一本教你學會TRPG的視覺設計,掌握有效的設計手法
並附上大量充滿創意的實際案例與創作者訪談。
無論是要製作規則書和劇本,
還是設計場景、角色立繪或遊戲盤,
都能立刻使用的設計指南。
同時收錄了書中書「謀殺推理遊戲的設計」!
TRPG在英語圈有時又叫TTRPG,即「Table Top Role-Playing Game」的縮寫。
但無論哪種叫法,指的都是「大家坐在桌前,以對話方式進行的角色扮演遊戲」。
現在,愈來愈多人不是真的坐在一張桌子前,而是透過網路遊玩TRPG,
因此也催生了許多專為網路跑團而設計的系統和劇本。
隨著在網路觀看遊戲直播的文化日益盛行,
很多從未看過Replay和跑團直播的人們也開始有機會認識TRPG。
TRPG沒有固定的公式,技術更是開放的,
是一個任何人只要有意願的話都可以成為創作者的舞台,
希望大家藉由本書在這個迷人而有趣的領域看見新的可能性。
本書會先分解設計TRPG的過程中會接觸到的元素,
再介紹設計TRPG時會遇到哪些困難,以及可以採用的設計途徑,
並且具體地呈現這些設計元素在TRPG中的功用與表現形態。
雖然書內僅僅只是抽出當前常見的幾種流行趨勢,但希望能提供各位製作上的靈感。
後續則介紹那些擄獲眾多玩家芳心的真實作品。
從創作者的作品與訪談開始,介紹那些有著眾多亮點的劇本,
最後再從設計的角度帶領你欣賞日本和其他國家的TRPG本體、立繪、遊戲盤。
同時,也用了不少篇幅介紹跟線上跑團同時興起、流行的謀殺推理遊戲。
期望本書能回應人們對不斷進化的TRPG及其設計日益高漲的興趣,
並幫助那些正在從事創作的人,特別是那些想要設計遊戲的人。
同時收錄了書中書「謀殺推理遊戲的設計」!
TRPG在英語圈有時又叫TTRPG,即「Table Top Role-Playing Game」的縮寫。
但無論哪種叫法,指的都是「大家坐在桌前,以對話方式進行的角色扮演遊戲」。
現在,愈來愈多人不是真的坐在一張桌子前,而是透過網路遊玩TRPG,
因此也催生了許多專為網路跑團而設計的系統和劇本。
隨著在網路觀看遊戲直播的文化日益盛行,
很多從未看過Replay和跑團直播的人們也開始有機會認識TRPG。
TRPG沒有固定的公式,技術更是開放的,
是一個任何人只要有意願的話都可以成為創作者的舞台,
希望大家藉由本書在這個迷人而有趣的領域看見新的可能性。
本書會先分解設計TRPG的過程中會接觸到的元素,
再介紹設計TRPG時會遇到哪些困難,以及可以採用的設計途徑,
並且具體地呈現這些設計元素在TRPG中的功用與表現形態。
雖然書內僅僅只是抽出當前常見的幾種流行趨勢,但希望能提供各位製作上的靈感。
後續則介紹那些擄獲眾多玩家芳心的真實作品。
從創作者的作品與訪談開始,介紹那些有著眾多亮點的劇本,
最後再從設計的角度帶領你欣賞日本和其他國家的TRPG本體、立繪、遊戲盤。
同時,也用了不少篇幅介紹跟線上跑團同時興起、流行的謀殺推理遊戲。
期望本書能回應人們對不斷進化的TRPG及其設計日益高漲的興趣,
並幫助那些正在從事創作的人,特別是那些想要設計遊戲的人。
- 書封
- 前言
- TRPG的現在
- TRPG的系統
- TRPG的劇本
- TRPG的遊玩方式
- TRPG的準備工作
- TRPG術語集
- Chapter1 設計的基礎
- 1-1-1 實體版
- 1-1-2 數位版
- 1-2 設計的6個步驟
- 1-3-1 外包設計/插畫工作
- 1-3-2 承接設計/插畫工作
- 1-4-1 營造情緒的顏色
- 1-4-2 光與影
- 1-4-3 畫×設計
- 1-4-4 角色插畫×設計
- 1-4-5 裝飾×設計
- 1-4-6 照片×設計
- 1-4-7 材質×設計
- 1-4-8 可變形的字體
- 1-4-9 易讀性與極限
- 1-4-10 素材的尋找/使用
- 1-4-11 素材的製作
- 1-4-12 印刷物的規格
- 1-4-13 資料分享的規格
- Chapter2 設計的重點
- 2-1-1 標題logo
- 2-1-2 主視覺設計
- 2-1-3 Handout
- 2-1-4 開場、標語
- 2-1-5 概要
- 2-1-6 封面
- 2-1-7 內文
- 2-1-8 探索地圖
- 2-1-9 遊戲盤
- 2-1-10 其他圖片
- 2-2 影片表現
- 2-3 其他跑團工具
- Chapter3 設計的點子
- Interview あけ(Ake)
- Interview nzworks
- Interview ハッカ雨(8kkaame)
- Interview ねこずし卓(Necozushi Taku)
- 劇本設計實例
- 由玩家產生的設計
- 日本的TRPG
- Interview かりかりうめ(karikariume)
- 其他國家的TRPG
- Chapter4 謀殺推理遊戲的設計
- 4-1 什麼是謀殺推理遊戲
- 4-2 謀殺推理遊戲的玩法
- 4-3 謀殺推理遊戲的準備工作
- 4-4 謀殺推理遊戲的術語集
- 4-5 謀殺推理遊戲的設計重點
- 4-5-1 標題視覺
- 4-5-2 開場
- 4-5-3 選擇角色
- 4-5-4 Handout
- 4-5-5 朗讀資料
- 4-5-6 GM指引手冊
- 4-5-7 卡片
- 4-5-8 遊戲盤
- 4-5-9 包裝
- 4-6 謀殺推理遊戲的設計點子
- Interview 週末俱樂部
- Interview まだら牛(Madara Usi)
- Interview いとはき(Itohaki)
- 劇本設計實例
- 結語
- 版權頁
紙本書 NT$ 590
單本電子書
NT$
413
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