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  • 新媒體文化與生活(初版)
  • 點閱:40
  • 作者: 陳東園, 莊克仁編著
  • 出版社:國立空中大學
  • 出版年:2019[民108]
  • 集叢名:人文學系,人文知能應用領域
  • ISBN:978-986-05-7889-8 ; 986-05-7889-3
  • 格式:JPG
租期14天 今日租書可閱讀至2019-10-03

內容簡介

新媒體(New media) 一詞最早是在1967 年, 是由美國哥倫比亞廣播電視網(Columbia Broadcasting System, CBS)技術研究所所長戈爾德馬克(P. Goldmark)首先提出的一項全新概念用語。意指相對於傳統印刷報刊、廣播、電視等既有舊媒體(Old media)之後,在數位技術基礎上所開發出的新形態媒體。就技術結構而言它們都是在數位技術(Digital Technology)基礎上,所發展出不同介面的傳播技術、經營模式和行銷服務等,所共同組建的新媒體系統與生活文明。審視自20 世紀70 年代伺服器商業化以來,在平台多工介面(Multiplex Multiplexing)的支援下,以服務用戶為核心設計(User-Centric Design)的媒體制度與經營型態,它結合了模控學(cybernetics)、擴增智慧型(augmented intelligence)、超文字(hypertext)、人機共生(human-computer symbiosis)、使用者圖形介面(graphical user interface)等的機制,共構經營的新媒體多模態人機互動介面,以及其所發展的新社會文明。

進入21 世紀, 網路技術(Internet Technology)、行動技術(Mobile Technology)等持續創新的發展,讓新媒體經營的內容品質與服務範圍,應用覆蓋了當前生活行為的所有社會系統中,同時其持續快速發展的榮景,也空前的締造了當前人類生活的福祉。

鑒於新媒體功能與文化持續的發展,以及其創新充實人們社會生活的機制,因此認知並嫻熟運用新媒體持續創新功能的知能,即以成為當代人類經營生活品質與參與社會運作績效的素養之一。準此形勢,傳播學類開設這一門課程,旨在提供讀者掌握新媒體機能與制度所需的知識與技術,再供為近用(access)為契合個人需求嫻熟運用於生活機制的知能,除締造生活運作品質效率之外,並成為貢獻社會文化發展的一股有效社會行為力量。

課程的內容除了必要的知識理論基礎外,並將引藉各界專業研究應用的分析成果資料,期望能以最有效簡明實用內容的介面,將讀者的生活行為與媒介知識與應用行為鏈結後,共構(co-constucted)成為現代生活新媒體素養的結構能力,再造個人契合新媒體內容發展的行為,以及展現近用新媒體所產生的行為力,用以參與增進社會生活福祉的貢獻。

作者簡介

陳東園
國立東京學藝大學社會教育研究所碩士
國立空中大學人文學系退休副教授

莊克仁
國立臺灣師範大學社會教育系博士
銘傳大學廣播電視學系兼任副教授

  • 第 1 章 新媒體世代的文明(第1頁)
    • 第一節 新媒體傳播制度的經營結構(第3頁)
    • 第二節 入口網站與社群網站的經營趨向(第8頁)
    • 第三節 新媒體數位技術「敘事傳播」的形式(第15頁)
    • 第四節 新敘事典範對傳播發展的貢獻(第19頁)
  • 第 2 章 新媒體與數位匯流(第37頁)
    • 第一節 數位科技(第39頁)
    • 第二節 網路平臺(第43頁)
    • 第三節 電信政策(第47頁)
    • 第四節 立法方向(第51頁)
  • 第 3 章 新媒體系統下的平面媒體(第59頁)
    • 第一節 文字媒介數位化的形式(第61頁)
    • 第二節 文字媒體數位化的經營(第67頁)
    • 第三節 報業的影音新聞(第73頁)
  • 第 4 章 數位匯流下的電子媒體(第81頁)
    • 第一節 數位匯流(Digital Convergence)下電視媒體發展的形式(第83頁)
    • 第二節 數位電視產業的發展與經營(第88頁)
    • 第三節 互動電視系統的發展(第93頁)
    • 第四節 數位電視產業的經營(第100頁)
  • 第 5 章 新媒體藝術(第111頁)
    • 第一節 電子媒體藝術概論(第113頁)
    • 第二節 數位媒體藝術(第118頁)
    • 第三節 互動媒體藝術(第122頁)
    • 第四節 網路媒體藝術(第125頁)
  • 第 6 章 新媒體驅動下的公民社會(第131頁)
    • 第一節 新媒體議題行銷的形式(第133頁)
    • 第二節 社群媒體參與議題運作(第138頁)
    • 第三節 網路公民參與政治的機制(第141頁)
    • 第四節 政策溝通策略的結構形式(第149頁)
  • 第 7 章 數位媒體內容與生活文化(第157頁)
    • 第一節 新數位內容產業的經營形勢(第159頁)
    • 第二節 結合數位平臺機能的生活文化(第168頁)
    • 第三節 新數位內容經營的市場結構(第176頁)
  • 第 8 章 新資訊經濟世代的興起(第185頁)
    • 第一節 電子商務的發展與演進(第187頁)
    • 第二節 電子商務的營運模式(第194頁)
    • 第三節 電子商務的經營策略與特質(第199頁)
  • 第 9 章 社群文化驅動下的社會文明(第217頁)
    • 第一節 網路社群的傳播結構形式(第219頁)
    • 第二節 社群網站的經營與文化(第226頁)
    • 第三節 社群經營趨向的變異(第230頁)
    • 第四節 社群網站介面經營的策略(第233頁)
    • 第五節 社群文化行為盲點引發經營風險(第235頁)
  • 第 10 章 新媒體制度中的開放教育(第247頁)
    • 第一節 數位技術下的新教育型態(第249頁)
    • 第二節 數位學習普及化的展開(第252頁)
    • 第三節 行動通信驅動行動教育的興起(第257頁)
    • 第四節 數位教學平臺的經營品質與績效(第263頁)
  • 第 11 章 新媒體娛樂產業蓬勃的形勢(第277頁)
    • 第一節 新媒體線上遊戲的興起(第279頁)
    • 第二節 電競產業的經營(第283頁)
    • 第三節 電競產業發展的趨勢(第287頁)
    • 第四節 電競賽事寄身網紅經濟的社會貢獻(第292頁)
  • 第 12 章 新媒體環境中創新產業經營形勢(第305頁)
    • 第一節 創意的價值意義與結構(第307頁)
    • 第二節 新創產業的經營形式(第310頁)
    • 第三節 創意、創新、創業的價值鏈結構(第313頁)
    • 第四節 新創產業發展的趨向(第322頁)
  • 第 13 章 蓄勢待發的 AI 人工智慧(第335頁)
    • 第一節 緒論(第337頁)
    • 第二節 人工智慧引導經營策略技術革新(第345頁)
    • 第三節 AI 軟體誤用陷構傳播負面的形勢(第352頁)
    • 第四節 AI 人工智慧產業發展的未來(第354頁)
  • 第 14 章 新媒體文化未來的趨向(第367頁)
    • 第一節 新媒體系統驅動新世代文明(第369頁)
    • 第二節 新型商業模式的發展趨向(第375頁)
    • 第三節 社群行銷的新形式(第379頁)
    • 第四節 迎向 AI 新世代文明的態度(第385頁)
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