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租期14天 今日租書可閱讀至2021-12-17

數位時代,你我都不再對網路、動畫、遊戲這些新奇事物感到陌生,也因此,你我都可能擁有自己的部落格,好將創意與生活中的經歷分享於網路,擴大自己的影響力、找到志同道合的粉絲。這樣一個網路上的家,怎能不好好裝修一番,好迎接一切來訪的粉絲呢?但當我們沒有這個能力時,常會如同挖東牆、補西牆似的貼一些找來的漂亮圖片與動畫,其中就圖片而言還好,畢竟與內容相關的圖片很容易取得,但動畫這一部分就很難了,可是動畫卻能使整個網頁活起來,生機勃勃地呈現內容,怎麼辦呢?跟著本書學會用Flash設計動畫吧!內有不同類型的動畫設計實例,一不枯燥、二能具體設計出動畫、三能學會Flash,還有影音多媒體光碟可以參考學習,一舉數得,還能避免因使用圖片或動畫而侵犯他人著作權的風險。
書中使用最新版的Adobe Flash Professional CS6,藉由教大家設計故事動畫、廣告片頭、影音播放器、Loading動畫、網頁、遊戲、iPhone與iPad廣告等行動裝置廣告等等動畫,在趣味與成就感中完成學習與應用之旅。除了從動畫實例出發外,對於完全沒接觸過動畫的初學者而言,會在一開始說明動畫基本原理,奠定了基礎後,立即以貼近生活與工作的動畫範例,逐一示範說明動畫設計步驟及心得,例如廣告宣傳動畫、網頁等,達到即學即用的目的。
全書共分為十七章,首先在第一、二章介紹動畫設計的基礎知識以及軟體的基本操作,然後在餘下的章節中,透過實例詳細介紹動畫設計方法與技巧。
現在,您可以放心,藉由本書學習Flash將不再是件難事,而是在一步一步做出動畫的成就感與趣味中完成學習。

  • Chapter 01 全新體驗 Adobe Flash CS6(第1-1頁)
    • 1-1 更平易近人的介面配置(第1-2頁)
    • 1-2 Flash CS6 的基礎應用(第1-6頁)
    • 1-3 體驗 Flash CS6 新功能(第1-8頁)
    • 1-4 動畫設計流程(第1-12頁)
    • 1-5 實力評量(第1-20頁)
  • Chapter 02 動畫基礎原理與操作(第2-1頁)
    • 2-1 解讀動畫基本原理(第2-2頁)
    • 2-2 透析動畫基本元素(第2-3頁)
    • 2-3 Flash 動畫工具箱介紹(第2-10頁)
    • 2-4 儲存動畫格式(第2-17頁)
    • 2-5 自訂 Flash CS6 工作環境(第2-18頁)
    • 2-6 實力評量(第2-22頁)
  • Chapter 03 人物型態設計(第3-1頁)
    • 3-1 繪製人物臉部輪廓(第3-2頁)
    • 3-2 繪製時尚頭髮輪廓(第3-5頁)
    • 3-3 頭部立體輪廓設計(第3-9頁)
    • 3-4 分散肢體圖層(第3-14頁)
    • 3-5 實力評量(第3-16頁)
  • Chapter 04 人物動作設計(第4-1頁)
    • 4-1 眨眼動畫(第4-2頁)
    • 4-2 手部擺手動畫(第4-6頁)
    • 4-3 愛心發射動畫(第4-9頁)
    • 4-4 實力評量(第4-14頁)
  • Chapter 05 商品廣告動畫(第5-1頁)
    • 5-1 繪製與調整色塊形狀位置(第5-2頁)
    • 5-2 炫麗的背景色塊出場動畫(第5-5頁)
    • 5-3 以人物表現產品特色之動畫設計(第5-12頁)
    • 5-4 產品文案動畫設計(第5-17頁)
    • 5-5 匯入與調整 Logo 動畫(第5-21頁)
    • 5-6 產品出場動畫設計(第5-24頁)
    • 5-7 實力評量(第5-30頁)
  • Chapter 06 廣告影像與背景動畫(第6-1頁)
    • 6-1 設計動畫影像效果(第6-2頁)
    • 6-2 設計背景文字動畫(第6-10頁)
    • 6-3 實力評量(第6-15頁)
  • Chapter 07 廣告 Logo 文字與探照燈動畫(第7-1頁)
    • 7-1 設計 Logo 動畫文字(第7-2頁)
    • 7-2 探照燈遮色片動畫(第7-10頁)
    • 7-3 建立超連結(第7-15頁)
    • 7-4 實力評量(第7-18頁)
  • Chapter 08 影音播放器控制面板(第8-1頁)
    • 8-1 繪製播放按鈕(第8-2頁)
    • 8-2 控制按鈕質感設計(第8-7頁)
    • 8-3 按鈕互動狀態設計(第8-10頁)
    • 8-4 繪製音量大小調節燈(第8-13頁)
    • 8-5 實力評量(第8-19頁)
  • Chapter 09 螢幕與播放控制行為設計(第9-1頁)
    • 9-1 設計連結功能的播放器螢幕(第9-2頁)
    • 9-2 加入控制按鈕互動動作程式(第9-11頁)
    • 9-3 實力評量(第9-19頁)
  • Chapter 10 網頁版型設計-超級「舞」力網(第10-1頁)
    • 10-1 版型設計(第10-2頁)
    • 10-2 網頁導航列設計(第10-6頁)
    • 10-3 快速建立其他頁面(第10-17頁)
    • 10-4 圖文排版(第10-18頁)
    • 10-5 實力評量(第10-25頁)
  • Chapter 11 網頁特效-超級「舞」力網(第11-1頁)
    • 11-1 相簿導覽頁(第11-2頁)
    • 11-2 換頁動畫(第11-7頁)
    • 11-3 網頁超連結(第11-11頁)
    • 11-4 實力評量(第11-16頁)
  • Chapter 12 跳動文字與轉速表- Loading 載入動畫(第12-1頁)
    • 12-1 設計過場動畫(第12-2頁)
    • 12-2 建立進度指針和百分比(第12-6頁)
    • 12-3 加入程式與測試動畫(第12-10頁)
    • 12-4 實力評量(第12-13頁)
  • Chapter 13 超人卡通動畫-動畫元件設計(第13-1頁)
    • 13-1 插入元件(第13-2頁)
    • 13-2 製作背景動畫(第13-4頁)
    • 13-3 編輯超人元件(第13-10頁)
    • 13-4 編輯怪獸元件(第13-15頁)
    • 13-5 實力評量(第13-19頁)
  • Chapter 14 超人卡通動畫-設計元件出入場動畫(第14-1頁)
    • 14-1 設計卡通對話(第14-2頁)
    • 14-2 元件入場與出場(第14-9頁)
    • 14-3 標題入場動畫(第14-15頁)
    • 14-4 設定發佈動畫類型(第14-17頁)
    • 14-5 實力評量(第14-18頁)
  • Chapter 15 好戲開鑼前奏曲-遊戲片頭動畫(第15-1頁)
    • 15-1 設計淡出光暈 Logo 動畫(第15-2頁)
    • 15-2 戰機軌跡動畫設計(第15-6頁)
    • 15-3 利用程式碼控制動畫播放(第15-9頁)
    • 15-4 插入動畫音效(第15-13頁)
    • 15-5 實力評量(第15-16頁)
  • Chapter 16 Flash 小遊戲製作-射擊遊戲(第16-1頁)
    • 16-1 遊戲設計須知(第16-2頁)
    • 16-2 設計敵機爆炸動畫(第16-5頁)
    • 16-3 槍管與準心的設計(第16-12頁)
    • 16-4 遊戲片頭語法與變數(第16-29頁)
    • 16-5 置入準心及槍管瞄準動畫(第16-34頁)
    • 16-6 偵測開砲狀態(第16-38頁)
    • 16-7 敵機出現(第16-40頁)
    • 16-8 勝出與死亡判定(第16-44頁)
    • 16-9 實力評量(第16-47頁)
  • Chapter 17 Flash 動畫轉換成 HTML 5(第17-1頁)
    • 17-1 Toolkit for CreateJS 擴展元件下載與安裝(第17-2頁)
    • 17-2 轉換 HTML 5(第17-3頁)
    • 17-3 實力評量(第17-8頁)
紙本書 NT$ 520
單本電子書
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