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  • 循序學習Pro/E Wildfire 3.0
  • 點閱:390
  • 作者: 王照明編著
  • 出版社:全華
  • 出版年:2009[民98]
  • ISBN:978-957-21-7258-2 ; 957-21-7258-1
  • 格式:PDF
  • 版次:二版
租期14天 今日租書可閱讀至2020-03-06

近年來因資訊發展迅速,使個人電腦之應用極為普遍,在工程設計製圖方面,也由2D工程圖的繪製漸漸導入建構3D模型的領域,未來工程設計製圖之潮流,可預見的應是以3D實體模型為主,2D工程圖為輔的情景,學習3D實體模型建構將是進入工業界必備的課程之一。由於3D實體之變化原本比2D製圖複雜很多,Pro/ENGINEER Wildfire 3.0在建構特徵時,為能含蓋所有可能之情況,其選項理應非常之多,這是必然之現象,它幾乎能建構您想畫的任何實體造型。尤其在Wildfire 3.0版大部份操作介面已改用對話方塊列及上滑面板,其操作方法比舊版的選單管理器方便很多,學習Pro/E應該已是一件容易的事情。

 

  • 第 0 章 Pro/E Wildfire 3.0簡介(第0-1頁)
    • 0.1 Pro/ENGINEER 簡介(第0-2頁)
    • 0.2 設計概念(第0-6頁)
    • 0.3 規劃設計(第0-7頁)
    • 0.4 設計方式(第0-8頁)
    • 0.5 建模過程(第0-10頁)
    • 0.6 Pro/ENGINEER協同環境(第0-13頁)
    • 0.7 Pro/ENGINEER的特性(第0-15頁)
    • 0.8 開啟Wildfire 3.0(第0-17頁)
    • 0.9 滑鼠操作(第0-19頁)
    • 0.10 環境規劃(第0-22頁)
    • 0.11 工程圖範本(第0-26頁)
  • 第一章 角塊(第1-1頁)
    • 1.0 繪製角塊(第1-2頁)
    • 1.1 步驟一:設定工作目錄以公制畫新零件(第1-3頁)
    • 1.2 步驟二:引伸L形實體(第1-5頁)
    • 1.3 步驟三:切減斜角部份(第1-9頁)
    • 1.4 步驟四:引伸凸出壁(第1-12頁)
    • 1.5 存檔及儲存副本(第1-14頁)
    • 習題一(第1-15頁)
  • 第二章 固定塊(第2-1頁)
    • 2.0 繪製固定塊(第2-2頁)
    • 2.1 步驟一:編輯第一章之零件角塊(第2-3頁)
    • 2.2 步驟二:以線性放置建構直孔(第2-6頁)
    • 2.3 步驟三:切減長孔及圓弧面插入中心軸(第2-7頁)
    • 2.4 步驟四:建構四種倒角及另存新檔(第2-13頁)
    • 習題二(第2-20頁)
  • 第三章 工程圖(第3-1頁)
    • 3.0 繪製固定塊工程圖(第3-2頁)
    • 3.1 步驟一:使用現有範本自動投影三視圖(第3-5頁)
    • 3.2 步驟二:修改標題欄內容(第3-8頁)
    • 3.3 步驟三:自動顯示中心線及尺度(第3-11頁)
    • 3.4 步驟四:編輯尺度標註及工程圖存檔(第3-14頁)
    • 習題三(第3-20頁)
  • 第四章 軸蓋(第4-1頁)
    • 4.0 繪製軸蓋及工程圖(第4-2頁)
    • 4.1 步驟一:引伸截面含內部封閉圖形(第4-4頁)
    • 4.2 步驟二:雙側引伸半圓壁及去角(第4-8頁)
    • 4.3 步驟三:建構去角油孔、倒圓角及割面線(第4-14頁)
    • 4.4 步驟四:投影俯視、前剖視及等角圖(第4-21頁)
    • 習題四(第4-32頁)
  • 第五章 固定座(第5-1頁)
    • 5.0 繪製固定座(第5-2頁)
    • 5.1 步驟一:建構倒凸字塊特徵(第5-4頁)
    • 5.2 步驟二:建構直立壁及U形凸緣特徵(第5-11頁)
    • 5.3 步驟三:建構凸緣及直孔特徵(第5-19頁)
    • 5.4 步驟四:倒各處圓角(第5-23頁)
    • 5.5 實體橫截面(第5-28頁)
    • 習題五(第5-32頁)
  • 第六章 斜塊(第6-1頁)
    • 6.0 繪製斜塊(第6-2頁)
    • 6.1 步驟一:完成斜塊基本實體(第6-4頁)
    • 6.2 步驟二:以傾斜平面方式切削(第6-12頁)
    • 6.3 步驟三:切除頂角(第6-16頁)
    • 6.4 步驟四:倒可變的圓角(第6-18頁)
    • 6.5 步驟五:草繪孔(第6-23頁)
    • 6.6 步驟六:使草繪孔與厚度產生關係(第6-28頁)
    • 習題六(第6-31頁)
  • 第七章 支座(第7-1頁)
    • 7.0 繪製支座(第7-2頁)
    • 7.1 步驟一:以旋轉截面建構實體(第7-4頁)
    • 7.2 步驟二:建立補強肋(第7-9頁)
    • 7.3 步驟三:倒肋之全圓角(第7-12頁)
    • 7.4 步驟四:以旋轉方式複製肋(第7-16頁)
    • 7.5 步驟五:以鏡像方式複製肋(第7-19頁)
    • 7.6 步驟六:以陣列方式複製四個凸圓及註解(第7-24頁)
    • 習題七(第7-37頁)
  • 第八章 偏心軸(第8-1頁)
    • 8.0 繪製偏心軸(第8-2頁)
    • 8.1 步驟一:建構偏心軸本體(第8-4頁)
    • 8.2 步驟二:做軸上倒角及逃槽(第8-12頁)
    • 8.3 步驟三:做平行滾花特徵(第8-21頁)
    • 8.4 步驟四:切減軸上平面及鍵槽特徵(第8-25頁)
    • 8.5 步驟五:建構裝飾螺紋(第8-34頁)
    • 習題八(第8-38頁)
  • 第九章 單斜塊(第9-1頁)
    • 9.0 繪製單斜塊及工程圖(第9-2頁)
    • 9.1 步驟一:建構水平壁特徵(第9-4頁)
    • 9.2 步驟二:建構垂直壁特徵(第9-6頁)
    • 9.3 步驟三:建構傾斜壁特徵(第9-8頁)
    • 9.4 步驟四:投影剖視圖及局部輔助視圖(第9-26頁)
    • 習題九(第9-36頁)
  • 第十章 塑膠杯(第10-1頁)
    • 10.0 繪製塑膠杯(第10-2頁)
    • 10.1 步驟一:建構塑膠杯本體及出水嘴(第10-4頁)
    • 10.2 步驟二:建構杯底凹陷(第10-12頁)
    • 10.3 步驟三:挖空杯體及實體凸出文字(第10-17頁)
    • 10.4 步驟四:建構塑膠把手及倒圓角(第10-25頁)
    • 習題十(第10-38頁)
  • 第十一章 齒輪軸(第11-1頁)
    • 11.0 繪製齒輪軸(第11-2頁)
    • 11.1 步驟一:建構齒輪軸本體(第11-3頁)
    • 11.2 步驟二:建構漸開線齒(第11-7頁)
    • 11.3 步驟三:切削真實螺紋(第11-24頁)
    • 習題十一(第11-28頁)
  • 第十二章 滑鼠(第12-1頁)
    • 12.0 繪製滑鼠(第12-2頁)
    • 12.1 步驟一:建構半個滑鼠曲面(第12-3頁)
    • 12.2 步驟二:完成滑鼠本體曲面(第12-13頁)
    • 12.3 步驟三:建構等厚實體及拔模斜度(第12-21頁)
    • 習題十二(第12-27頁)
  • 第十三章 組件(第13-1頁)
    • 13.0 組裝零件及工程圖(shaft_bracket.asm & shaft_bracket.drw)(第13-2頁)
    • 13.1 步驟一:組裝四個已有之零件(第13-4頁)
    • 13.2 步驟二:模型組裝干涉分析(第13-20頁)
    • 13.3 步驟三:修改零件顏色(第13-22頁)
    • 13.4 步驟四:爆炸圖(第13-24頁)
    • 13.5 步驟五:簡化表示法(第13-28頁)
    • 13.6 步驟六:組件工程圖(第13-33頁)
    • 習題十三(第13-40頁)
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