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  • Unreal engine VR:UE4開發者手冊
  • 點閱:56
  • 譯自:Unreal engine VR cookbook:developing virtual reality with UE4
  • 作者: Mitch McCaffrey著 , 吳國慶譯
  • 出版社:深石
  • 出版年:2018[民107]
  • ISBN:978-986-500-101-8 ; 986-500-101-2
  • 格式:JPG
租期14天 今日租書可閱讀至2021-05-29

內容簡介

對遊戲開發者與視覺化專家而言,VR是令人驚嘆且有待征服的領域,而Unreal Engine 4便是征服此領域的最佳平台。本書是完整且極具權威的指導書,讓您可以在任何UE4相容的VR硬體裝置上,建立令人震撼的體驗。
 
知名的VR開發與指導者Mitch McCaffrey,集合了最佳實作、常用互動範例、具體的指導讀者在UE4裡實踐這些範例,並且針對專案所需,實際導引您選取最佳開發途徑。McCaffrey的實作包含了步驟順序引導的說明,以重點理論與數學上的精確解釋,加強您的實作能力。
 
無論您是建立第一人稱射擊遊戲或讓玩家放鬆心情的模擬器等,McCaffrey所解釋的技巧,均可協助您獲得立即的結果,同時也讓您獲得這些知識的全貌與精通細微之處,這些內容將對您完成任何遊戲類型或體驗項目的過程有極大助益。

 
本書特色
 
● 瞭解基本VR概念與專有名詞
● 以Blueprint視覺語法實作VR邏輯
● 建立Oculus Rift、HTC Vive、Gear VR、Google VR、PSVR與其他環境的基本VR專案
● 理解並掌控坐姿與站姿VR體驗的差異
● 設定互動追蹤軌跡與瞬移
● 使用UMG(虛幻動態圖形)與2D的UI(使用者介面)
● 實作角色頭部與手的反向運動(IK)
● 定義有效率的動作控制器互動
● 協助玩家避免動作暈眩
● 優化VR應用
● 探索VR編輯器、社群資源與更多內容


作者簡介
 
Mitch McCaffrey
 
Mitch McCaffrey 是「VR Template for UE4」社群,以及備受歡迎的YouTube教學系列頻道「Mitch’s VR Lab」的建立者。同時也是UE4 VR社群的活躍成員。他長年透過其UE4社群貼文、VR範本與YouTube頻道,來指導並教授VR的最佳實作。

  • 序(第ii頁)
  • 致謝(第v頁)
  • 關於作者(第vi頁)
  • Part I 本書入門(第IV頁)
    • 第 1 章 專有名詞與最佳實作(第1-1頁)
    • 第 2 章 頭戴顯示器設定(第2-1頁)
    • 第 3 章 工具包(第3-1頁)
  • Part II VR 實作(第VI頁)
    • 第 4 章 追蹤互動(第4-1頁)
    • 第 5 章 瞬移(第5-1頁)
    • 第 6 章 虛幻動畫與 2D 玩家介面(第6-1頁)
    • 第 7 章 角色反向運動(第7-1頁)
    • 第 8 章 動作控制器互動(第8-1頁)
    • 第 9 章 VR 移動(第9-1頁)
    • 第 10 章 VR 優化(第10-1頁)
  • Part III 附錄(第VIII頁)
    • 附錄 A VR 編輯器(第A-1頁)
    • 附錄 B VR 資源(第B-1頁)
紙本書 NT$ 480
單本電子書
NT$ 336

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今日租書可閱讀至2021-05-29
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