(第9-36頁)
    • 學到了什麼(第9-40頁)
    • 挑戰練習(第9-41頁)
  • 10 Composer GUI 與遊戲開發的十大密技(第10-1頁)
    • 使用 Composer GUI 製作橄欖球小遊戲(第10-2頁)
    • 遊戲開發的十大密技(第10-15頁)
    • 學到了什麼(第10-32頁)
    • 挑戰練習(第10-32頁)
紙本書 NT$ 450
單本電子書
NT$ 320

還沒安裝 HyRead 3 嗎?馬上免費安裝~
QR Code