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  • 3ds Max實務操作手冊
  • 點閱:24
  • 作者: 許村翔著
  • 出版社:深石
  • 出版年:2020[民109]
  • ISBN:978-986-500-485-9 ; 986-500-485-2
  • 格式:PDF
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透過書中的綜合經典案例,搭配淺顯易懂的文字說明及操作示意圖,能夠確保輔助讀者熟悉操作、快速掌握3ds Max的核心技術,培養未來執行專案、自主學習的能力,了解整個工作流程。
 
本書特色
 
本書以介紹英文版3ds Max 2020介面為主,雖與3ds Max 2016之前的版本指令圖有些不同,但書中所介紹的功能應用及觀念皆是相通的。

  • CHAPTER 1 3ds Max 工作流程(第1-1頁)
    • 1-1 版本間的切換(第1-3頁)
    • 1-2 介面操作及工作流程(第1-4頁)
    • 1-3 建立幾何物體(第1-6頁)
    • 1-4 視埠導航控制區與變動指令(第1-10頁)
    • 1-5 使用 Modify List 修改列表指令(第1-27頁)
    • 1-6 複製的規則(第1-34頁)
    • 1-7 選取的方式與選擇集(第1-38頁)
    • 1-8 群組(第1-41頁)
    • 1-9 視圖標籤(Viewport Label)(第1-43頁)
    • 1-10 視點標籤(第1-45頁)
    • 1-11 視圖上色(第1-49頁)
    • 1-12 視圖配置(Viewport Layouts)(第1-55頁)
    • 1-13 彩現輸出(Render Production)(第1-57頁)
  • CHAPTER 2 2D 造形與立面指令(第2-1頁)
    • 2-1 仿汽車商標(第2-2頁)
    • 2-2 編修商標(第2-6頁)
    • 2-3 Extrude 擠出(第2-21頁)
    • 2-4 Bevel 斜角(第2-24頁)
    • 2-5 Lathe 旋轉成形(第2-27頁)
    • 2-6 Loft 斷面混成(第2-39頁)
  • CHAPTER 3 多邊形建模(第3-1頁)
    • 3-1 斧頭前置作業(第3-2頁)
    • 3-2 斧頭建模(第3-7頁)
    • 3-3 單刀建模(第3-22頁)
    • 3-4 低模轉高模 — 斧頭高模(第3-46頁)
    • 3-5 移除邊線與補面(第3-56頁)
  • CHAPTER 4 材質與貼圖(第4-1頁)
    • 4-1 建立光跡追蹤材質(第4-6頁)
    • 4-2 建立標準材質(第4-32頁)
    • 4-3 Blend(混合)材質(第4-46頁)
    • 4-4 Multi / Sub-Object(多重/次項目)材質(第4-50頁)
    • 4-5 Unwrap UVW 展開貼圖座標(第4-59頁)
  • CHAPTER 5 燈光與攝影機(第5-1頁)
    • 5-1 三點照明(第5-3頁)
    • 5-2 陰影類型與參數(第5-8頁)
    • 5-3 燈光投影貼圖與大氣效果(第5-11頁)
    • 5-4 燈光衰減(第5-14頁)
    • 5-5 攝影機(第5-19頁)
    • 5-6 攝影機焦距與環境範圍(第5-23頁)
    • 5-7 攝影機切割平面(第5-25頁)
    • 5-8 攝影機景深效果(第5-26頁)
  • CHAPTER 6 動畫(第6-1頁)
    • 6-1 自動與設置關鍵影格的建立(第6-3頁)
    • 6-2 使用控制器建立動畫(第6-10頁)
    • 6-3 使用約束建立動畫(第6-14頁)
    • 6-4 動態材質(第6-23頁)
    • 6-5 MassFX 動畫(第6-29頁)
    • 6-6 粒子與大氣效果動畫(第6-34頁)
紙本書 NT$ 490
單本電子書
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