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  • 電玩即政治:駕馭改變世界的電玩之力
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  • 譯自:Everything to play for:how videogames are changing the world
  • 作者: 瑪麗亞姆·迪特 著 , 詹婕翎 譯
  • 出版社: 衛城出版
  • 出版年:2025
  • 集叢名:Beneath:02 閱讀地下城
  • ISBN:9786267645284
  • EISBN:9786267645239 EPUB; 9786267645246 PDF
  • 格式:EPUB 流式
  • 字數:184625
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電玩歸電玩,政治歸政治!只要夠好玩,有什麼不可以?
結果就是厭女思維、微交易斂財、剝削式開發生產充斥……
電玩能改變世界,問題是,改成誰喜歡的模樣?
金獎電玩工作室產業評論家 Marijam Did直擊電玩產業的反思之作

  電玩,人類最後一塊不受政治染指的淨土,長久以來都被視為抽離現實、讓人自由自在揮灑創意、想像力與超能力的廣大處女地。然而,這份「電玩歸電玩,政治歸政治」的想像,究竟離真實有多少距離?

  一如文學寫作、影視劇場、音樂展演與藝術創作,電玩遊戲並非存在於真空之中,中立且不帶偏見。事實上,電玩一樣能反映創作者或出資公司的理念或偏見。從電玩的生產與製作,到實際遊玩內容如何選擇呈現,再到上市後的社群行銷操作,幾乎可以說無處不受現實政治影響。

  電玩劇情植入了哪些政治訊息、該替哪種理念廣告或背書?電玩是否「過度男性中心」?電玩設計師與出資方的關係是否對等?是否在極為壓榨剝削的環境下工作?國家與企業是否正在把電玩當作政治宣傳的工具?電玩該不該操弄玩家心理、藉機大賺一筆?電玩主機的生產是否環保永續?這些都不是杞人憂天,而是實際存在且長期為人忽視的重要議題,甚至能從中一窺當今時代的樣貌及發展軌跡。

  立陶宛電玩工作者瑪麗亞姆・迪特根據其多年來的業界經驗,帶領讀者深入挖掘電玩及電玩產業,挖掘電玩所蘊含的龐大潛力,以及我們能否更加善用這股力量。隨著電玩遊戲產業正式超越電影、音樂及圖書產業的產值總和,電玩的政治意涵就成為房間裡再也無法被忽視的那頭大象,值得詳加分析檢視。如果我們希望自己所愛的電玩世界能夠長久維繫、自己及未來世代能盡情享受電玩帶來的樂趣,就得駕馭這股正在改變世界的電玩之力。


作者簡介

瑪麗亞姆・迪特(Marijam Did)


  立陶宛出身的韃靼裔電玩產業評論家,對電玩與國際政治的交集特別感興趣。專欄文章多刊登於《衛報》與《GamesIndustry Biz》等媒體。曾任英國倫敦大學皇家哈洛威學院講師,現為一間電玩工作室資深行銷主管,該工作室曾獲英國影藝學院最佳電玩獎殊榮。


  致力於推動全球電玩產業組織工會,也是英國工會組織「遊戲工作者聯合會」共同創辦人。

  本書是她的第一本著作,已售出立陶宛、捷克、俄羅斯、阿根廷、英國、法國、烏克蘭與臺灣版權。

  『電玩不只是讓我暫時逃離政治生活的方式,更能讓我理解身邊的政治角力如何運作。』──Marijam Did

譯者簡介

詹婕翎


  臺大生命科學系畢,現就讀臺大翻譯碩士學位學程筆譯組。喜愛自然,熱衷人文,關注性別議題。喜歡閱讀、編織,更喜歡玩遊戲,是技術極差但不介意慢慢練習的享受過程型玩家。翻譯經驗四年,領域涉足本地化、科普雜誌、桌上遊戲等,譯有《帝國的密令》(合譯),擔任桌上遊戲《御魂使:飛昇記》故事翻譯。聯絡信箱:chiehlingchan@gmail.com。
 


  • 如果生命是一場不能重來的大型生存遊戲
  • 主選單 前言
  • 教學關 歷史
  • 第一關 主題
  • 第二關 社群
  • 第三關 效用
  • 第四關 生產模式
  • 最終頭目戰 結論
  • 致謝
  • 註釋
  • 書中提及的遊戲作品
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單本電子書
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