內容簡介
數位虛擬時代衝擊的不僅是孩童,富含生活智慧的遊藝文化亦然,大量價格低廉、透過標準化生產的全球化、商品化玩具被生產出來時,獨特地域且具有珍貴文化深度、歷史背景的玩藝逐漸被遺忘、淘汰。如何能讓現代孩童了解前代的生活智慧及遊藝文化?當面對沒有現成玩具的情景,他們會怎麼玩?不會玩?有什麼可玩?本展概念以現代小孩身處的時代為第一人稱向古代延伸,企圖以遊戲與情境塑造方式構築、重現不同時代的玩藝及其當下社會特色,提出玩具工藝之於祖孫三代的跨時空意義,展望其未來可塑性。
遊戲來自大地、玩具來自想像、造形來自生活、樂趣來自互動,「玩藝光年─2010玩具工藝特展」架構在人、物、境三個原則之上,企圖以環境營造氛圍、展品構築內容、裝置形成互動,依循著玩具工藝的歷史演進脈絡,達到全面而通徹的呈現,並且進一步開拓參觀者視野。
- ☆ 導言 Foreword(第4頁)
- ☆ 學者專欄 Scholar Column(第9頁)
- ☆ 玩具達人專訪 Toy Master Interview(第29頁)
- ☆ 編輯部撰文 Editorial Department Writes(第55頁)
- Chapter 1 ☆ 策展概念 Concept(第65頁)
- Chapter 2 ☆ 展覽總說 Overview(第71頁)
- Chapter 3 ☆ 冒險開始! Starting Adventure !(第77頁)
- Chapter 4 ☆ 遊戲大地 Game Land(第81頁)
- Chapter 5 ☆ 玩自然 Nature Play(第87頁)
- 玩自然展品(第87頁)
- Chapter 6 ☆ 玩繽紛 Fun Play(第133頁)
- 玩繽紛展品(第133頁)
- Chapter 7 ☆ 玩想像 Imagination Play(第167頁)
- 玩想像展品(第167頁)
- Chapter 8 ☆ 結語 Epilogue(第193頁)
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