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內容介紹
 
在生活中,數字、圖形元素以及其他有趣的符號組合,總是能優雅地呈現出某些規律,而人類似乎天生就會註意和欣賞這些規律。了解事物如何彼此聯系、運作是人類的本能,這對於我們自科學和思想方面取得突破性進展也有很大幫助。我們生存於多元化的世界,發現事物的規律並善用邏輯思考,將影響你生活的方方面面!本書提供了50道精心設計的邏輯遊戲題,分為兩個難度不同的階段,幫你測試自己的智力水平,提升邏輯思維能力!

作者介紹
 
查爾斯菲利普斯(Charles Phillips),英國國寶級腦力訓練專家,曾受邀為英國皇室成員教授腦力提升課程,因培養出多位世界記憶冠軍聞名全英。他還是一名專註於遊戲和謎題的多產作家,創作過30多本書,包括《記憶魔法大練兵:72套神奇的記憶魔法實戰訓練題》《如何培養數字腦》等,其中How to Think系列暢銷全球。

  • 封面
  • 扉页
  • 版权信息
  • 引言
  • 测试一
    • 题目 01 5个球
    • 题目 02 雪花数字
    • 题目 03 蜂窝灵感Ⅰ
    • 题目 04 数字金字塔
    • 题目 05 航海寻宝Ⅰ
    • 题目 06 旋转的六边形Ⅰ
    • 题目 07 数字路径
    • 题目 08 酒“迷”人
    • 题目 09 地砖拼图
    • 题目 10 7的倍数
    • 题目 11 酒吧颜色运算Ⅰ
    • 题目 12 名片游戏Ⅰ
    • 题目 13 数字“分子”Ⅰ
    • 题目 14 园艺路径
    • 题目 15 特殊的数独游戏
    • 题目 16 月球和卫星
    • 题目 17 赌徒的梦I
    • 题目 18 252
    • 题目 19 符合逻辑的书架
    • 题目 20 骰子间的运算
    • 题目 21 如何停车入库
    • 题目 22 时钟解码I
    • 题目 23 酒窖藏酒
    • 题目 24 标准4杆I
    • 题目 25 祝福卡片上的逻辑题
  • 测试一 答案
  • 测试二
    • 题目 26 6的倍数
    • 题目 27 猜猜“?”是几
    • 题目 28 名片游戏Ⅱ
    • 题目 29 几何图形蛋糕
    • 题目 30 1989年3月6日
    • 题目 31 牌弈
    • 题目 32 国际跳棋
    • 题目 33 蜂窝灵感Ⅱ
    • 题目 34 航海寻宝Ⅱ
    • 题目 35 扭曲的蜂窝数字题
    • 题目 36 图层模块
    • 题目 37 “五月皇后”的花冠
    • 题目 38 数字“分子”Ⅱ
    • 题目 39 名片游戏Ⅲ
    • 题目 40 标准4杆Ⅱ
    • 题目 41 试卷中的路径题
    • 题目 42 酒吧颜色运算Ⅱ
    • 题目 43 时钟解码Ⅱ
    • 题目 44 冰块挑战
    • 题目 45 瓷砖逻辑
    • 题目 46 连梯游戏
    • 题目 47 旋转的六边形Ⅱ
    • 题目 48 赌徒的梦Ⅱ
    • 题目 49 航海寻宝Ⅲ
    • 题目 50 旋转的陶盘
  • 测试二 答案
  • 思维能力评分表
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