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遊戲設計X演算法XTypeScript:出版社對我說「把祕笈通通交出來!」
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點閱:96
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- 作者: 小哈片刻(Haska Su)著
- 出版社:博碩文化
- 出版年:2023
- 集叢名:iThome鐵人賽
- ISBN:9786263335714
- EISBN:9786263336278 EPUB; 9786263336261 PDF
- 格式:EPUB 版式
- 附註:含索引
租期14天
今日租書可閱讀至2024-10-03
遊戲人都值得擁有的一套程式內功與演算心法
遊戲設計是摸索、是創造、是沒有止境的深淵
翻開本書,踏進遊戲製作的世界吧︕
本書內容改編自 2022 年 iThome 鐵人賽 Modern Web 組優選獎《30 個遊戲程設的錦囊妙計》系列文章。以最輕鬆的方式,幫助同學認識那些藏在遊戲謎團裡的演算法,順便一窺目前網頁技術最紅的語言之一,TypeScript。嚴選 32 項理論的解析與實作:動態路徑搜尋、防作弊對策、隨機地形生成、效能優化原則、天梯積分公式、戰棋 AI 設計,以及...
【目標讀者】
▶ 對遊戲製作有興趣,卻在生活中沒有獲得機會的朋友。
▶ 想接觸程式寫作,願意從做中學的準入門者。
▶ 擁有程式底子,卻對數學與演算法一知半解的同學。
▶ 喜歡設計遊戲,但尚未體驗由演算法帶來豐沛靈感的企劃師。
本書特色
1. 帶領讀者體會巧妙運用數學的樂趣
著重於科普基礎理論,依此衍伸開發遊戲所需的邏輯方法,並代入千奇百怪的遊戲情境,讓那些似曾相識的公式到底何時有用的疑問,得到恍然大悟的親身體驗。
2. 以 Typescript 為示範程式的語言
本書是自學 TypeScript 的好幫手,有豐富的範例以及語法細節的講解。TypeScript 是目前最夯的語言之一,從遊戲原型、開發、展示的角度來說,最能有效地對書中的理論進行有趣的程式設計、操作與分享。
3. 線上就能取得的 Demo 專案
每個章節都附有網頁上即可取得並測試的 Demo 專案,僅僅藉由閱讀與按鈕操作,便能體驗書中演算法的成果。
專業推薦
你是否也曾不時冒出那個念頭,想設計一款好玩又受歡迎的遊戲,卻苦於還不會寫程式呢?在這本書中,小哈將手把手帶著遊戲程式初學者,從適合遊戲創作的程式語言、到因應各種遊戲情境所需的演算法教學等等都走一遭。
天使創投基金《tonic.fund》共同創辦人|程希瑾
作者以生動幽默的筆調撰寫,使得複雜的概念也變得易於理解。無論你是新手還是經驗豐富的遊戲開發者,這本書將成為你的得力助手。
暢銷書《設計模式與遊戲開發的完美結合》作者|蔡昇達
▶ 對遊戲製作有興趣,卻在生活中沒有獲得機會的朋友。
▶ 想接觸程式寫作,願意從做中學的準入門者。
▶ 擁有程式底子,卻對數學與演算法一知半解的同學。
▶ 喜歡設計遊戲,但尚未體驗由演算法帶來豐沛靈感的企劃師。
本書特色
1. 帶領讀者體會巧妙運用數學的樂趣
著重於科普基礎理論,依此衍伸開發遊戲所需的邏輯方法,並代入千奇百怪的遊戲情境,讓那些似曾相識的公式到底何時有用的疑問,得到恍然大悟的親身體驗。
2. 以 Typescript 為示範程式的語言
本書是自學 TypeScript 的好幫手,有豐富的範例以及語法細節的講解。TypeScript 是目前最夯的語言之一,從遊戲原型、開發、展示的角度來說,最能有效地對書中的理論進行有趣的程式設計、操作與分享。
3. 線上就能取得的 Demo 專案
每個章節都附有網頁上即可取得並測試的 Demo 專案,僅僅藉由閱讀與按鈕操作,便能體驗書中演算法的成果。
專業推薦
你是否也曾不時冒出那個念頭,想設計一款好玩又受歡迎的遊戲,卻苦於還不會寫程式呢?在這本書中,小哈將手把手帶著遊戲程式初學者,從適合遊戲創作的程式語言、到因應各種遊戲情境所需的演算法教學等等都走一遭。
天使創投基金《tonic.fund》共同創辦人|程希瑾
作者以生動幽默的筆調撰寫,使得複雜的概念也變得易於理解。無論你是新手還是經驗豐富的遊戲開發者,這本書將成為你的得力助手。
暢銷書《設計模式與遊戲開發的完美結合》作者|蔡昇達
- Trick 0 什麼都不會怎麼寫遊戲?
- Trick 1 萬惡的摸彩箱
- Trick 2 迷你四輪車演算法
- Trick 3 火焰傷害的頻率管理
- Trick 4 你可以再靠近一點⋯演算法
- Trick 5 旋轉角度的靠近演算法
- Trick 6 顏色的靠近演算法
- Trick 7 追著主角跑的攝影機大哥
- Trick 8 狙擊槍的彈著點是在哈囉?
- Trick 9 活塞運動的嘆息:sin與cos
- Trick10 向量的旋轉原來要歪看正著
- Trick11 站在彈道上的女孩─圓與線的碰撞問題
- Trick12 直男與硬漢的交點─兩條線段的碰撞
- Trick13 不用引擎也能偽3D
- Trick14 網頁遊戲的基礎建設─更新循環系統
- Trick15 為什麼要寫自己的亂數產生器
- Trick16 把Hash函數帶進遊戲玩
- Trick17 用MD5亂數產生器當個造物主
- Trick18 綿延不絕的隨機地形是咋做出來的?
- Trick19 收下我的承諾,遲早給你個交待
- Trick20 事件驅動的程式設計
- Trick21 把鎧甲拉到身上的拖曳控制器
- Trick22 如何畫出貝茲那曼妙的曲線
- Trick23 遊戲的正義由數字保安來維護
- Trick24 大型垃圾不要丟,資源回收再利用
- Trick25 重覆播放的環境音同時有三百個會怎樣
- Trick26 路徑搜尋的鼻祖─戴克斯特拉
- Trick27 狼性的路徑搜尋─貪婪演算法
- Trick28 承先啟後的路徑搜尋─ A*演算法
- Trick29 漩渦式地圖搜索演算法
- Trick30 電競天梯的積分怎麼算才不會糊掉
- Trick31 平台遊戲的十二項跳躍準則
- Trick32 戰棋遊戲的AI演算法
- TrickA 後記
- TrickB TypeScript技術索引
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