租期14天
今日租書可閱讀至2024-10-22
本分冊首先描繪各個國家的數位遊戲市場概況,分析數位遊戲玩家消費特性與偏好,並輔以各國當地數位遊戲大廠或新興廠商之經營現況、發展動態與未來發展方向,從市場規模、遊戲玩家和廠商動態等面向了解新興八國在數位遊戲發展現況,探索台灣業者未來於新興市場的發展機會,以及提供策略布局之參考。
- 編者的話(第I頁)
- 摘要(第III頁)
- 1 章 緒論(第1頁)
- 1.1 研究目的(第1頁)
- 1.2 研究架構(第2頁)
- 1.3 研究範疇(第3頁)
- 1.4 研究方法(第4頁)
- 1.5 研究限制(第6頁)
- 1 Chapter Introduction(第1頁)
- Section 1.1 Research Purpose(第1頁)
- Section 1.2 Research Structure(第2頁)
- Section 1.3 Research Scope(第3頁)
- Section 1.4 Research Method(第4頁)
- Section 1.5 Research Limitations(第6頁)
- 2 章 中國大陸數位遊戲發展現況與機會(第9頁)
- 2.1 數位遊戲市場現況(第9頁)
- 2.2 數位遊戲玩家行為特性(第22頁)
- 2.3 數位遊戲廠商動態(第34頁)
- 2 Chapter The Current Status and Opportunities of Digital Games Market in China(第9頁)
- Section 2.1 The Overview of Digital Games Market(第9頁)
- Section 2.2 The Characteristics and Preference of Digital Games Players(第22頁)
- Section 2.3 The Dynamics of Digital Games Companies(第34頁)
- 3 章 東南亞國家數位遊戲發展現況與機會(第41頁)
- 3.1 印尼(第41頁)
- 3.2 馬來西亞(第52頁)
- 3.3 泰國(第60頁)
- 3.4 越南(第69頁)
- 3 Chapter The Current Status and Opportunities of Digital Games Market in South-East Asia(第41頁)
- Section 3.1 Indonesia(第41頁)
- Section 3.2 Malaysia(第52頁)
- Section 3.3 Thailand(第60頁)
- Section 3.4 Vietnam(第69頁)
- 4 章 金磚國家數位遊戲發展現況與機會(第81頁)
- 4.1 巴西(第81頁)
- 4.2 印度(第91頁)
- 4.3 俄羅斯(第98頁)
- 4 Chapter The Current Status and Opportunities of Digital Games Market in BRIC Countries(第81頁)
- Section 4.1 Brazil(第81頁)
- Section 4.2 India(第91頁)
- Section 4.3 Russia(第98頁)
- 5 章 結論與建議(第109頁)
- 5.1 新興八國數位遊戲市場綜觀(第109頁)
- 5.2 新興八國數位遊戲市場發展機會探索(第114頁)
- 5.3 台灣業者借鏡之處與布局建議(第119頁)
- 5 Chapter Conclusions and Suggestion(第109頁)
- Section 5.1 The Overview of Digital Games Market in Emerging Countries(第109頁)
- Section 5.2 The Opportunities of Digital Games Market in Emerging Countries(第114頁)
- Section 5.3 The Consultation and Suggestion for Taiwanese Companies(第119頁)
紙本書 NT$ 3000
單本電子書
NT$
2700
點數租閱
20點
租期14天
今日租書可閱讀至2024-10-22
今日租書可閱讀至2024-10-22
同分類熱門書