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  • 大師級!Flash遊戲設計創意發想與經典入門
  • 點閱:181
  • 作者: 李篤易作
  • 出版社:碁峰資訊
  • 出版年:2014[民103]
  • ISBN:978-986-347-242-1 ; 986-347-242-5
  • 格式:PDF
  • 附註:原紙本書ISBN: 978-986-276-533-3

跟著大師的遊戲範例走,
從經典入門,掌握共通點!
打造屬於自己的遊戲世界不再是難事!
 
只要找出遊戲設計的共通點,根據遊戲規則加入一點創意的小改變,就可以馬上打造出另一個不相同,又一樣好玩的遊戲。可解謎、可競速、可射擊,雖然都是小巧的遊戲,但是個個好玩無比。

 
書中集結作者十多年的遊戲設計經驗,一一細緻解說每個經典範例,讓您掌握遊戲設計的訣竅。從遊戲特色、基本設計方式,到使用者互動介面的處理,兼具內容性與視覺效果,讓每個遊戲設計都顯得更加流暢生動。


  • 01 AS3 與方塊遊戲初認識(第1-1頁)
    • 1-1 前言(第1-2頁)
    • 1-2 範例程式碼(第1-3頁)
    • 1-3 AS3 概論(第1-9頁)
    • 1-4 資料類型與變數(第1-11頁)
    • 1-5 運算式與運算子(第1-14頁)
    • 1-6 流程控制(第1-15頁)
    • 1-7 函數與事件(第1-18頁)
    • 1-8 識別名稱(第1-21頁)
    • 1-9 範例解說(第1-22頁)
  • 02 超級消方塊(第2-1頁)
    • 2-1 前言(第2-2頁)
    • 2-2 消方塊基礎(第2-3頁)
    • 2-3 演化一(第2-17頁)
    • 2-4 演化二(第2-20頁)
    • 2-5 演化三(第2-23頁)
    • 2-6 演化四(第2-35頁)
    • 2-7 演化五(第2-42頁)
    • 2-8 演化六(第2-47頁)
    • 2-9 終極演化(第2-56頁)
  • 03 六角型消泡泡(第3-1頁)
    • 3-1 前言(第3-2頁)
    • 3-2 操作說明(第3-3頁)
    • 3-3 遊戲流程(第3-4頁)
    • 3-4 舞台圖層配置(第3-4頁)
    • 3-5 方塊元件(第3-5頁)
    • 3-6 主場景程式(第3-7頁)
    • 3-7 其他特殊元件(第3-22頁)
  • 04 五連珠(第4-1頁)
    • 4-1 前言(第4-2頁)
    • 4-2 操作說明(第4-3頁)
    • 4-3 遊戲流程(第4-4頁)
    • 4-4 舞台圖層配置(第4-5頁)
    • 4-5 方塊元件(第4-6頁)
    • 4-6 主場景程式(第4-6頁)
    • 4-7 其他特殊元件(第4-28頁)
    • 4-8 六角五連珠(第4-28頁)
  • 05 拆地雷(第5-1頁)
    • 5-1 前言(第5-2頁)
    • 5-2 操作說明(第5-3頁)
    • 5-3 遊戲流程(第5-4頁)
    • 5-4 舞台圖層配置(第5-5頁)
    • 5-5 方塊元件(第5-6頁)
    • 5-6 主場景程式(第5-7頁)
  • 06 接水管(第6-1頁)
    • 6-1 前言(第6-2頁)
    • 6-2 操作說明(第6-3頁)
    • 6-3 遊戲流程(第6-4頁)
    • 6-4 舞台圖層配置(第6-6頁)
    • 6-5 方塊元件(第6-7頁)
    • 6-6 主場景程式(第6-14頁)
    • 6-7 其他特殊元件(第6-30頁)
  • 07 俄羅斯方塊(第7-1頁)
    • 7-1 前言(第7-2頁)
    • 7-2 操作說明(第7-3頁)
    • 7-3 遊戲流程(第7-4頁)
    • 7-4 舞台圖層配置(第7-5頁)
    • 7-5 方塊元件(第7-6頁)
    • 7-6 主場景程式(第7-8頁)
  • 08 疊疊樂(第8-1頁)
    • 8-1 前言(第8-2頁)
    • 8-2 操作說明(第8-3頁)
    • 8-3 遊戲流程(第8-4頁)
    • 8-4 舞台圖層配置(第8-5頁)
    • 8-5 方塊元件(第8-6頁)
    • 8-6 主場景程式(第8-6頁)
  • 09 貪吃蛇(第9-1頁)
    • 9-1 前言(第9-2頁)
    • 9-2 操作說明(第9-3頁)
    • 9-3 遊戲流程(第9-4頁)
    • 9-4 舞台圖層配置(第9-5頁)
    • 9-5 方塊元件(第9-6頁)
    • 9-6 主場景程式(第9-6頁)
  • 10 跟著方向走(第10-1頁)
    • 10-1 前言(第10-2頁)
    • 10-2 操作說明(第10-3頁)
    • 10-3 遊戲流程(第10-4頁)
    • 10-4 舞台圖層配置(第10-5頁)
    • 10-5 方塊元件(第10-6頁)
    • 10-6 主場景程式(第10-6頁)
  • 11 七彩寶石(第11-1頁)
    • 11-1 前言(第11-2頁)
    • 11-2 操作說明(第11-3頁)
    • 11-3 遊戲流程(第11-4頁)
    • 11-4 舞台圖層配置(第11-6頁)
    • 11-5 方塊元件(第11-7頁)
    • 11-6 主場景程式(第11-8頁)
  • 12 鐵軌達人(第12-1頁)
    • 12-1 前言(第12-2頁)
    • 12-2 操作說明(第12-3頁)
    • 12-3 遊戲流程(第12-4頁)
    • 12-4 舞台圖層配置(第12-4頁)
    • 12-5 方塊元件(第12-6頁)
    • 12-6 主場景程式(第12-8頁)
    • 12-7 其他特殊元件(第12-21頁)
  • 13 青蛙跳跳跳(第13-1頁)
    • 13-1 前言(第13-2頁)
    • 13-2 操作說明(第13-3頁)
    • 13-3 遊戲流程(第13-4頁)
    • 13-4 舞台圖層配置(第13-5頁)
    • 13-5 方塊元件(第13-7頁)
    • 13-6 主場景程式(第13-11頁)
    • 13-7 其他特殊元件(第13-24頁)
  • 14 大海戰(第14-1頁)
    • 14-1 前言(第14-2頁)
    • 14-2 操作說明(第14-3頁)
    • 14-3 遊戲流程(第14-4頁)
    • 14-4 舞台圖層配置(第14-5頁)
    • 14-5 方塊元件(第14-6頁)
    • 14-6 主場景程式(第14-7頁)
  • 15 大塞車(第15-1頁)
    • 15-1 前言(第15-2頁)
    • 15-2 操作說明(第15-3頁)
    • 15-3 遊戲流程(第15-4頁)
    • 15-4 舞台圖層配置(第15-4頁)
    • 15-5 方塊元件(第15-6頁)
    • 15-6 主場景程式(第15-9頁)
  • 16 奪標大作戰(第16-1頁)
    • 16-1 前言(第16-2頁)
    • 16-2 操作說明(第16-3頁)
    • 16-3 遊戲流程(第16-4頁)
    • 16-4 舞台圖層配置(第16-5頁)
    • 16-5 方塊元件(第16-6頁)
    • 16-6 主場景程式(第16-7頁)
    • 16-7 其他特殊元件(第16-19頁)
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