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  • Unity跨平台3D全方位遊戲設計
  • 點閱:332
  • 作者: 楊東華作
  • 出版社:碁峰資訊
  • 出版年:2014[民103]
  • ISBN:978-986-347-366-4 ; 986-347-366-9
  • 格式:PDF
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內容簡介

★Unity檢定認證參考教材
★Unity台灣代理商奇銳公司推薦用書

從2D到3D遊戲設計,跨平台、雙版本語言適用,
全方位學習Unity遊戲設計的經典指引!

Unity勘稱是近年來最熱門的遊戲設計軟體,許多大廠紛紛與之合作。快速的遊戲設計模式,成為許多開發者最佳的遊戲設計工具,但初學者直接學習3D遊戲設計時,通常會有一定的難度。本書以簡易的2D互動小遊戲切入,使初學者快速領略Unity遊戲設計精要,再進階3D遊戲設計,以迅速上手,且還可以學習到熱門的跨平台行動裝置開發與發佈,以及如何分析遊戲效能,使遊戲執行更為流暢。

‧透過「微米間諜」遊戲,橫向鋪陳場景材質、燈光、特效、角色控制、遊戲物理、介面,以及遊戲關卡的設計流程,且實際發佈於Google Play與Apple store平台。
‧書中範例以C#程式語言解說,但光碟中同時附上C#與Javascript雙版本程式範例,可一次學習到兩種程式語言的遊戲設計。
‧深入淺出介紹Unity的材質渲染,透過簡易的Shader Editor編輯器,就可以學會特殊材質表現。

‧專章介紹Mecanim動畫機構,這是Unity 3D第4版之後的重要革新,引領讀者走在遊戲設計尖端。

學業界專文推薦:

‧前遊戲產業振興會會長/雷爵科技執行長 張厥猷
‧奇銳科技執行長 林昶龍
‧中國科技大學規劃與設計學院院長 陳主惠


  • CHAPTER 01 Unity3D 遊戲引擎概述(第1-1頁)
    • 1.1 Unity 遊戲引擎簡介(第1-2頁)
    • 1.2 Unity 安裝及啟用(第1-4頁)
    • 1.3. Unity 3D 遊戲引擎整合環境(第1-8頁)
    • 1.4 Unity 工具包(UnityPackage)(第1-24頁)
  • CHAPTER 02 自然環境(第2-1頁)
    • 2.1 製作地貌與植栽(Terrain)(第2-2頁)
    • 2.2 成像設定(RenderSetting)(第2-15頁)
    • 2.3 光斑(第2-18頁)
  • CHAPTER 03 2D 遊戲設計實例(第3-1頁)
    • 3.1 建立遊戲場景物件(第3-4頁)
    • 3.2 海豹主角(第3-7頁)
    • 3.3 遊戲怪物角色(第3-15頁)
    • 3.4 佈建遊戲(第3-23頁)
  • CHAPTER 04 材質與特效(第4-1頁)
    • 4.1 內建材質(第4-2頁)
    • 4.2 特殊材質(第4-10頁)
    • 4.3 程序材質(第4-18頁)
    • 4.4 渲染程式編輯器(第4-24頁)
    • 4.5 粒子系統(第4-32頁)
  • CHAPTER 05 聲.光影特效(第5-1頁)
    • 5.1 光源及種類(第5-3頁)
    • 5.2 光影貼圖(第5-4頁)
    • 5.3 相機介紹(第5-17頁)
    • 5.4 影像特效(第5-21頁)
    • 5.5 遮蔽剔除演算(第5-24頁)
    • 5.6 音樂與音效(第5-28頁)
  • CHAPTER 06 Unity3D 程式基礎(第6-1頁)
    • 6.1 程式設計開發環境(第6-2頁)
    • 6.2 Javascript 程式基礎(第6-6頁)
    • 6.3 C# 程式基礎(第6-14頁)
    • 6.4 Unity 常用函數(第6-21頁)
    • 6.5 幾何基礎(第6-28頁)
    • 6.6 物件轉換矩陣(第6-32頁)
    • 6.7 物件與元件架構(第6-39頁)
    • 6.8 物件標籤與物件分層(第6-45頁)
    • 6.9 諧同程序(第6-48頁)
  • CHAPTER 07 3D 物件與角色控制(第7-1頁)
    • 7.1 匯入3D 角色模型(第7-2頁)
    • 7.2 前版角色控制(第7-9頁)
    • 7.3 常用的相機控制(第7-21頁)
    • 7.4 3DSpySeal_05 間諜現身(Unity3.X 版角色控制)(第7-22頁)
    • 7.5 Mecanim 動畫機構(第7-33頁)
    • 7.6 DSpySeal_05 間諜現身(第7-54頁)
  • CHAPTER 08 遊戲物理與碰撞(第8-1頁)
    • 8.1 碰撞元件(Collider )(第8-2頁)
    • 8.2 剛體元件(Rigidbody)(第8-7頁)
    • 8.3 角色控制器(CharacterController)(第8-10頁)
    • 8.4 節點應用(第8-13頁)
    • 8.5 3DSpySeal_06 遊戲任務(第8-22頁)
  • CHAPTER 09 介面設計(第9-1頁)
    • 9.1 GUI 物件(第9-2頁)
    • 9.2 GUI 常用函數(第9-5頁)
    • 9.3 3DSpySeal_07 遊戲介面與選單畫面(第9-16頁)
  • CHAPTER 10 智慧行動裝置(第10-1頁)
    • 10.1 行動裝置輸入設計(第10-2頁)
    • 10.2 觸控裝置角色控制器(第10-8頁)
    • 10.3 3DSpySeal_08 行動版角色控制(第10-10頁)
    • 10.4 Android App 開發程序(第10-15頁)
    • 10.5 iOS App 開發(第10-25頁)
  • CHAPTER 11 Unity 效能分析與最佳化策略(第11-1頁)
    • 11.1 效能分析瀏覽器(第11-2頁)
    • 11.2 Unity 最佳化之策略(第11-7頁)
  • APPENDIX A 海豹大冒險遊戲實例程式說明(第A-1頁)
    • A.1 海豹控制程式 SealController.cs(第A-2頁)
    • A.2 2D 貼圖平移程式(第A-3頁)
    • A.3 海豹泡沫子彈(第A-4頁)
    • A.4 章魚怪向左走、向右走(第A-5頁)
    • A.5 怪物生成程式(第A-5頁)
    • A.6 海豹碰撞行為(第A-7頁)
    • A.7 海膽行為(第A-10頁)
    • A.8 介面設計 UI(第A-12頁)
  • APPENDIX B 3ds Max 檔案匯出為 FBX(第B-1頁)
    • B.1 下載 FBX 轉檔程式(第B-2頁)
    • B.2 角色骨架歸零(第B-2頁)
    • B.3 Mesh 材質設定(第B-2頁)
    • B.4 匯出 FBX 設定(第B-3頁)
紙本書 NT$ 500
單本電子書
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