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  • 虛擬實境應用發展動向與產品、市場分析
  • 點閱:41
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  • 作者: 林巧珍等作
  • 出版社:資訊工業策進會產業情報研究所
  • 出版年:2021
  • 集叢名:熱門產品研究系列
  • ISBN:9789575818388
  • EISBN:9789575818401 PDF
  • 格式:PDF,JPG
  • 頁數:172
  • 附註:附錄: 1, 英文名詞縮寫對照表--2, 中英文名詞對照表

超越距離等物理限制,將使用者從真實世界傳送至重現遠方真實世界的虛擬空間之新世代VR(Virtual Reality, VR);或是反向將遠方真實世界中的人物等,召喚至眼前的新世代AR(Augmented Reality, AR)。近來相關應用的概念驗證已陸續完成,進而要達到普及化,仍需持續大幅改良各項關鍵技術。
隨著VR/AR技術逐漸成熟,相關應用日益擴大,預期將創造出龐大的經濟效益。其中,AR廣泛地導入工作場域,在業務改善及工作方式改變等B2B用途,創造出的效益尤為可觀。至於VR,目前主要應用在遊戲及音樂娛樂等B2C用途,若要在消費性領域擴大經濟效益,硬體裝置需先達到普及。無論VR或AR的硬體裝置,小型輕量、功能提升等方面都有長足的進展,未來內容的充實將是加速VR/AR普及主要發展方向。
然而AR/VR發展雖然已有十幾年的時間,但始終無法形成一個具規模的市場,但如微軟、蘋果、百度、華為等國際大廠亦持續挹注資金投資,顯示對可以跨越時間、空間之AR/VR的發展潛力仍抱持樂觀期待,後續在各應用領域的突破將成為關注焦點。
AR/MR Headset(含輕量款眼鏡與頭戴式裝置)亦被視為是繼智慧錶、智慧耳機之後,最具市場潛力的終端裝置之一。然而,當前遍地的「概念性」應用方案,以及產品市場碎片化,卻也讓不少業者感到無所適從。AR/MR Headset產品的應用潛力、市場期待度皆高,被視為是繼智慧手機後,最具發展潛力的智慧終端產品之一。不僅Microsoft、Google、Apple、Epson、Lenovo等大廠斥資佈局關鍵技術;亦吸引諸多新創業者共襄盛舉。然而,AR/MR Headset卻也因涉及諸多複雜的硬體技術,開發任務艱鉅導致產品普及化速度緩慢,直到近期終於有所突破,為市場拓展帶來曙光。
智慧眼鏡方面,混合實境(Mixed Reality, MR)智慧眼鏡的功用,是在肉眼所見的視野上,疊加影像後進行顯示,呈現外在現實環境與數位資訊的整合結果。目前MR智慧眼鏡大多屬於雙眼穿透式的輕量化產品,現階段用途以B2B模式為主,而消費性產品則預計於大型品牌進入市場後將加入成長,普遍被視為繼智慧型手機之後最具潛力之消費終端之一。

目前智慧隱形眼鏡主要用於醫療用途,以及AR/MR相關應用,醫療技術成熟度較高。市場應用方面,初期將主要提供予難以透過手機獲得資訊的從業人員(如消防員),以及視力、肢體障礙者。廠商積極開發小型化、薄型化且具備螢幕功能的產品,未來將會透過頭戴顯示器、智慧手環等外部裝置,為智慧隱形眼鏡提供電力與天線傳輸功能。
本書以虛擬實境應用為主題,內容主要涵蓋AR、VR、MR等相關技術與產品發展,其中包括產業與技術發展趨勢、市場分析與預測、相關產品、大廠動向、市場調查等。提供給相關產業之公司、機構或人士作為參考。


林巧珍、吳柏羲、富士Chimera總研、NIKKEI ELECTRONICS

  • 前言(第I頁)
  • 目錄(第III頁)
  • 圖目錄(第V頁)
  • 表目錄(第IX頁)
  • 第一章 虛擬實境應用產業發展分析(第1頁)
    • 一、硬體裝置進化——AR/VR應用擴大帶動經濟效益倍增(第1頁)
    • 二、曙光乍現——新世代AR/VR面臨的七大課題與解決方向(第9頁)
    • 三、追求「極致通訊」——AR/VR之大廠投資與應用發展動向分析(第24頁)
  • 第二章 虛擬實境產品與技術分析(第41頁)
    • 一、AR/MR Headset應用動向觀測(第41頁)
    • 二、互動科技:AR/MR Headset產品發展與突破(第54頁)
    • 三、2020年AR/VR顯示器之性能要求與技術藍圖分析(第64頁)
  • 第三章 虛擬實境市場發展分析(第79頁)
    • 一、2020年AR智慧眼鏡市場分析(第79頁)
    • 二、2020年MR智慧眼鏡市場分析(第92頁)
    • 三、全球智慧隱形眼鏡市場與產品動態(第106頁)
    • 四、頭戴顯示器之顯示技術市場分析(第113頁)
    • 五、全球智慧眼鏡市場五年預測(2021-2025)(第121頁)
  • 第四章 虛擬實境大廠關鍵評析與使用者調查(第131頁)
    • 一、Apple併購虛擬實境娛樂公司NextVR之事件評析(第131頁)
    • 二、AR指標廠商Magic Leap跌跤連連之警示與啟示(第136頁)
    • 三、硬核玩家先行,聚會體驗成為利基——VR遊戲玩家概況(第144頁)
  • 附錄(第153頁)
    • 一、英文名詞縮寫對照表(第153頁)
    • 二、中英文名詞對照表(第153頁)
紙本書 NT$ 14000
單本電子書
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