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  • GameSalad遊戲APP開發實戰演練
  • 點閱:662
  • 作者: 白乃遠等著
  • 出版社:博碩文化
  • 出版年:2014[民103]
  • ISBN:9789862017661
  • 格式:PDF
  • 附註:本電子書含光碟資料,購買/借閱後至個人書坊下載 附錄: 圖檔變化與基本運用等4種(租書不含光碟資料)
租期14天 今日租書可閱讀至2021-12-18

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想做出好玩的遊戲APP,從此再也不需要從頭學程式了!你只要
1.下載安裝GameSalad軟體
2.具備天馬行空的無限創意
3.跟著本書的步驟指引
您也可以做出超過百萬人次下載的遊戲APP。

 
§全台首本GameSalad的中文教學書,技巧應用快速掌握§
§從創製→實測→上架,製作流程圖解攻略完全提供§
§遊戲製作企劃與範例影音教學,實務操作一本搞定§
 
GameSalad是一款以視覺化編輯為主的2D手機遊戲引擎,利用簡單明瞭的界面來製作遊戲APP,是一套可以讓視覺美術設計師與程式開發人員完美融合一體的次世代視覺模組化遊戲APP開發工具。完全免費的GameSalad軟體可支援Windows與MAC兩大作業系統,而製作完成的遊戲APP也可發布於Android、iOS(iPad與iPhone)、MAC、HTML5和Windows 8平台上。
 
本書適合視覺設計師挑戰跨領域的APP遊戲開發製作、多媒體設計師增添更便利的應用工具、傳統程式設計師使用模組功能進行快速遊戲開發專案,以及有志了解與學習遊戲APP製作者。
 
本書特色
 
1.完整講解:從基礎開始介紹,透過乒乓遊戲、射擊遊戲、迷宮遊戲…等6款不同範例來表現GameSalad的各項功能,最後講解遊戲上架流程。
 
2.多方教學:淺顯易懂的說明模式,步驟式圖片指引,搭配DVD影片教學,提供使用者輕鬆理解軟體操作應用與技巧秘訣。
 
3.貼心附錄:額外整理GameSalad的動作參數與物理原理,以及圖片插入與觸控項目,不論何時,只要翻開附錄就能找到所需要的功能講解。


作者簡介
 
白乃遠
 
學歷:國立雲林科技大學企業管理系科技管理組博士候選人、國立交通大學應用藝術研究所藝術學碩士

 
現職:育達商業科技大學多媒體與遊戲發展科學系專任講師、聖堂數位有限公司代表人/顧問、水漾科技有限公司顧問、創析設計有限公司顧問
 
經歷:亞太創意學院數位媒體設計學系專任講師、翼飛多媒體設計有限公司業務經理
 
專長:企劃書撰寫、設計相關實務操作、電腦輔助商業設計、3D電腦動畫內容設計、多媒體非線性影像剪輯與平面動畫內容設計、多媒體網頁視覺規畫設計、商業攝影與後期數位修片技術、商品造型結構開發設計、傳統設計工具應用與技巧教學、廣告設計證照考試技巧教學、設計研究所輔導考試方向與概念教學
 
陳慶駿
 
學歷:國立台北教育大學碩士進修
 
現職:育達商業科技大學多媒體與遊戲發展科學系專任講師
 
經歷:利達亞太創意3D動畫師、爾波數位技術指導、遊戲橘子專案美術監督、極象創意設計顧問
 
專長:3D動畫規畫與製作、遊戲專案規劃/開發/管理與製作、造型設計與空間展場設計、立體GK原型製作與設計、廣告MV等後期特效製作與剪接
 
黃文興
 
學歷:國立高雄師範大學視覺設計研究所
 
現職:金震豐運動用品有限公司視覺設計師
 
經歷:國立台中教育大學文化創意設計中心設計師
 
專長:電腦輔助商業設計、3D電腦動畫內容設計、多媒體非線性影像剪輯與平面動畫內容設計、多媒體網頁視覺規畫設計、商業攝影與後期數位修片技術、商品造型結構開發設計、傳統設計工具應用與技巧教學
 
趙逸萍
 
學歷:亞洲大學數位媒體設計學系研究所
現職:聖堂數位有限公司多媒體設計師
專長:Photoshop、3D動畫、商業攝影、電腦設備IT規畫、多媒體設計


  • CHAPTER 1 GameSalad 介紹(第1-1頁)
    • 1-1 │ GameSalad 軟體介紹(第1-2頁)
    • 1-2 │ GameSalad 製作特質(第1-4頁)
    • 1-3 │業界作品欣賞(第1-4頁)
  • CHAPTER 2 遊戲製作前的準備(第2-1頁)
    • 2-1 │了解遊戲企劃(第2-2頁)
    • 2-2 │遊戲企劃需具備何種條件(第2-2頁)
    • 2-3 │遊戲類型介紹(第2-4頁)
    • 2-4 │遊戲企劃的範例(第2-8頁)
    • 2-5 │手機遊戲的共同特點(第2-9頁)
  • CHAPTER 3 GameSalad 介面操作與介紹(第3-1頁)
    • 3-1 │ GameSalad 下載與安裝(第3-2頁)
    • 3-2 │ GameSalad 介面(第3-8頁)
    • 3-3 │ GameSalad 工具(第3-10頁)
  • CHAPTER 4 從範例學習:打磚塊遊戲(第4-1頁)
    • 4-1 │開新專案(第4-2頁)
    • 4-2 │加入相關素材(第4-5頁)
    • 4-3 │ Attributes 設定(第4-14頁)
    • 4-4 │ Preview 介紹(第4-19頁)
    • 4-5 │加入Behaviors(第4-21頁)
    • 4-6 │ Behaviors 相關附屬設定(第4-29頁)
    • 4-7 │彈跳效果真實化(第4-32頁)
    • 4-8 │加入bar 並控制(第4-34頁)
    • 4-9 │ bar 與其他Actor 互動(第4-41頁)
    • 4-10 │加入brick(第4-49頁)
    • 4-11 │加入計分(第4-53頁)
    • 4-12 │讓遊戲更完整(第4-60頁)
  • CHAPTER 5 從範例學習:螢火蟲(第5-1頁)
    • 5-1 │遊戲類型簡介(第5-2頁)
    • 5-2 │前置作業(第5-3頁)
    • 5-3 │設定移動(第5-4頁)
    • 5-4 │問題修正(第5-11頁)
    • 5-5 │替light 加入明暗效果(第5-16頁)
    • 5-6 │增加star(第5-20頁)
    • 5-7 │增加計分(第5-23頁)
  • CHAPTER 6 從範例學習:雷電(第6-1頁)
    • 6-1 │遊戲類型簡介(第6-2頁)
    • 6-2 │加入背景(第6-4頁)
    • 6-3 │加入背景的裝飾(第6-13頁)
    • 6-4 │加入飛機(第6-20頁)
    • 6-5 │發射子彈(第6-29頁)
    • 6-6 │加入敵人(第6-36頁)
    • 6-7 │加入敵人的移動與受擊變化(第6-44頁)
    • 6-8 │敵人的攻擊(第6-50頁)
    • 6-9 │主角受攻擊時的變化(第6-55頁)
    • 6-10 │設定主角的血量(第6-59頁)
    • 6-11 │自動增加敵人(第6-66頁)
  • CHAPTER 7 從範例學習:太空哈利(第7-1頁)
    • 7-1 │遊戲類型簡介(第7-2頁)
    • 7-2 │新增背景與主角(第7-4頁)
    • 7-3 │主角的移動(第7-8頁)
    • 7-4 │主角發射子彈(第7-11頁)
    • 7-5 │產生子彈攻擊判定(第7-19頁)
    • 7-6 │角色移動時背景的變化(第7-21頁)
    • 7-7 │替主角增加影子(第7-26頁)
    • 7-8 │增加障礙物(第7-32頁)
    • 7-9 │障礙物與主角的互動(第7-38頁)
    • 7-10 │加入主角血量(第7-42頁)
    • 7-11 │新增敵人(第7-47頁)
    • 7-12 │讓敵人會攻擊(第7-62頁)
    • 7-13 │主角的攻擊與敵人的攻擊互動(第7-65頁)
    • 7-14 │擊敗敵人:場景轉換(第7-69頁)
  • CHAPTER 8 從範例學習:迷宮遊戲(第8-1頁)
    • 8-1 │遊戲類型簡介(第8-2頁)
    • 8-2 │更改Scene 屬性(第8-3頁)
    • 8-3 │增加主角與迷宮牆壁(第8-4頁)
    • 8-4 │設定移動與牆壁碰撞(第8-9頁)
    • 8-5 │鏡頭跟隨(第8-11頁)
    • 8-6 │增加終點(第8-14頁)
    • 8-7 │ Table 的應用(第8-18頁)
    • 8-8 │加入倒數計時(第8-24頁)
    • 8-9 │增加自轉型障礙物(第8-30頁)
    • 8-10 │加入重新開始遊戲鈕(第8-33頁)
  • CHAPTER 9 從範例學習:超級瑪利歐(第9-1頁)
    • 9-1 │遊戲類型簡介(第9-2頁)
    • 9-2 │背景設定(第9-3頁)
    • 9-3 │加入角色與移動(第9-7頁)
    • 9-4 │加入敵人與移動(第9-17頁)
    • 9-5 │攻擊敵人(第9-25頁)
    • 9-6 │受到攻擊與掉出視窗外(第9-36頁)
    • 9-7 │下水管轉換場景(第9-39頁)
  • CHAPTER 10 發布遊戲(第10-1頁)
    • 10-1 │ GameSalad 帳號申請(第10-2頁)
    • 10-2 │利用Publish 發布遊戲(第10-5頁)
    • 10-3 │從手持平台當中測試(第10-11頁)
    • 10-4 │升級為專業版的優點(第10-13頁)
  • 附錄A 圖檔變化與基本運用(第A-1頁)
    • A-1 │導入圖檔與加入圖片(第A-2頁)
    • A-2 │連續動畫(第A-5頁)
    • A-3 │ Actor 碰撞影響(第A-9頁)
  • 附錄B 觸控移動(第B-1頁)
  • 附錄C Behaviors 的介紹(第C-1頁)
  • 附錄D Functions 介紹(第D-1頁)
紙本書 NT$ 490
單本電子書
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