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單一媒體往往無法正確傳達或表現豐富的資訊,例如默片若沒有文字,傳達的資訊含意僅能靠觀眾想像,如同比手畫腳遊戲一樣,各有各的解讀。當默片配上文字就易於讓觀眾的想法與所見趨於一致,但與實際人們接收資訊的情境不符,顯得有些枯燥,這時若再配上聲音與音效,就更能讓觀眾接收到影片中欲傳達的資訊了。由此可知,將多種媒體適當結合成人們習慣的資訊接收方式─影像、聲音與文字,就能輕易的吸引並傳達資訊,而這由多種媒體結合成的單一媒體,我們可廣義的稱其為多媒體。

拜資訊應用技術快速發展,無論是在教育、傳播、行銷等等領域,都藉由多媒體技術讓資訊的傳遞更直接、正確、豐富且吸引人,如餐廳裡的菜單、街上的 DM 與看板、網路上的網頁、講台上的簡報、教學影片、電影院與手機裡的影片等等。不僅如此,這些多媒體技術也透過簡單應用的工具軟體,讓任何人都能輕易學習並設計成可印刷發放張貼或分享於網路上的作品,也成了現代職場人士不可或缺的一項工作能力。

鑑於時下人們多少必須掌握並應用多媒體技術以提昇競爭力的前提下,本書從應用理論切入案例實作的學習流程,讓大家都能快速具備多媒體技術應用能力,以及日後深入研究的基礎。

本書在每個領域之前均會先講解相關之多媒體基礎應用理論,並和其後幾章的實例應用教學結合,達到在應用學習中落實理論、軟體功能、設計技能兼備的綜合性學習成效;章後豐富的選擇、填充、問題、實作題型,能從各面檢視學習成效,進而抓住複習重點、提高學習效能。

  • CHAPTER1 多媒體概論(第1-1頁)
    • 1-1 多媒體浪潮來襲(第1-2頁)
    • 1-2 多媒體應用欣賞(第1-4頁)
    • 1-3 多媒體設備(第1-4頁)
    • 學習評量(第1-13頁)
  • CHAPTER2 文字媒體概論與應用實務(第2-1頁)
    • 2-1 文字媒體概論(第2-2頁)
    • 2-2 文字媒體應用實務-刊物設計(第2-6頁)
    • 2-3 匯出與共用檔案(第2-28頁)
    • 學習評量(第2-32頁)
  • CHAPTER3 數位出版與數位製作(第3-1頁)
    • 3-1 數位出版探討(第3-2頁)
    • 3-2 數位出版生產流程(第3-4頁)
    • 3-3 常見電子書應用格式(第3-5頁)
    • 3-4 數位出版製作工具(第3-6頁)
    • 學習評量(第3-9頁)
  • CHAPTER4 電子書數位出版製作實務(第4-1頁)
    • 4-1 ePub 電子書出版製作實務(第4-2頁)
    • 4-2 PDF 電子書出版製作實務(第4-11頁)
    • 4-3 電子書上架與應用(第4-20頁)
    • 學習評量(第4-24頁)
  • CHAPTER5 影像媒體設計概論(第5-1頁)
    • 5-1 掌握數位影像格式(第5-2頁)
    • 5-2 影像色彩模式(第5-5頁)
    • 5-3 常見影像檔案格式(第5-7頁)
    • 5-4 3D 立體動畫影像(第5-9頁)
    • 5-5 掌握Photoshop CS6 影像設計軟體(第5-13頁)
    • 5-6 數位相片編修技巧(第5-16頁)
    • 學習評量(第5-25頁)
  • CHAPTER6 影像設計實務(第6-1頁)
    • 6-1 背景設計(第6-2頁)
    • 6-2 置入主題物件(第6-14頁)
    • 6-3 製作水花飛濺效果(第6-20頁)
    • 6-4 設計廣告標題(第6-27頁)
    • 6-5 調整畫面效果(第6-35頁)
    • 學習評量(第6-38頁)
  • CHAPTER7 3D 草圖設計實務(第7-1頁)
    • 7-1 認識SketchUpMake 2013(第7-2頁)
    • 7-2 建立模型草圖(第7-6頁)
    • 7-3 輸出草圖與美化(第7-23頁)
    • 學習評量(第7-28頁)
  • CHAPTER8 影音視訊媒體設計概論(第8-1頁)
    • 8-1 數位視訊與音訊(第8-2頁)
    • 8-2 常見數位音視訊格式(第8-3頁)
    • 8-3 常見影片格式轉換軟體(第8-7頁)
    • 8-4 常見軟體介紹(第8-11頁)
    • 學習評量(第8-15頁)
  • CHAPTER9 音訊編輯實務(第9-1頁)
    • 9-1 認識MAGIX MusicMaker(第9-2頁)
    • 9-2 疊積木式編曲(第9-3頁)
    • 9-3 自動編曲(第9-8頁)
    • 9-4 編輯外部歌曲(第9-9頁)
    • 9-5 多媒體配音與配樂(第9-12頁)
    • 學習評量(第9-16頁)
  • CHAPTER10 多媒體影音剪輯實務(第10-1頁)
    • 10-1 認識威力導演(第10-2頁)
    • 10-2 多媒體設計實務-廣告宣傳片(第10-6頁)
    • 10-3 3D 影片製作(第10-41頁)
    • 學習評量(第10-47頁)
  • CHAPTER11 多媒體互動導覽簡報設計(第11-1頁)
    • 11-1 設計互動按鈕(第11-2頁)
    • 11-2 建立物件超連結(第11-13頁)
    • 11-3 進階應用技巧集(第11-18頁)
    • 學習評量(第11-27頁)
  • CHAPTER12 動畫設計實務(第12-1頁)
    • 12-1 動畫設計與Flash(第12-2頁)
    • 12-2 廣告橫幅設計(第12-7頁)
    • 12-3 設計導覽按鈕(第12-26頁)
    • 12-4 Loading 動畫設計(第12-33頁)
    • 學習評量(第12-45頁)
  • CHAPTER13 多媒體網頁設計(第13-1頁)
    • 13-1 多媒體網頁設計觀(第13-2頁)
    • 13-2 掌握Dreamweaver CS6 介面與操作基礎(第13-4頁)
    • 13-3 設計網頁基本結構(第13-5頁)
    • 13-4 設計網頁導覽列(第13-16頁)
    • 13-5 設計網頁內容(第13-22頁)
    • 13-6 加入超連結與調整背景(第13-33頁)
    • 學習評量(第13-40頁)
  • CHAPTER14 手機應用程式設計(第14-1頁)
    • 14-1 瞭解應用程式與HTML 5(第14-2頁)
    • 14-2 設計Andriod 手機應用程式(第14-3頁)
    • 14-3 封裝應用程式(第14-19頁)
    • 14-4 行動裝置上的媒體App 應用(第14-25頁)
    • 學習評量(第14-30頁)
  • CHAPTER15 同步錄影之數位教材製作(第15-1頁)
    • 15-1 認識EverCam + Camdemy(第15-2頁)
    • 15-2 教材錄影(第15-3頁)
    • 15-3 編輯講解(第15-7頁)
    • 15-4 上傳到Camdemy(第15-12頁)
    • 15-5 Snap 抓圖錄影軟體介紹(第15-14頁)
    • 學習評量(第15-20頁)
  • CHAPTER16 數位學習內容設計與應用(第16-1頁)
    • 16-1 認識Captivate(第16-2頁)
    • 16-2 數位學習內容設計實務(第16-5頁)
    • 學習評量(第16-22頁)
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