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  • 元宇宙:科技巨頭爭相投入、無限商機崛起, 你準備好了嗎?
  • 點閱:2812
  • 譯自:메타버스가 만드는 가상경제 시대가 온다
  • 作者: 崔亨旭(최형욱)著 , 金學民, 黃菀婷譯
  • 出版社:高寶國際
  • 出版年:2021[民110]
  • ISBN:9789865063221
  • EISBN:9789865063214 PDF
  • 格式:EPUB 流式
  • 附註:封面英文題名: Metaverse

未來的生活,全都與元宇宙有關!
金融、零售、製造、媒體、時尚、娛樂、教育、醫療、服務……
無論做哪一行,都該關注這個全球最熱門的主題!
 
  想像一下,再也不用早出晚歸,只要在家穿戴上裝置並連上網,就能用虛擬化身進入栩栩如生的虛擬世界,完成整天的行程,該有多方便?

 
  在虛擬世界裡,我們可以到服飾店精準試穿及客製化,不怕踩雷或撞衫;也能去銀行向行員申辦各項虛擬貨幣服務,省去排隊時間;還能參加親友的開學或畢業典禮,並訂製祝賀蛋糕送到家;甚至約朋友看球賽或聽演唱會,在各自的家一起享受沉浸感十足的超棒體驗。
 
  看似只存在遊戲裡的生活,是我們正在迎接的新時代。 
 
  元宇宙不只是類似遊戲的虛擬世界,還是即將打破現實框架,全面改變人類生活的平行世界。而接下來10年,正是元宇宙蓬勃發展的黃金時期!
 
  本書所涵蓋的內容既全面又好入門,即使完全沒概念,透過這本書也能快速了解:
 
  ●元宇宙是什麼:
  四大情景與七大核心要素?網路遊戲就是元宇宙?只是VR/AR捲土重來?和DeFi、加密貨幣、區塊鍊、NFT有關係嗎?即將帶來破兆商機?究竟有何吸引力,能讓Facebook更名「Meta」,Google、Apple、微軟、輝達、百度等巨頭不惜砸重金開發?
 
  ●元宇宙的核心技術:
  若想全面普及需要什麼設備與技術?企業為此做了哪些嘗試?目前發展到什麼程度?有什麼局限性?該如何克服?
 
  ●元宇宙創造的產業未來:
  從金融、零售、媒體、娛樂、教育到出版,幾乎所有產業都會受到衝擊,各大龍頭早已透過嘗試走上了轉型之路。
 
  ●為什麼要了解元宇宙:
  每當有新事物出現,最先看見趨勢的人總是能改變遊戲規則並累積大筆財富。元宇宙這個尚待開發、充滿無限機會的領域,現在正是最佳進場時機!
 
各界讚譽
 
  ★韓國Aladin網路書店經濟管理類TOP20 
  ★韓國Yes24網路書店經濟類TOP30.經濟管理類TOP100逾10週
 
  「我想強烈推薦這本書給想搭上元宇宙熱潮或想認識元宇宙的人。」── Dennis Hong,機器人工程師、加州大學洛杉磯分校(UCLA)機械工程系教授
 
  「希望更多人閱讀本書,以深刻理解元宇宙的概念,並提前為虛擬經濟時代做好準備。」──Woontaek Woo,韓國科學技術院(KAIST)擴增實境研究中心主任兼文化技術研究所教授
 
  「即使在美國也很難找到和本書一樣,如此全面介紹元宇宙的概念、技術、生態系統和商機的作品。非常推薦給想在元宇宙找到全新商機的人。」──JaeKwon Son,矽谷新創媒體 The Miilk創始人兼執行長
 
  「這是一本最佳指南,不只詳細地介紹了元宇宙的過去與未來,還清楚地告訴我們需要為元宇宙時代做什麼準備。」── Dillon Seo,DTCP韓國分公司總經理、Oculus 聯合創始人

作者簡介
 
崔亨旭 최형욱
 
  畢業於美國南加州大學電子工程系。數十年來在三星電子研究了無線網路、感測器、顯示器等產品的技術,曾開發出榮獲《時代》雜誌「The Gadget of the Year 2018」的創新行動裝置。曾任韓國物聯網平台「magicEco」的共同執行長。目前,作為新創設計公司「L!FESQUARE」的創新催化劑(Innovation Catalyst),他負責為各大企業提供策略顧問服務,以激發企業們設下技術戰略與創新。

 
  為了應對即將到來的元宇宙時代,他成立了XR硬體平台新創公司「Zillion Technology」;而為了能與亞州20幾個城市的創新者共同開啟始於亞洲的創新合作時代,他成立了「Pan Asia Network」;他也是未來策略智庫「Future Designers」的執行長兼未來設計師,致力於提出在新技術及正面影響力下,將誕生出何種未來及價值。
 
  專業領域:未來新技術、平台策略、技術創新、硬體生態圈、商業模式創新,其申請了與物聯網、行動裝置、UX創新、無線通訊及網路有關的20多個國外專利及30多個韓國專利。
 
譯者簡介
 
金學民
 
  一個從小在台灣長大的韓國人。從有記憶以來到高中都在台灣長大,高中一畢業便回到了韓國,就讀大學。韓國外國語大學中國語學系(第一主修)、日本語學系(第二主修)畢業。現為自由譯者。常常韓國、台灣兩頭跑。
 
黃莞婷
 
  台灣科技大學資管碩士,現為全職文字工作者。為了更自由的玩樂,努力工作著。譯有:《一輩子不疼痛的膝關節》、《任何人都適用的完美學習法》、《需要數學的瞬間》、《每週都去看屍體》等。
  • 前言
  • 第1章 元宇宙不是圓的
    • 平坦的地球誕生,無論是誰都有無限的機會!
  • 第2章 「連結」的進化將顛覆一切
    • 01 網路的進化
    • 02 社群網路的誕生
    • 03 智慧型手機誕生,人類成了「連結」的中心
    • 04 與各種物體連結的世界
    • 05 「連結」的未來:元宇宙、區塊鏈及被連結的智能
  • 第3章 元宇宙是什麼?
    • 01 從虛擬空間的觀點看元宇宙
    • 02 從未來情景看元宇宙
    • 03 所以元宇宙到底是什麼?
    • 04 元宇宙的七大核心要素
    • 05 遊戲就是元宇宙嗎?
    • 06 元宇宙串流的時代即將揭開帷幕
    • 07 混合實境和延展實境
  • 第4章 一秒搞懂元宇宙的歷史
    • 01 電影中的元宇宙
    • 02 流露出人類慾望的VR發展史
    • 03 還是現在進行式的AR發展史
    • 04 普及計算與史帝夫.曼的嘗試
    • 05 Cyworld沒能進化成元宇宙的原因
    • 06 《第二人生》的錯誤嘗試及其夢想未能實現的原因
    • 07 《集合啦!動物森友會》掀起熱潮的原因
    • 08 《精靈寶可夢GO》的誕生與新的社會現象
    • 09 比宇宙還廣闊的世界
    • 10 《當個創世神》和《機器磚塊》
  • 第5章 為了邁向元宇宙所做的各種嘗試
    • 01 Google眼鏡失敗的原因
    • 02 Facebook收購Oculus的原因
    • 03 Magic Leap籌到大筆資金卻失敗的原因
    • 04 沒能跨越技術鴻溝的企業
    • 05 蘋果收購多家AR企業的原因
    • 06 蘋果為什麼會在智慧型手機裡內建光達?
    • 07 為什麼Facebook要推出Horizon,試圖打造虛擬替身的世界?
    • 08 Facebook的Project Aria
    • 09 輝達夢想的未來
    • 10 《要塞英雄》吸引數千萬名玩家的原因
    • 11 在元宇宙舉辦火人祭的原因
    • 12 微軟發表Mesh的原因
    • 13 全數位CES 2021與SXSW 2021的差異
    • 14 Zoom能成為元宇宙嗎?
  • 第6章 元宇宙的核心技術與需要克服的難關
    • 01 感測器
    • 02 光學顯示器
    • 03 空間音效
    • 04 鏡頭與光達
    • 05 Unity與虛幻引擎
    • 06 介面與使用者經驗
    • 07 穿戴式裝置的局限性
  • 第7章 元宇宙創造的新未來
    • 01 新冠疫情下誕生的C世代
    • 02 零售業的未來
    • 03 媒體業的未來
    • 04 娛樂業與體育業的未來
    • 05 教育業的未來
    • 06 數位治療與醫療業的未來
    • 07 製造業的未來
    • 08 工作方式的未來
  • 第8章 元宇宙創造的虛擬經濟時代
    • 01 連結的未來
    • 02 虛擬分身的進化
    • 03 虛擬經濟崛起
    • 04 虛擬經濟的爭議和局限
  • 第9章 你是一級玩家嗎?
    • 抓住機會投入充滿無窮潛力的時空吧!
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