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  • iOS SDK4初心者的學習殿堂
  • 點閱:489
  • 作者: 彭煥閎, 黃弘毅作
  • 出版社:博碩文化
  • 出版年:2011[民100]
  • ISBN:9789862014837
  • 格式:PDF
  • 附註:封面副題名: iPhone/iPad應用程式開發基礎
租期14天 今日租書可閱讀至2022-01-31

本書是專門為有心學習iOS程式開發的讀者而設計,由最基本的程式設計觀念開始介紹,並加上許多範例,讓讀者在學習的過程不但知道要「做什麼」,更知道是「為什麼」。文中亦穿插著作者多年來在程式領域實務上遇到的實務經驗,讓讀者在學習的過程中,不光只是學會程式設計而已,而是可以更進一步地學習到實務上解決問題的方法。

彭煥閎

資深電腦程式設計師,熟悉C++/Objective-C, Windows DirectShow Programming, iPhone programming等程式開發專案,目前擔任國內知名數位影音軟體公司之資深工程師暨專案副總。
學歷:台灣大學資訊工程研究所。
經歷:資通電腦/程式設計師、鈺寶科技/高級工程師、微軟XNA/DirectX MVP 2009~2011。

  • Chapter 1 iOS 簡介(第1-1頁)
    • 1.1 iPhone 功能介紹(第1-2頁)
    • 1.2 下載安裝開發工具Xcode以及iOS SDK(第1-10頁)
    • 1.3 iOS概述(第1-15頁)
    • 1.4 iOS技術層 (iOS Technology Layers)(第1-16頁)
    • 1.5 為iOS開發應用程式(第1-17頁)
  • Chapter 2 初步探索Xcode(第2-1頁)
    • 2.1 打造一個全新的世界(第2-2頁)
    • 2.2 開發工具(第2-10頁)
    • 2.3 小結(第2-20頁)
    • 2.4 習題(第2-20頁)
  • Chapter 3 常用畫面元件:UI元件的介紹(第3-1頁)
    • 3.1 Cocoa Touch(第3-3頁)
    • 3.2 小結(第3-28頁)
    • 3.3 習題(第3-28頁)
  • Chapter 4 牛刀小試:一個簡單的整合型範例介紹(第4-1頁)
    • 4.1 利用Interface Builder加入客製化的圖片(第4-2頁)
    • 4-2 利用Interface Builder加入客製化的按鈕(第4-16頁)
    • 4.3 小結(第4-30頁)
    • 4.4 習題(第4-30頁)
  • Chapter 5 Objective C 基本觀念介紹(第5-1頁)
    • 5.1 MVC 程式架構(第5-2頁)
    • 5.2 Target-Action 程式架構(第5-7頁)
    • 5.3 Objective-C基本介紹(第5-8頁)
    • 5.4 小結(第5-17頁)
    • 5.5 習題(第5-17頁)
  • Chapter 6 實作範例-聯絡人程式Part-1 (viewcontroller, navigation controller,table view)(第6-1頁)
    • 6.1 建立專案(第6-2頁)
    • 6.2 滙入資料(第6-6頁)
    • 6.3 小結(第6-12頁)
    • 6.4 習題(第6-12頁)
  • Chapter 7 實作範例-聯絡人程式Part-2(table view)(第7-1頁)
    • 7.1 收集使用者的輸入(第7-2頁)
    • 7.2 回應使用者的輸入(第7-5頁)
    • 7.3 小結(第7-22頁)
    • 7.4 習題(第7-22頁)
  • Chapter 8 實作範例-聯絡人程式Part-3 (delegate)(第8-1頁)
    • 8.1 規劃專屬的畫面內容(第8-2頁)
    • 8.2 小結(第8-18頁)
    • 8.3 習題(第8-18頁)
  • Chapter 9 實作範例-聯絡人程式Part-4(address book)(第9-1頁)
    • 9.1 Quick Start(第9-2頁)
    • 9.2 使用Record 和 Property(第9-8頁)
    • 9.3 與使用者互動:使用 Address Book UI Framework(第9-14頁)
    • 9.4 直接存取聯絡人資料庫(第9-19頁)
    • 9.5 小結(第9-22頁)
    • 9.6 習題(第9-22頁)
  • Chapter 10 程式基礎-C & Objective-C(第10-1頁)
    • 10.1 物件導向設計 (OOP)(第10-2頁)
    • 10.2 學習 Objective-C 前必須俱備的C語言基本知識(第10-3頁)
    • 10.3 Objective-C和C/C++語言的關係(第10-12頁)
    • 10.4 Objective-C和iPhone SDK(第10-13頁)
    • 10.5 小結(第10-15頁)
    • 10.6 習題(第10-15頁)
  • Chapter 11 程式基礎-物件、類別及介面(第11-1頁)
    • 11.1 物件、類別及訊息傳遞 (Objects、Classes、Messaging)(第11-2頁)
    • 11.2 如何定義一個類別(第11-14頁)
    • 11.3 小結(第11-20頁)
    • 11.4 習題(第11-20頁)
  • Chapter 12程式基礎-類別的實作及協定、特性的介紹(第12-1頁)
    • 12.1 類別的實作 (Implementation)(第12-2頁)
    • 12.2 物件的配置及初始化(第12-8頁)
    • 12.3 協定 (Protocol)(第12-12頁)
    • 12.4 特性 (Property)(第12-17頁)
    • 12.5 小結(第12-24頁)
    • 12.6 習題(第12-24頁)
  • Chapter 13程式基礎-述句& Blocks Programming(第13-1頁)
    • 13.1 簡單述句和複合述句(Simple Statement and Compound Statement)(第13-3頁)
    • 13.2 初探Block(第13-13頁)
    • 13.3 小結(第13-25頁)
    • 13.4 習題(第13-25頁)
  • Chapter 14 字串和容器類別的介紹(第14-1頁)
    • 14.1 字串(第14-2頁)
    • 14.2 建立和轉換字串物件(第14-2頁)
    • 14.3 格式化字串(第14-6頁)
    • 14.4 容器類別(第14-13頁)
    • 14.5 陣列:有次序的資料集合(第14-14頁)
    • 14.4.6 字典:「關鍵字─值」的集合(第14-16頁)
    • 14.7 集合:沒有次序物件的集合(第14-18頁)
    • 14.8 小結(第14-21頁)
    • 14.9 習題(第14-21頁)
  • Chapter 15 記憶體管理(第15-1頁)
    • 15.1 Core Foundation的記憶體管理(第15-2頁)
    • 15.2 記憶體配置器 (Allocator)(第15-3頁)
    • 15.3 管理Core Foundation 物件的生命週期(第15-6頁)
    • 15.4 Cocoa Touch 的記憶體管理(第15-8頁)
    • 15.5 存取方法 (Accessor Methods)(第15-14頁)
    • 15.6 釋放物件佔用的資源 (Deallocating an Object)(第15-15頁)
    • 15.7 以參考方式傳回的物件 (Objects Returned by Reference)(第15-17頁)
    • 15.8 循環參照(第15-17頁)
    • 15.9 自動釋放池 (Autorelease pool)(第15-19頁)
    • 15.10 在Cocoa Touch中使用Core Foundation 的物件(第15-21頁)
    • 15.11 Nib物件的記憶體管理(第15-22頁)
    • 15.12 小結(第15-23頁)
    • 15.13 習題(第15-23頁)
  • Chapter 16 未知的旅程-多執行緒、動畫(第16-1頁)
    • 16.1 多執行緒程式(第16-2頁)
    • 16.2 多執行緒程式注意事項(第16-3頁)
    • 16.3 NSObject的Thread(第16-3頁)
    • 16.4 NSThread(第16-4頁)
    • 16.5 @synchronized(第16-5頁)
    • 16.6 NSTimer(第16-5頁)
    • 16.7 NSOperation和NSOperationQueue(第16-7頁)
    • 16.8 Grand Central Dispatch (GCD)(第16-12頁)
    • 16.9 動畫(第16-20頁)
    • 16.10 由修改UIView的屬性來產生動畫(第16-22頁)
    • 16.11 巢狀的動畫區塊(第16-28頁)
    • 16.12 針對視圖本身的動畫(第16-28頁)
    • 16.13 動畫技巧小結(第16-29頁)
    • 16.14 小結(第16-30頁)
    • 16.15 習題(第16-30頁)
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