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● 以觀念導引為出發點,兼顧深度與廣度。
● 搭配豐富的範例,加深程式設計的邏輯概念。
● 系統化整理JavaFX技術,快速建立JavaFX遊戲程式架構。
● 精心設計多款JavaFX遊戲程式,讓學習更加輕鬆上手。
JavaFX以「Write Once, Deploy Anywhere」的概念開發R.I.A.應用程式,可同時以Java Applet、Java Web Start與視窗應用程式的形式執行,除了提供類似於Java Swing的GUI物件之外,JavaFX為強調動畫與多媒體效果,增加了圖表、多媒體、CSS樣式、2D、3D、視覺效果等功能,並支援處理觸控螢幕與觸控板的手勢與觸控事件,最重要的是JavaFX改進原有Java Swing繁複的程式架構,讓JavaFX程式更為精簡。本書除了介紹JavaFX程式架構之外,並說明如何以JavaFX開發遊戲程式。
JavaFX以「Write Once, Deploy Anywhere」的概念開發R.I.A.應用程式,可同時以Java Applet、Java Web Start與視窗應用程式的形式執行,除了提供類似於Java Swing的GUI物件之外,JavaFX為強調動畫與多媒體效果,增加了圖表、多媒體、CSS樣式、2D、3D、視覺效果等功能,並支援處理觸控螢幕與觸控板的手勢與觸控事件,最重要的是JavaFX改進原有Java Swing繁複的程式架構,讓JavaFX程式更為精簡。本書除了介紹JavaFX程式架構之外,並說明如何以JavaFX開發遊戲程式。
- Chapter 1 JavaFX(第1-1頁)
- 1-1 JavaFX 簡介(第1-2頁)
- 1-2 安裝與設定(第1-5頁)
- 1-3 程式工具(第1-11頁)
- 1-4 程式架構(第1-18頁)
- 1-5 IDE 與Project(第1-33頁)
- 1-6 Scene Builder 與FXML(第1-43頁)
- 1-7 API 文件(第1-54頁)
- Chapter 2 JavaFX 事件(第2-1頁)
- 2-1 JavaFX 事件(第2-2頁)
- 2-2 按鍵事件(第2-8頁)
- 2-3 滑鼠事件(第2-12頁)
- 2-4 拖曳事件(第2-18頁)
- 2-5 手勢事件(第2-26頁)
- 2-6 旋轉事件(第2-28頁)
- 2-7 滑動事件(第2-30頁)
- 2-8 縮放事件(第2-32頁)
- 2-9 捲動事件(第2-34頁)
- 2-10 觸控事件(第2-37頁)
- Chapter 3 繪 圖(第3-1頁)
- 3-1 繪圖(第3-2頁)
- 3-2 弧形(第3-18頁)
- 3-3 圓形(第3-24頁)
- 3-4 橢圓(第3-27頁)
- 3-5 直線(第3-29頁)
- 3-6 折線(第3-31頁)
- 3-7 矩形(第3-33頁)
- 3-8 多邊形(第3-36頁)
- 3-9 二次曲線(第3-38頁)
- 3-10 三次曲線(第3-41頁)
- Chapter 4 特殊效果(第4-1頁)
- 4-1 陰影(第4-2頁)
- 4-2 漸層(第4-14頁)
- 4-3 模糊(第4-29頁)
- 4-4 反射(第4-38頁)
- 4-5 高光(第4-41頁)
- 4-6 深褐色調(第4-44頁)
- Chapter 5 動 畫(第5-1頁)
- 5-1 時間軸(第5-2頁)
- 5-2 轉換(第5-15頁)
- Chapter 6 井字遊戲(第6-1頁)
- 6-1 井字遊戲介紹(第6-2頁)
- 6-2 範例說明(第6-3頁)
- Chapter 7 拼 圖(第7-1頁)
- 7-1 拼圖介紹(第7-2頁)
- 7-2 範例說明(第7-4頁)
- Chapter 8 曲棍球(第8-1頁)
- 8-1 曲棍球介紹(第8-2頁)
- 8-2 範例說明(第8-3頁)
- Chapter 9 孔明棋(第9-1頁)
- 9-1 孔明棋介紹(第9-2頁)
- 9-2 範例說明(第9-6頁)
- Chapter 10 黑白棋(第10-1頁)
- 10-1 黑白棋介紹(第10-2頁)
- 10-2 範例說明(第10-6頁)
- Chapter 11 西洋跳棋(第11-1頁)
- 11-1 西洋跳棋介紹(第11-2頁)
- 11-2 範例說明(第11-5頁)
- Chapter 12 翻翻樂(第12-1頁)
- 12-1 翻翻樂介紹(第12-2頁)
- 12-2 範例說明(第12-3頁)
- Chapter 13 新接龍(第13-1頁)
- 13-1 新接龍介紹(第13-2頁)
- 13-2 範例說明(第13-4頁)
- Chapter 14 俄羅斯方塊(第14-1頁)
- 14-1 俄羅斯方塊介紹(第14-2頁)
- 14-2 範例說明(第14-5頁)
- Chapter 15 踩地雷(第15-1頁)
- 15-1 踩地雷介紹(第15-2頁)
- 15-2 範例說明(第15-5頁)
- Chapter 16 數 獨(第16-1頁)
- 16-1 數獨介紹(第16-2頁)
- 16-2 範例說明(第16-6頁)
- Appendix 附 錄(第A-1頁)
- Java Web Start(第A-2頁)
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