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  • 認識虛擬實境
  • 點閱:387
  • 作者: 林志勇等編著
  • 出版社:全華科技圖書
  • 出版年:2006[民95]
  • ISBN:978-957-21-5130-3 ; 957-21-5130-4
  • 格式:PDF
  • 版次:初版
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這本書從虛擬實境的發展、虛擬實境三要素談起,並說明虛擬實境與電腦動畫間的差異、虛擬實境的種類、建構方式等。第二、三章則分別介紹虛擬實境週邊的輸入、輸出設備,有國外目前所發展出來的設備,也有部份是自行研發的雛型設備。第四章則是以介紹虛擬實境軟體為主,包含了免費的公用軟體、幾何式及影像式商用授權軟體、VRML 專屬的開發工具等。藉由不同開發工具的介紹,期後續在進行系統開發時,能夠選擇最適合的開發工具。第五章則是以電腦圖學相關的概念為主,希望對於後續的虛擬實境模擬系統建立,能有更完整的概念。最後,第六章將以虛擬實境的相關應用為主,藉由不同領域的應用實例介紹,讓讀者對於虛擬實境的應用能有更多的認識與了解,或許還能從中激發出新的思考與應用。

  • 第1章 何謂虛擬實境(第1-1頁)
    • 1 .1 虛擬實境的發展(第1-3頁)
    • 1 .2 虛擬實境的三要素(第1-6頁)
    • 1 .3 虛擬實境與電腦動畫的差異(第1-8頁)
    • 1 .4 虛擬實境系統的分類(第1-9頁)
    • 1 .5 虛擬實境系統的建構方式(第1-11頁)
    • 1 .5 虛擬實境的未來與發展(第1-18頁)
  • 第2章 虛擬實境輸入設備(第2-1頁)
    • 2 .1 追蹤器(第2-3頁)
    • 2 .2 資料手套(第2-16頁)
    • 2 .3 其他輸入設備(第2-29頁)
  • 第3章 虛擬實境回饋設備(第3-1頁)
    • 3 .1 顯像設備(第3-2頁)
    • 3 .2 觸覺及力回饋裝置(第3-20頁)
    • 3 .3 音效系統(第3-28頁)
    • 3 .4 運動平台(第3-32頁)
  • 第4章 虛擬實境軟體(第4-1頁)
    • 價錢與功能(第4-3頁)
    • 電腦硬體需求配備(第4-3頁)
    • 週邊硬體的支援(第4-4頁)
    • 程式撰寫的需求(第4-4頁)
    • 模擬的逼真度(第4-5頁)
    • 4 .1 免費的公用軟體(第4-5頁)
    • 4 .2 幾何式商用授權軟體(第4-8頁)
    • 4 .3 國際通用標準軟體(第4-25頁)
    • 4 .4 影像式面用授權軟體(第4-40頁)
    • 4 .5 其他(第4-44頁)
  • 第5章 電腦繪圖(第5-1頁)
    • 5 .1 三維座標系統(3D Coordinate Systems)(第5-2頁)
    • 5 .2 幾何模型(第5-5頁)
    • 5 .3 模型的製作要點(第5-10頁)
    • 5 .4 光源與算圖(第5-14頁)
    • 5 .5 影像(Image )(第5-20頁)
    • 5 .6 碰撞偵測(第5-25頁)
    • 5 .7 常見的虛擬實境名詞概念(第5-31頁)
  • 第6章 虛擬實境的應用(第6-1頁)
    • 6 .1 駕駛模擬器(第6-2頁)
    • 6 .2 醫護相關應用(第6-7頁)
    • 6 .3 教育訓練(第6-21頁)
    • 6 .4工業應用及商業設計(第6-26頁)
    • 6 .5 遠距監控(第6-30頁)
    • 6 .6 娛樂與導覽(第6-32頁)
  • A 附錄(第A-1頁)
  • B 參考文獻(第B-1頁)
    • 參考資料(第B-2頁)
    • 書籍(第B-2頁)
    • 博碩士論文(第B-4頁)
    • 網頁資料(第B-6頁)
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