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講述者先分享了南韓發展5G的近況;南韓是全球首個讓5G行動網路商業運轉的國家,他們在今年四月搶先美國啟用了5G行動網路,從原本的4月5號啟用一直提前至4月3號開放普通用戶註冊,但美國卻認為南韓首批手機用戶是以演藝明星及奧運冠軍,不是一般消費者,所以應該不算,但南韓認為他們同時滿足了5G手機、網路資費等條件,所以仍是比美國早讓5G商用的國家。
接著針對南韓、美國5G在資費、訊號穩定度、下載或上傳速度等進行分析。首先是資費的部分,南韓與美國的5G費率都略高於4G約8~25%,像南韓幾間電信業者中,最貴的5G方案是125,000韓圜(折合台幣約3,576元),而美國最貴的5G方案則是Verizon電信所推出的105元美金(折合台幣3,274元)居冠。
而在上傳速度方面,雖然就理論來看,5G的速度應有大幅提升,但美韓兩國目前上傳速度約在10~50Mbps徘徊,與4G網路無異;至於訊號穩定度,美韓兩國在有5G網路覆蓋的區域,訊號也常在4G/5G間切換,較難以穩定的以5G進行傳輸。
對於5G智慧型手機發展的狀況,講述者表示,由於2019年讓5G實際商轉的國家不多,而且覆蓋率低,而且5G手機成本很高,所以保守估計今年的5G手機出貨量約在460萬台上下;但從2020年開始,5G的方案慢慢出爐,而且產品線從旗艦線往中高階延伸、中國與日本讓5G商轉上線,加上蘋果可能在2020年推出5G手機可能性大增,在各個環節影響下,2020年5G手機出貨量應會大幅成長。
目前各家手機大廠都對推出5G手機磨刀霍霍,講述者也在分享了5G手機上市的情況;如三星已經推出的Galaxy S10 5G、摩托羅拉的5G Mod、預計五月開賣的小米MIX 3 5G、華為的Mate 20 x 5G、LG的V50 ThinQ都將是今年上半年推出的5G手機。雖然手機大廠都想推出5G手機,但講述者也表示,手機大廠為了讓設計一致,可能會以最複雜的版本作為標準,也就是說若當同款手機卻分為4G及5G版本,那麼手機外觀則也可能全部照著5G版作為主要設計。
另外,講述者也針對5G大頻寬跟低延遲能實現手機的四大應用;首先是雲端遊戲,若Google推出雲端遊戲服務,可以藉由5G手機以串流的方式進行3A遊戲;而在實況轉播上,先前三星與LG便曾在世界行動通訊大會上,展示棒球賽與演唱會多攝影機與畫面能自由選擇的5G轉播應用,大陸也曾以5G手機進行實況轉播。
而近年來備受矚目的擴增實境,由於未來AR眼鏡體積會比現在來的更小,有品牌計畫未來讓AR眼鏡透過USB連接手機,能以手機的5G網路來連結雲端提供運算。5G手機也可利用在多人視訊上,像OPPO先前曾展是以微信實現多方高畫質視訊通話。
最後,講述者表示5G應用上,除了手機本身外,Thin Client搭配5G手機聯網應是未來設計的方向與目標。
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