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  • 全民做遊戲:Unity跨平台遊戲開發進階寶典
  • 點閱:364
  • 作者: 謝忠和, 奇銳科技著
  • 出版社:佳魁資訊
  • 出版年:2014[民103]
  • ISBN:978-986-5712-78-5 ; 986-5712-78-4
  • 格式:PDF
  • 版次:第二版
租期14天 今日租書可閱讀至2021-06-01

Unity是一個支援多平台、且簡易操作的遊戲開發工具,2009年於GDC遊戲開發者大會閃耀登場後,正式由奇銳科技代理轟動來台。小至手機遊戲,大至萬人線上連線遊戲,Unity不但擁有革命性的操作環境及平易近人的價位,更實現了真正的跨平台遊戲製作環境。由於Unity具有強大功能、易操作、順暢的作業流程,以及平易近人的價格等等優勢,立即擄獲了全球開發者的心,短短2年時間,Unity在全球開發遊戲的市佔率中,由0攀升到40%,堪稱為業界的奇蹟,而短短一年多的時間,國內各家遊戲大廠更是紛紛投入了Unity的懷抱。透過Unity的全新核心及功能,使用者可以輕易地創造3A級的遊戲畫面,而更為完善的跨平台發佈,讓使用者只要開發一次,就能發佈在所有的主流平台上,真正地達到了跨平台發佈的精神。除了全新的製作功能之外,Unity領先業界,創新推出了許多的功能服務,讓我們接著來看看,Unity提供了哪些功能吧!

  • CHAPTER 01 系統概觀與操作介面篇(第1-1頁)
    • 1-1 系統概觀(第1-3頁)
    • 1-2 軟體安裝與常見資源介紹(第1-8頁)
    • 1-3 系統選單(第1-13頁)
    • 1-4 各視窗功能介紹(第1-15頁)
  • CHAPTER 02 基本操作與元件使用篇(第2-1頁)
    • 2-1 建立場景與基本物件(第2-2頁)
    • 2-2 光源使用與設定(第2-6頁)
    • 2-3 攝影機使用與設定(第2-9頁)
    • 2-4 物理元件使用與設定(第2-11頁)
    • 2-5 分子運動與軌跡成像(第2-19頁)
    • 2-6 動畫編輯器(第2-23頁)
  • CHAPTER 03 場景及環境設定篇(第3-1頁)
    • 3-1 地型編輯器(第3-2頁)
    • 3-2 樹木產生器(第3-16頁)
    • 3-3 光源設定(第3-27頁)
    • 3-4 水、天空及風力設定(第3-29頁)
    • 3-5 分子運動(第3-35頁)
    • 3-6 環境音效及背景音樂(第3-38頁)
  • CHAPTER 04 資源的匯出與匯入(第4-1頁)
    • 4-1 善用 Project 視窗(第4-2頁)
    • 4-2 3D 模型資源的製作、優化、與匯出匯入(第4-4頁)
    • 4-3 2D 圖像的製作、優化、與匯出匯入(第4-47頁)
    • 4-4 聲音資源的匯出匯入(第4-51頁)
    • 4-5 影片資源的匯出匯入(第4-60頁)
    • 4-6 資源的打包與備份(第4-61頁)
  • CHAPTER 05 Unity 程式腳本入門介紹及練習(第5-1頁)
    • 5-1 程式腳本撰寫工具與 API 函式庫介紹(第5-2頁)
    • 5-2 JavaScript 基本概念與 Unity 腳本結構(第5-6頁)
    • 5-3 JavaScript 基本語法(第5-10頁)
    • 5-4 Unity 基本功能函式語法介紹及練習(第5-45頁)
  • CHAPTER 06 Unity 4 新增功能(第6-1頁)
    • 6-1 進階角色動畫控制 Mecanim(第6-2頁)
    • 6-2 Shuriken 粒子系統(第6-37頁)
    • 6-3 路徑搜尋系統(第6-46頁)
  • CHAPTER 07 遊戲行為(一)(第7-1頁)
    • 7-1 Unity 內建的第一人稱角色控制器(第7-2頁)
    • 7-2 內建第三人稱角色控制器(第7-7頁)
    • 7-3 維京大叔動起來! – 自訂你的第三人稱控制器(第7-9頁)
    • 7-4 維京大叔的家 – 開門觸發(第7-22頁)
    • 7-5 收集魔法鑽石 – 道具收集(第7-28頁)
    • 7-6 道具數量顯示(GUI)與開門功能結合(第7-37頁)
  • CHAPTER 08 遊戲行為(二)(第8-1頁)
    • 8-1 維京大叔的魔法斧頭 – 動態生成(第8-2頁)
    • 8-2 萬惡的蜘蛛精 – 標靶射擊行為設計(第8-13頁)
    • 8-3 魔法祭壇 – 觸發區域行為設計(第8-21頁)
    • 8-4 維京人的機關 – 彈射撞擊行為設計(第8-43頁)
    • 8-5 維京人回家囉 – 攝影機切換與過關物件(第8-62頁)
  • CHAPTER 09 使用者介面(GUI)與關卡連接(第9-1頁)
    • 9-1 起始關卡與 GUISkin(第9-2頁)
    • 9-2 預載關卡與模型設定介紹(第9-15頁)
    • 9-3 過關關卡與載入進度(第9-30頁)
  • CHAPTER 10 秘技篇(第10-1頁)
    • 10-1 神奇的動態程序化貼圖 – Substance(第10-2頁)
    • 10-2 超快速產生人物角色動作 – Mixamo 雲端角色動作平台(第10-16頁)
    • 10-3 奇銳科技與工研院合作研發國內第一款 UnityAR 套件(第10-35頁)
  • CHAPTER 11 行動平台直向射擊遊戲(第11-1頁)
    • 11-1 開發環境準備(第11-2頁)
    • 11-2 建立專案、匯入練習檔及動態太空背景(第11-6頁)
    • 11-3 主角戰機及飛行控制(第11-12頁)
    • 11-4 開火控制(發射雷射)(第11-17頁)
    • 11-5 製作敵方戰機(第11-23頁)
    • 11-6 製作敵機所需物件(第11-25頁)
    • 11-7 遊戲控制器(第11-38頁)
    • 11-9 製作敵機 2(第11-44頁)
    • 11-10 敵機 3 及導向飛彈(第11-46頁)
    • 11-11 起始關卡及過關關卡(第11-53頁)
  • CHAPTER 12 單機、網頁、Andriod 平台遊戲發佈與上架(第12-1頁)
    • 12-1 單機版遊戲發佈(第12-2頁)
    • 12-2 網頁版遊戲發佈(第12-6頁)
    • 12-3 Android 手機平台發佈及上架流程(第12-10頁)
  • CHAPTER 13 IOS 的發佈與上架流程(第13-1頁)
    • 13-1 開發環境準備(第13-2頁)
    • 13-2 開發認證及發佈配置準備(第13-11頁)
    • 13-3 註冊開發設備(第13-18頁)
    • 13-4 應用程式識別(App IDs)(第13-21頁)
    • 13-5 安裝配置描述檔 Provisioning Profile(第13-23頁)
    • 13-6 瘋狂戰機專案跨平台轉移及修正(第13-29頁)
    • 13-7 Unity 發佈設定及開發機安裝測試(第13-37頁)
    • 13-8 建立正式發佈檔(第13-42頁)
    • 13-9 發佈檔上傳及 App Store 上架流程(第13-54頁)
紙本書 NT$ 780
單本電子書
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