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  • 靈感製造機:如何找到創新的點子?
  • 點閱:1754
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  • 作者: 陳建銘著
  • 出版社:釀出版 秀威資訊科技發行 聯合發行總經銷
  • 出版年:2019
  • 集叢名:啟思路:14
  • ISBN:9789864453245
  • 格式:EPUB 流式,PDF,JPG
  • 書籍難度(SR):573 SR值是什麼?
  • 適讀年齡:九年級

內容簡介
 
創造不可能的任務,讓靈感可遇可求!
 
致力研發工作20年,日內瓦發明展特別獎「會跑的鬧鐘」、「伸縮捕蚊拍」發明人陳建銘,用親身經歷告訴你如何有系統的思考,讓創新的點子源源不絕!

 
賈伯斯的創新行銷、可口可樂的誕生、迴轉壽司的發明、黃色小鴨放大版的展示,他們成功的祕密為何?
透過簡單易學的「靈感製造機」法則,發現成功的祕密!
 
‧在創新思考裡,「忘性」和「記性」一樣重要!
‧重新思考「問題」與「答案」之間的關係,從「舊答案」找出「新問題」!
‧打破心中「不相信」與「害怕失敗」的限制,勇於與眾不同!
‧從「觀察」到「執行」,11個具體步驟讓靈感實現!
 
從故事案例告訴你如何創新思考!
準備好了嗎?開始踏出尋找創新靈感的第一步吧!
 
本書特色
 
★發掘企業/名人成功的祕密,創造簡單易學的「靈感製造機」法則!
★「創新思考藏寶圖」→將創新思考化為一段奇幻旅行,每個關卡都是一項學習,都是創新需要具備的心態。
★作者自創「角色扮演法」→「偵探」、「抽象畫大師」、「裁判」、「神鬼戰士」,這四種角色有著不同的任務,發揮不同的功能。
 
名人推薦
 
王品集團 創辦人/戴勝益
來思達集團 創辦人/謝貞德
國際創新發明聯盟總會 總會長/吳國俊


作者簡介
 
陳建銘/創新先生
 
現為發明家、創新思考講師、企業(教育)桌遊設計師,從事「發明與創新」20年實務經驗,發明「會跑的鬧鐘」及「伸縮捕蚊拍」,創作「鳥博士」教育桌遊、創新的秘密、玩出點子,已有20項國內外專利。

 
曾獲日內瓦發明展特別獎、台北國際發明展金牌獎、台北市政府獎,並當選「全國優秀社會青年」。


  • 推薦序一/戴勝益
  • 推薦序二/謝貞德
  • 推薦序三/吳國俊
  • 推薦語
  • 自序
  • CH 01 靈感、發明與創新
    • 1-1 靈感,真的是可遇而不可求嗎?
    • 1-2 靈感、發明與創新,他們三者有什麼不同?
    • 1-3 為什麼要創新?
    • 1-4 如何知道這個點子有沒有創新?
  • CH 02 創新,需要具備的心態
    • 2-1 如何踏出創新的第一步?
    • 2-2 第一站:如何活用所學的知識?知識河流
    • 2-3 第二站:不相信自己與團隊有創意怎麼辦?打開心中的限制盒
    • 2-4 第三站:如何尋找更多答案?創意吐司
    • 2-5 第四站:依照過往的經驗做事,這樣好嗎?穿越經驗瀑布
    • 2-6 第五站:如何打破舊有的規則?安於習慣的規則狗
    • 2-7 第六站:跟著別人的腳步比較安全嗎?從眾樹叢
    • 2-8 第七站:如何讓問題產生新的觀點?暫停錶
    • 2-9 第八站:如何不被問題所綑綁?領域橋
    • 2-10 第九站:如何激發出創意的腦汁?丑角帽
    • 2-11 第十站:打開藏寶盒
  • CH 03 創新秘笈「角色扮演法」
    • 3-1 如何找到靈感?何時容易有靈感?
    • 3-2 從「靈感」的孵化到「創新」的實現,需要扮演哪些角色?
    • 3-3 當個名偵探福爾摩斯
    • 3-4 福爾摩斯觀察「問題」,找出使用者想要的「需求感受」
    • 3-5 「需求感受」有哪些?
    • 3-6 當個抽象畫大師畢卡索
    • 3-7 畢卡索如何發揮想像力?
    • 3-8 畢卡索的想像力原料有什麼?
    • 3-9 做個精明準確的裁判
    • 3-10 用熱誠,點燃你心中的神鬼戰士
  • CH 04 「物件元素」、「改變元素」與「想像過程」
    • 4-1 從故事中說明與尋找「物件元素」、「改變元素」與「想像過程」
    • 4-2 什麼是「放大元素」、「縮小元素」?
    • 4-3 什麼是「增加元素」、「減少(濃縮)元素」?
    • 4-4 什麼是「刪除元素」、「簡化元素」?
    • 4-5 什麼是「分解元素」、「重組元素」?
    • 4-6 什麼是「結合元素」、「交錯元素」?
    • 4-7 什麼是「取代元素」、「借用元素」?
    • 4-8 什麼是「反轉元素」、「交換元素」?
    • 4-9 什麼是「重複元素」、「覆蓋元素」?
  • CH 05 用故事尋找你要的創新靈感「靈感實現流程圖」
    • 5-1 創新有步驟嗎?靈感實現流程圖
    • 5-2 如何讓新產品大受歡迎?
    • 5-3 如何解決人手不足的問題?
    • 5-4 如何從舊商品中創造出新價值?
    • 5-5 如何讓不方便成為方便?
    • 5-6 如何讓繁瑣的流程變得簡單?
    • 5-7 如何讓某項新原料產生新的應用?
    • 5-8 如何從不方便中創造出新的餐點?
    • 5-9 如何從生活中創造有趣的產品?
    • 5-10 如何從錯誤中創造商機?
    • 5-11 如何創造出餐廳新的服務模式?
    • 5-12 如何從以往的習慣中創造商機?
    • 5-13 如何從文件資訊中創造出新產品?
    • 5-14 如何讓原本的遊戲內容變得更加豐富?
    • 5-15 如何創造不同凡響的行銷?
    • 5-16 如何讓深奧難懂的課程變得有趣?
  • CH 06 用親身經歷告訴你,要如何成為發明家 與創新家?
    • 6-1 關於天賦與夢想,先從了解自己開始
    • 6-2 誰能告訴我,發明的第一步要從何開始?
    • 6-3 每件發明的背後,都有一段奇妙的故事
    • 6-4 踏出第一步,否則永遠是一場夢
    • 6-5 幸運之神的降臨
    • 6-6 失敗,是我的老師
    • 6-7 堅持,勇敢地做自己
    • 6-8 我們需要教育創新與企業創新
    • 6-9 愛,是世界上最偉大的力量
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