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  • 遊戲美術製作流程
  • 點閱:3
  • 作者: 師濤編著
  • 出版社:崧博出版 崧燁文化發行 紅螞蟻圖書總經銷
  • 出版年:2019[民108]
  • ISBN:978-957-735-764-9 ; 957-735-764-4
  • 格式:PDF
  • 版次:第一版
租期14天 今日租書可閱讀至2020-04-13

內容簡介
 
遊戲美術製作流程是一門綜合性的專業課程,作為一門新興的應用學科,廣泛地運用到遊戲設計領域。在本書中,筆者站在大學教育的角度,結合當前形勢以及教學實踐,根據應用型技職院校人才培養的目標要求,依照目前遊戲美術製作流程課程教學綱確立書的體例構架和特定性質及任務。書的基本內容設定為:
 
1.遊戲美術的概念與意義:本單元介紹遊戲美術的現狀分析、遊戲美術製作的特點、遊戲美術的作用及其前期策劃以及遊戲美術人才的基本素質,使學生瞭解遊戲美術的基本知識。

 
2.遊戲美術製作的內容:本單元讓學生瞭解和掌握遊戲美術策劃流程和製作流程,使學生樹立正確的遊戲美術設計的原則並瞭解其製作流程,培養學生的專業意識。
 
3.遊戲美術製作基礎:本單元是遊戲美術製作流程中的一個重要環節,透過對遊戲美術設計所涉及的美術基礎及相關軟體基礎的講解,讓學生能夠在以後的設計中熟練地掌握其基本要素。
 
4.遊戲美術製作規範:本單元透過對遊戲角色繪製、場景繪製、道具繪製、介面圖示繪製、3D模型制作、動作製作、特效製作的講解,使學生逐步認識遊戲美術的行業規範,掌握遊戲美術的繪製規範及步驟,制作出符合行業標準的遊戲美術作品。
 
5.遊戲美術作品賞析:本單元透過對優秀的遊戲美術作品進行賞析,使學生瞭解影響遊戲美術設計的重要風格特徵,透過對遊戲美術設計審美傾向的分析與比較,重點培養學生對遊戲美術的審美能力。


  • 教學導引(第1頁)
  • 第一單元 遊戲美術的概念與意義(第3頁)
    • 一、遊戲美術的現狀分析(第4頁)
    • 二、遊戲美術製作的特點(第13頁)
    • 三、遊戲美術的作用(第14頁)
    • 四、遊戲美術的前期策劃(第17頁)
    • 五、遊戲美術人才的基本素質(第18頁)
    • 六、單元導引(第21頁)
  • 第二單元 遊戲美術製作的內容(第22頁)
    • 一、遊戲美術策劃流程(第23頁)
    • 二、遊戲美術製作概述(第31頁)
    • 三、單元導引(第39頁)
  • 第三單元 遊戲美術製作基礎(第40頁)
    • 一、美術基礎(第41頁)
    • 二、相關軟體基礎(第50頁)
    • 三、單元導引(第57頁)
  • 第四單元 遊戲美術製作規範(第58頁)
    • 一、角色繪製(第59頁)
    • 二、場景繪製(第64頁)
    • 三、道具繪製(第68頁)
    • 四、介面圖示繪製(第69頁)
    • 五、三維模型製作(第73頁)
    • 六、動作製作(第75頁)
    • 七、特效製作(第80頁)
    • 八、單元導引(第84頁)
  • 第五單元 遊戲美術作品賞析(第85頁)
    • 一、角色賞析(第86頁)
    • 二、場景賞析(第93頁)
    • 三、介面賞析(第100頁)
    • 四、圖示賞析(第108頁)
  • 後記(第112頁)
紙本書 NT$ 250
單本電子書
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