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  • 虛擬人技術及應用
  • 點閱:1
  • 並列題名:Virtual human technology and application
  • 作者: 孫守遷, 吳群, 吳劍鋒編著
  • 出版社:高等教育出版社
  • 出版年:2010[民99]
  • 集叢名:智能科學與技術
  • ISBN:9787040290493
  • 格式:JPG
  • 附註:簡體字版 含附錄
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《虛擬人技術及應用》論述了虛擬人技術的理論及應用,是作者多年來從事虛擬人技術理論及應用教學和研究成果的結晶。全書共分8章,第1章系統介紹了虛擬人相關技術及應用領域,第2~8章分別介紹了參數化虛擬人體建模、角色皮膚變形動畫技術、虛擬人運動建模技術、虛擬人體運動合成技術、虛擬人步態模型研究、面向人機工程的虛擬人生物力學模型以及基於智能個體的群體文化活動復原等內容。
《虛擬人技術及應用》適用于計算機動畫、新媒體藝術、遊戲與娛樂、產品設計、人機工程學、非物質文化遺產保護以及體育仿真等應用領域的從業人員,包括研究人員、教師、研究生以及高年級本科生等。

孫守遷,教授、博士生導師,浙江大學計算機科學與技術學院院長助理、浙江大學現代工業設計研究所所長,荷蘭DELFT uniVersity of TechnoIogy高級訪問學者,入選浙江省新世紀1 51人才工程。研究方向為計算機輔助工業設計與概念設計、虛擬人技術及應用、應用人機工程與設計等。承擔國家自然科學基金、國家863計劃、國家計委高科技產業計劃子課題等項目10余項,獲省部級、國家科技進步獎、中國設計貢獻獎等多項獎勵。
吳群,助理研究員,浙江大學計算機科學與技術學院博士后,研究方向為虛擬人技術及應用.人機工程等。承擔或參與國家自然科學基金、國家支撐計劃子課題、浙江省科技廳優先主題重點工業項目等多項課題。
吳劍鋒,浙江大學計算機科學與技術學院博士后,研究方向為虛擬人技術及應用、人機工程等。承擔或參與國家973計劃子課題、國家支撐計劃子課題、浙江省重大科技項目等多項課題。

  • 第 1 章 概述(第1頁)
    • 1.1 引言(第1頁)
    • 1.2 应用领域与分类(第1頁)
    • 1.3 研究内容(第3頁)
    • 1.4 小结(第10頁)
    • 参考文献(第11頁)
  • 第 2 章 参数化虚拟人体建模技术(第15頁)
    • 2.1 空间几何变形技术(第15頁)
    • 2.2 人体测量与特征参数(第17頁)
    • 2.3 模板的选取与参数化(第18頁)
    • 2.4 基本变形建模控制方法(第21頁)
    • 2.5 控制体的构造与变形建模(第25頁)
    • 2.6 变形网格自适应细分(第28頁)
    • 2.7 实验结果(第28頁)
    • 参考文献(第34頁)
  • 第 3 章 基于骨架驱动的虚拟人皮肤网格变形动画技术(第36頁)
    • 3.1 相关工作(第37頁)
    • 3.2 改进的骨骼混合算法(第46頁)
    • 3.3 插值预计算性能优化(第51頁)
    • 3.4 皮肤网格顶点法向量的动态更新(第55頁)
    • 3.5 实验结果(第56頁)
    • 参考文献(第62頁)
  • 第 4 章 虚拟人运动建模技术(第64頁)
    • 4.1 基于运动学的建模技术(第64頁)
    • 4.2 基于动力学的建模技术(第65頁)
    • 4.3 基于物理的建模技术(第65頁)
    • 4.4 面向人机工程仿真的人体运动建模(第66頁)
    • 附录 A MATCHINFO 文件说明(第79頁)
    • 附录 B HTR 文件说明(第79頁)
    • 参考文献(第82頁)
  • 第 5 章 基于运动编辑的虚拟人体运动合成(第86頁)
    • 5.1 运动编辑(第86頁)
    • 5.2 运动编辑的基本操作(第88頁)
    • 5.3 运动路径编辑(第96頁)
    • 5.4 从运动捕捉数据中提取关键帧(第101頁)
    • 5.5 运动编辑系统 Eidolon 的设计与实现(第105頁)
    • 附录 A 四元数及其运算(第111頁)
    • 附录 B Cal3D(第113頁)
    • 参考文献(第118頁)
  • 第 6 章 虚拟人步态模型研究(第120頁)
    • 6.1 概述(第120頁)
    • 6.2 步态的运动表示(第122頁)
    • 6.3 步态的运动生成(第129頁)
    • 6.4 步态参数控制(第137頁)
    • 6.5 面向服装展示的虚拟人步态模型研究(第144頁)
    • 参考文献(第146頁)
  • 第 7 章 面向人机工程的虚拟人生物力学模型(第149頁)
    • 7.1 面向人机工程仿真分析的人体生物力学模型(第150頁)
    • 7.2 基于生物力学的人体几何建模(第153頁)
    • 7.3 基于生物力学的虚拟人体外力模型(第175頁)
    • 7.4 基于生物力学的虚拟人体肌肉力预测模型(第187頁)
    • 7.5 模型验证(第202頁)
    • 附录 A 人体主要骨骼肌拓扑结构(第211頁)
    • 附录 B 质量、质心、转动惯量对体重、身高的二元回归方程系数表(第215頁)
    • 附录 C 人体主要骨骼的力学特性(第218頁)
    • 附录 D 肌肉生理横截面面积 (PCSA)(第219頁)
    • 附录 E 上肢及肩部肌肉力预测模型组成(第219頁)
    • 参考文献(第220頁)
  • 第 8 章 基于智能个体的群体文化活动复原(第226頁)
    • 8.1 概述(第226頁)
    • 8.2 智能个体(第227頁)
    • 8.3 基于自主交互的群体文化活动重建实例(第237頁)
    • 参考文献(第241頁)
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