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內容簡介

本書內容實用,步驟詳細,書中完全以實例形式來講解3ds Max的知識重點。

這些實例按知識重點的應用和難易程度進行安排,從易到難,從入門到提高,循序漸進地介紹了各種動畫特效的製作。在講解時,針對每個實例先提出學習目標,提示讀者在製作動畫過程中應該重點掌握的知識重點。在實例操作過程中還為讀者介紹日常需要注意的技巧知識,使讀者能在製作過程中勤於思考和總結。

1.實例豐富,實用性強:本書的每一個實例都包含了豐富的實戰技巧和經驗,針對性強,專業水平高,緊跟行業應用的最新動向和潮流,既展現易學易用性,又展現3ds Max軟體技術的先進性。

2.講解細緻,一步一圖,易學易用:在介紹操作步驟時,每一個操作步驟後均附有對應的圖形,並在圖中配有相關的文字說明,可以使讀者在學習過程中能夠直觀、清晰地看到操作的過程及效果,並便於理解。

3.目標明確,針對性強:書中在介紹每個實例之前,都給出明確的學習目標,使讀者在實際學習製作過程之前,能夠做到心中有數,明確重點,從而有效地提高學習效率。

4.全視訊教學,輕鬆掌握:附贈光碟中提供了所有實例的視訊教學文件,讀者可透過觀看視訊教學輕鬆應對學習中遇到的困難,如專業教師在旁側。

3ds Max在國內擁有龐大的用戶群,它被廣泛地應用於建築、機械、遊戲和影視等各個行業。目前,市面上介紹3ds Max的圖書已經很多,但絕大多數都是把重點放在介紹3ds Max的建模和材質著色上,也就是說大都是介紹靜態影格效果製作的,而本書則是一本介紹3ds Max動畫方面的圖書。

本書共分為12章,詳細講解了3ds Max 2011中各種常用的動畫技術。

首先從簡單的物件動畫和修改器動畫的製作方法開始講解,其次介紹了攝影機動畫、建築燈光動畫,以及使用約束和控制器製作建築動畫的製作過程,然後詳細講解了兩足和四足角色動畫的製作方法,接著介紹空間扭曲和reactor系統動畫的製作技巧,再接著介紹粒子特效、後期合成及大氣效果的製作方法,最後透過兩個綜合實例來講解3ds Max動畫技巧的綜合使用方法。

作者簡介

本書由陳靜, 趙峰, 盤如潤編著,為佳魁資訊出版,於2013發行。

  • 第1章 簡單的物件動畫(第1-1頁)
    • 實例01 使用自動關鍵點模式製作籃球動畫(第1-2頁)
    • 實例02 使用自動關鍵點模式製作木箱動畫(第1-5頁)
    • 實例03 使用設置關鍵點模式製作蝴蝶動畫(第1-9頁)
    • 實例04 使用曲線編輯器製作手錶動畫(第1-14頁)
    • 實例05 使用軌跡視圖製作鞦韆動畫(第1-17頁)
    • 實例06 使用設置關鍵點模式製作象棋動畫(第1-20頁)
    • 實例07 使用變換工具製作樹葉飄落動畫(第1-23頁)
  • 第2章 修改器動畫(第2-1頁)
    • 實例08 使用彎曲修改器製作翻書動畫(第2-2頁)
    • 實例09 使用拉伸修改器製作塑料球變形動畫(第2-5頁)
    • 實例10 使用柔體修改器製作觸鬚動畫(第2-8頁)
    • 實例11 使用融化修改器製作冰淇淋動畫(第2-10頁)
    • 實例12 使用噪波修改器製作海面動畫(第2-12頁)
    • 實例13 使用漣漪修改器製作水面漣漪動畫(第2-16頁)
    • 實例14 使用變形修改器製作花朵綻放動畫(第2-18頁)
    • 實例15 使用毛髮和頭髮修改器製作小草生長動畫(第2-22頁)
    • 實例16 使用波浪修改器製作文字動畫(第2-25頁)
  • 第3章 攝影機動畫(第3-1頁)
    • 實例17 使用攝影機製作室內瀏覽動畫(第3-2頁)
    • 實例18 使用攝影機製作穿梭動畫(第3-4頁)
    • 實例19 使用攝影機製作環遊動畫(第3-7頁)
    • 實例20 使用攝影機製作旋轉動畫(第3-9頁)
    • 實例21 使用攝影機製作仰視旋轉動畫(第3-13頁)
    • 實例22 使用攝影機製作俯視旋轉動畫(第3-15頁)
    • 實例23 使用攝影機製作縮放動畫(第3-18頁)
    • 實例24 使用攝影機製作鏡頭平移動畫(第3-21頁)
    • 實例25 使用自動關鍵點模式製作攝影機旋轉動畫(第3-23頁)
  • 第4章 建築燈光動畫(第4-1頁)
    • 實例26 使用泛光燈製作太陽升起動畫(第4-2頁)
    • 實例27 使用聚光燈製作時間動畫(第4-5頁)
    • 實例28 使用平行燈光製作陽光移動動畫(第4-8頁)
    • 實例29 使用區域泛光燈製作日落動畫(第4-12頁)
    • 實例30 使用泛光燈製作陽光旋轉動畫(第4-16頁)
    • 實例31 使用泛光燈製作路燈動畫(第4-20頁)
    • 實例32 使用自由聚光燈製作燈光搖曳動畫(第4-23頁)
    • 實例33 使用泛光燈製作燈光閃爍動畫(第4-27頁)
    • 實例34 使用標準燈光製作舞檯燈光動畫(第4-31頁)
  • 第5章 使用約束和控制器製作建築動畫(第5-1頁)
    • 實例35 使用路徑約束製作汽車動畫(第5-2頁)
    • 實例36 使用路徑約束製作小鳥動畫(第5-6頁)
    • 實例37 使用注視約束製作小狗追蝴蝶動畫(第5-10頁)
    • 實例38 使用鏈接約束製作人物提包動畫(第5-14頁)
    • 實例39 使用鏈接約束製作撿球動畫(第5-19頁)
    • 實例40 使用附著約束製作百合花開動畫(第5-24頁)
    • 實例41 使用位置約束製作遙控車動畫(第5-26頁)
    • 實例42 使用噪波控制器製作乒乓球動畫(第5-30頁)
    • 實例43 使用線性浮點控制器製作掛鐘動畫(第5-33頁)
    • 實例44 使用位置控制器製作籃球飄動動畫(第5-36頁)
    • 實例45 使用限制浮點控制器製作足球動畫(第5-41頁)
  • 第6章 兩足與四足角色動畫(第6-1頁)
    • 實例46 使用足跡模式製作人物上樓梯動畫(第6-2頁)
    • 實例47 使用足跡模式製作跑步動畫(第6-6頁)
    • 實例48 使用自動關鍵點模式製作滑冰動畫(第6-9頁)
    • 實例49 使用變形修改器製作卡通兔子動畫(第6-12頁)
    • 實例50 使用骨骼製作變色龍爬行動畫(第6-17頁)
    • 實例51 使用骨骼製作龍飛翔動畫(第6-22頁)
    • 實例52 使用自動關鍵點模式製作人物騎車動畫(第6-27頁)
    • 實例53 使用Biped製作武士行走動畫(第6-32頁)
    • 實例54 使用Biped製作怪獸奔跑動畫(第6-36頁)
    • 實例55 使用自動關鍵點模式製作怪物飛行動畫(第6-40頁)
    • 實例56 使用自動關鍵點模式製作拿斧頭砍樹動畫(第6-43頁)
    • 實例57 使用變形修改器製作眨眼動畫(第6-46頁)
  • 第7章 空間扭曲動畫(第7-1頁)
    • 實例58 使用爆炸空間扭曲製作隕石爆炸動畫(第7-2頁)
    • 實例59 使用漩渦空間扭曲製作沙漏動畫(第7-5頁)
    • 實例60 使用導向球空間扭曲製作絲巾飄落動畫(第7-7頁)
    • 實例61 使用馬達空間扭曲製作泡泡動畫(第7-10頁)
    • 實例62 使用水空間扭曲製作小船動畫(第7-14頁)
    • 實例63 使用路徑跟隨空間扭曲製作蝴蝶動畫(第7-16頁)
    • 實例64 使用泛方向導向板空間扭曲製作水珠動畫(第7-19頁)
    • 實例65 使用導向器空間扭曲製作龍捲風動畫(第7-23頁)
    • 實例66 使用阻力空間扭曲製作香煙動畫(第7-26頁)
    • 實例67 使用漣漪空間扭曲製作波紋動畫(第7-29頁)
    • 實例68 使用波浪空間扭曲製作魚兒動畫(第7-31頁)
  • 第8章 reactor系統動畫(第8-1頁)
    • 實例69 使用剛體集合製作鐵球碰撞動畫(第8-2頁)
    • 實例70 使用布料集合製作窗簾動畫(第8-5頁)
    • 實例71 使用繩索集合製作繩子動畫(第8-8頁)
    • 實例72 使用柔體集合製作豆腐動畫(第8-10頁)
    • 實例73 使用玩具車集合製作玩具車動畫(第8-13頁)
    • 實例74 使用破裂反應器製作牆體破碎動畫(第8-16頁)
    • 實例75 使用點到點約束製作窗戶動畫(第8-20頁)
    • 實例76 使用剛體集合製作鐵鏈動畫(第8-23頁)
    • 實例77 使用柔體集合製作水滴動畫(第8-26頁)
    • 實例78 使用水物件製作水浮力動畫(第8-29頁)
    • 實例79 使用破裂反應器製作玻璃杯破碎動畫(第8-32頁)
  • 第9章 粒子與特效動畫(第9-1頁)
    • 實例80 使用雪粒子製作下雪動畫(第9-2頁)
    • 實例81 使用噴射粒子製作下雨動畫(第9-4頁)
    • 實例82 使用噴射粒子製作噴水動畫(第9-6頁)
    • 實例83 使用粒子雲製作水泡動畫(第9-9頁)
    • 實例84 使用超級噴射粒子製作噴泉動畫(第9-12頁)
    • 實例85 使用超級噴射粒子製作禮花動畫(第9-15頁)
    • 實例86 使用粒子雲製作火山噴發動畫(第9-19頁)
    • 實例87 使用超級噴射粒子製作螢火蟲動畫(第9-26頁)
    • 實例88 使用粒子雲製作氣球上升動畫(第9-30頁)
    • 實例89 使用粒子流製作水花動畫(第9-32頁)
    • 實例90 使用超級噴射粒子製作火焰動畫(第9-35頁)
  • 第10章 大氣特效與後期製作(第10-1頁)
    • 實例91 使用火效果製作火焰動畫(第10-2頁)
    • 實例92 使用體積霧效果製作白雲飄飄動畫(第10-4頁)
    • 實例93 使用體積光效果製作體積光動畫(第10-7頁)
    • 實例94 使用鏡頭效果光暈製作閃電特效(第10-10頁)
    • 實例95 使用鏡頭效果光斑製作太陽光特效(第10-14頁)
    • 實例96 使用鏡頭效果光斑製作文字過光動畫(第10-17頁)
    • 實例97 使用毛髮特效製作頭髮效果(第10-22頁)
    • 實例98 使用簡單擦除效果製作圖片擦除動畫(第10-26頁)
    • 實例99 使用淡入淡出效果製作圖像合成動畫(第10-28頁)
    • 實例100 使用鏡頭效果高光製作鑽石發光動畫(第10-30頁)
  • 第11章 製作飛機動畫(第11-1頁)
    • 實例101 使用自動關鍵點模式製作螺旋槳動畫(第11-2頁)
    • 實例102 使用路徑約束製作飛機飛行動畫(第11-4頁)
    • 實例103 使用位置約束製作攝影機動畫(第11-7頁)
    • 實例104 使用軌跡視圖添加聲音(第11-11頁)
  • 第12章 製作星球爆炸動畫(第12-1頁)
    • 實例105 使用火效果製作火焰動畫(第12-2頁)
    • 實例106 使用路徑約束製作隕石動畫(第12-4頁)
    • 實例107 使用注視約束製作攝影機動畫(第12-6頁)
    • 實例108 使用爆炸空間扭曲製作地球爆炸動畫(第12-8頁)
    • 實例109 使用超級噴射粒子製作粒子動畫(第12-10頁)
    • 實例110 使用Video Post製作動畫特效(第12-12頁)
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