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  • 新興市場數位發展機會特輯:數位遊戲發展現況與機會
  • 點閱:9
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  • 作者: 劉佳苹作
  • 出版社:資訊工業策進會產業情報研究所
  • 出版年:2013
  • 集叢名:經濟部技術處產業技術知識服務計畫:III-102-A401-5 經濟部科技專案成果
  • ISBN:9789575815462
  • 格式:PDF,JPG
  • 附註:委託單位: 經濟部技術處 執行單位: 財團法人資訊工業策進會
租期14天 今日租書可閱讀至2024-10-22

本分冊首先描繪各個國家的數位遊戲市場概況,分析數位遊戲玩家消費特性與偏好,並輔以各國當地數位遊戲大廠或新興廠商之經營現況、發展動態與未來發展方向,從市場規模、遊戲玩家和廠商動態等面向了解新興八國在數位遊戲發展現況,探索台灣業者未來於新興市場的發展機會,以及提供策略布局之參考。

  • 編者的話(第I頁)
  • 摘要(第III頁)
  • 1 章 緒論(第1頁)
    • 1.1 研究目的(第1頁)
    • 1.2 研究架構(第2頁)
    • 1.3 研究範疇(第3頁)
    • 1.4 研究方法(第4頁)
    • 1.5 研究限制(第6頁)
  • 1 Chapter Introduction(第1頁)
    • Section 1.1 Research Purpose(第1頁)
    • Section 1.2 Research Structure(第2頁)
    • Section 1.3 Research Scope(第3頁)
    • Section 1.4 Research Method(第4頁)
    • Section 1.5 Research Limitations(第6頁)
  • 2 章 中國大陸數位遊戲發展現況與機會(第9頁)
    • 2.1 數位遊戲市場現況(第9頁)
    • 2.2 數位遊戲玩家行為特性(第22頁)
    • 2.3 數位遊戲廠商動態(第34頁)
  • 2 Chapter The Current Status and Opportunities of Digital Games Market in China(第9頁)
    • Section 2.1 The Overview of Digital Games Market(第9頁)
    • Section 2.2 The Characteristics and Preference of Digital Games Players(第22頁)
    • Section 2.3 The Dynamics of Digital Games Companies(第34頁)
  • 3 章 東南亞國家數位遊戲發展現況與機會(第41頁)
    • 3.1 印尼(第41頁)
    • 3.2 馬來西亞(第52頁)
    • 3.3 泰國(第60頁)
    • 3.4 越南(第69頁)
  • 3 Chapter The Current Status and Opportunities of Digital Games Market in South-East Asia(第41頁)
    • Section 3.1 Indonesia(第41頁)
    • Section 3.2 Malaysia(第52頁)
    • Section 3.3 Thailand(第60頁)
    • Section 3.4 Vietnam(第69頁)
  • 4 章 金磚國家數位遊戲發展現況與機會(第81頁)
    • 4.1 巴西(第81頁)
    • 4.2 印度(第91頁)
    • 4.3 俄羅斯(第98頁)
  • 4 Chapter The Current Status and Opportunities of Digital Games Market in BRIC Countries(第81頁)
    • Section 4.1 Brazil(第81頁)
    • Section 4.2 India(第91頁)
    • Section 4.3 Russia(第98頁)
  • 5 章 結論與建議(第109頁)
    • 5.1 新興八國數位遊戲市場綜觀(第109頁)
    • 5.2 新興八國數位遊戲市場發展機會探索(第114頁)
    • 5.3 台灣業者借鏡之處與布局建議(第119頁)
  • 5 Chapter Conclusions and Suggestion(第109頁)
    • Section 5.1 The Overview of Digital Games Market in Emerging Countries(第109頁)
    • Section 5.2 The Opportunities of Digital Games Market in Emerging Countries(第114頁)
    • Section 5.3 The Consultation and Suggestion for Taiwanese Companies(第119頁)
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