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[本書特點]
NO.1 以視覺設計創意為導向的2D動畫教學手冊 +最完整的Flash專案解決秘笈與素材內容
‧可充分了解完整Flash動畫專案所需要的觀念與技術。
‧本書以跨版本概念進行撰寫,充分展現個人動畫製作能力不受版本限制。
‧運用實務範例進行練習,展現個人軟體操作熟練度,可做為個人在創作領域上專業技能的有利手邊參考書。
‧提升專案設計規劃與創作能力,可與市場(企業主)需求接軌。
‧藉由設計作品與實務解析,充分展現個人在職場上多媒體創作競爭優勢。
[本書內容]
本書內容依據業界完整專案流程需求,以視覺創意與實務操作練習教學課程綱編撰而成,除了介紹平面設計、專案規劃與色彩原理之外,更鉅細靡遺地介紹Flash軟體的功能,讓您能活用Flash創作互動影片,並且盡量以完全符合跨版本的核心技術與觀念進行說明,加長本書的使用壽命與價值。
本書每個章節後皆附有模擬試題,您能藉此評量自己是否明白該章談及的概念與功能,並對於真實製作動畫專案的方向能更有所了解。
本書另一大特點則有別於一般市面上考照參考書,而是採用完整專案範例內容介紹Flash專案執行的應用過程與觀念說明,讓您不僅購買此書能有效學會Adobe Flash這套家喻戶曉的多媒體製作軟體 ,更能從中學習最完整的Flash製作觀念與專案解決方案,讓您同步掌握實際案例製作過程內容。
‧運用實務範例進行練習,展現個人軟體操作熟練度,可做為個人在創作領域上專業技能的有利手邊參考書。
‧提升專案設計規劃與創作能力,可與市場(企業主)需求接軌。
‧藉由設計作品與實務解析,充分展現個人在職場上多媒體創作競爭優勢。
[本書內容]
本書內容依據業界完整專案流程需求,以視覺創意與實務操作練習教學課程綱編撰而成,除了介紹平面設計、專案規劃與色彩原理之外,更鉅細靡遺地介紹Flash軟體的功能,讓您能活用Flash創作互動影片,並且盡量以完全符合跨版本的核心技術與觀念進行說明,加長本書的使用壽命與價值。
本書每個章節後皆附有模擬試題,您能藉此評量自己是否明白該章談及的概念與功能,並對於真實製作動畫專案的方向能更有所了解。
本書另一大特點則有別於一般市面上考照參考書,而是採用完整專案範例內容介紹Flash專案執行的應用過程與觀念說明,讓您不僅購買此書能有效學會Adobe Flash這套家喻戶曉的多媒體製作軟體 ,更能從中學習最完整的Flash製作觀念與專案解決方案,讓您同步掌握實際案例製作過程內容。
- 1 認識 Flash 介面(第1-1頁)
- 1.1 操作環境介紹(第1-2頁)
- 1.2 屬性面板介紹(第1-12頁)
- 1.3 認識 Flash 檔案類型(第1-25頁)
- 2 工具的認識與應用(第2-1頁)
- 2.1 繪製與編修工具(第2-2頁)
- 2.2 繪圖工具(第2-12頁)
- 2.3 填色工具(第2-25頁)
- 2.4 縮放與調整工具(第2-27頁)
- 2.5 其他進階設定與應用(第2-28頁)
- 3 實際範例(第3-1頁)
- 3.1 忍者繪製(第3-2頁)
- 3.2 Q 版人物繪製(第3-26頁)
- 4 圖像素材的修改與最佳化(第4-1頁)
- 4.1 最佳化文字和字體(第4-2頁)
- 4.2 最佳化顏色(第4-2頁)
- 4.3 最佳化線條和曲線(第4-3頁)
- 4.4 最佳化圖像及動畫(第4-4頁)
- 4.5 最佳化影像(第4-4頁)
- 4.6 最佳化聲音(第4-5頁)
- 4.7 結論(第4-6頁)
- 5 元件的認識(第5-1頁)
- 5.1 認識元件與元件庫(第5-2頁)
- 5.2 元件製作(第5-3頁)
- 5.3 元件編輯(第5-4頁)
- 5.4 隱形按鈕認識與應用(第5-7頁)
- 5.5 轉換效果(混合模式)(第5-7頁)
- 5.5 使用元件的優點(第5-9頁)
- 6 動畫的認識與建立(第6-1頁)
- 6.1 補間與漸變動化的認識(第6-4頁)
- 6.2 傳統補間動畫(第6-4頁)
- 6.3 形狀補間動畫(第6-6頁)
- 6.4 移動補間動畫(第6-7頁)
- 6.5 遮色片動畫(第6-10頁)
- 6.6 導引線動畫的製作與認識(第6-11頁)
- 7 ActionScript 3.0 程式設計(第7-1頁)
- 7.1 認識 ActionScript(第7-2頁)
- 7.2 認識 ActionScript 腳本編輯器(第7-2頁)
- 7.3 ActionScript 的溝通方法(第7-5頁)
- 7.4 控制影片的時間軸(第7-7頁)
- 7.5 時間軸控制指令(第7-9頁)
- 7.6 撰寫按鈕程式(第7-10頁)
- 9 多媒體影音素材的應用與修改(第8-1頁)
- 8.1 聲音(第8-2頁)
- 8.2 影片(第8-4頁)
- 9 手機與平板電腦觸控操作入門(第9-1頁)
- 9.1 新增 iOS 與 Android 文件(第9-2頁)
- 9.2 iOS 與 Android 裝置尺寸(第9-3頁)
- 9.3 程式碼片段面板介紹(第9-3頁)
- 9.4 行動手勢事件(第9-4頁)
- 9.5 Simulator(模擬器)(第9-6頁)
- 9.6 iOS 與 Android 發佈面板說明(第9-10頁)
- 10 實際範例(第10-1頁)
- 10.1 忍者動畫(第10-2頁)
- 10.2 蜘蛛人出場動畫(第10-21頁)
- 11 設定專案需求(第11-1頁)
- 11.1 定設計的目標、族群與需求(第11-2頁)
- 11.2 認識多媒體與適切性(第11-2頁)
- 11.3 認識智慧財產權之相關規定與知識(第11-4頁)
- 11.4 了解專案管理的責任與任務(第11-6頁)
- 11.5 與他人溝通設計規劃(第11-8頁)
- 12 分辨多媒體設計元素(第12-1頁)
- 12.1 認識適用於網站的多媒體(第12-2頁)
- 12.2 認識設計原理與色彩(第12-5頁)
- 12.3 認識多媒體的可存取性與可讀取性(第12-10頁)
- 13 利用分鏡腳本建置多媒體(第13-1頁)
- 13.1 分鏡腳本的作用(第13-2頁)
- 13.2 提供網站或使用者操作介面設計之分鏡腳本(第13-2頁)
- 13.3 提供連續動態表現或動畫片設計之分鏡腳本(第13-3頁)
- 14 素材準備(第14-1頁)
- 15 動畫製作(第15-1頁)
- 16 發佈Flash(第16-1頁)
- 16.1 發佈設定(第16-2頁)
- A 模擬試題(第A-1頁)
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