書籍重點
1. 世界級棋士首次執筆圍棋祕笈
2. 圍棋要學AI下法,從新棋紀樂園開始
3. 新版修訂、新序、新探討
書籍簡介
在AI之前就有王銘琬,
在王銘琬之後才有AI。
--趙治勳(日本名譽名人、二十五世本因坊、歷代獲得最多冠軍)
在AI與真人棋士對局屢獲勝績後,趙治勳有感而言,王銘琬的棋術最像AI下法。新版《新棋紀樂園》的開天篇和闢地篇兩本書,王銘琬將為此做了精闢的解說。
新版《新棋紀樂園──開天篇》中,王銘琬以多觀點、對局者的互相趣味對話的方式,將他四十年來棋歷的精華,化為快樂圍棋祕笈——「空壓戰法」。「空」是「空間」,也代表了棋盤上所有棋子的位置關係;「壓」是「壓力」,代表棋盤上棋子的力量關係。「空壓戰法」是就這兩種關係的相關,去推敲下一著最有利的著點。了解了什麼是「空間」、怎麼算出有利空間、如何「壓」、壓的對象與原則之後,就能有守有攻下出一盤好棋。王銘琬認為,「空壓法」與AI同樣都由概率出發。
有了「空」與「壓」的概念之後,《新棋紀樂園—闢地篇》中,王銘琬繼續為讀者指出尋找次一手的捷徑——「中點」與「交點」。著眼於「空」的邏輯,就從「中點」著手,下在中點,可讓對方失去選擇寬廣方向的餘地;著眼於「壓」的邏輯,則要找出雙方空間量交會的「交點」,因為該處的影響範圍是盤上最大,因此要從該處的「交點」去尋找次一手。
不過,不管是空壓戰法或是中點、交點,都有無盡的可能,王銘琬透過300盤不同棋局與詰問,講解圍棋的「無限」。要是圍棋的價值全在尋找最好的著點,它的解答是自古不變,一開始就已經被規定了,沒有變化,沒有發展,也沒有新生,那是一片無機荒涼的沙漠。然而,表現在棋盤上的一點主觀的執著,一滴意識的波動,說不定可以孕育出一片綠洲,讓圍棋進入新紀元。
圍棋要學AI下法,就從《新棋紀樂園》開始。
推薦──
在AI之前就有王銘琬,
在王銘琬之後才有AI。
--趙治勳(日本名譽名人、二十五世本因坊、歷代獲得最多冠軍)
在王銘琬之後才有AI。
--趙治勳(日本名譽名人、二十五世本因坊、歷代獲得最多冠軍)
在AI與真人棋士對局屢獲勝績後,趙治勳有感而言,王銘琬的棋術最像AI下法。新版《新棋紀樂園》的開天篇和闢地篇兩本書,王銘琬將為此做了精闢的解說。
新版《新棋紀樂園──開天篇》中,王銘琬以多觀點、對局者的互相趣味對話的方式,將他四十年來棋歷的精華,化為快樂圍棋祕笈——「空壓戰法」。「空」是「空間」,也代表了棋盤上所有棋子的位置關係;「壓」是「壓力」,代表棋盤上棋子的力量關係。「空壓戰法」是就這兩種關係的相關,去推敲下一著最有利的著點。了解了什麼是「空間」、怎麼算出有利空間、如何「壓」、壓的對象與原則之後,就能有守有攻下出一盤好棋。王銘琬認為,「空壓法」與AI同樣都由概率出發。
有了「空」與「壓」的概念之後,《新棋紀樂園—闢地篇》中,王銘琬繼續為讀者指出尋找次一手的捷徑——「中點」與「交點」。著眼於「空」的邏輯,就從「中點」著手,下在中點,可讓對方失去選擇寬廣方向的餘地;著眼於「壓」的邏輯,則要找出雙方空間量交會的「交點」,因為該處的影響範圍是盤上最大,因此要從該處的「交點」去尋找次一手。
不過,不管是空壓戰法或是中點、交點,都有無盡的可能,王銘琬透過300盤不同棋局與詰問,講解圍棋的「無限」。要是圍棋的價值全在尋找最好的著點,它的解答是自古不變,一開始就已經被規定了,沒有變化,沒有發展,也沒有新生,那是一片無機荒涼的沙漠。然而,表現在棋盤上的一點主觀的執著,一滴意識的波動,說不定可以孕育出一片綠洲,讓圍棋進入新紀元。
圍棋要學AI下法,就從《新棋紀樂園》開始。
推薦──
在AI之前就有王銘琬,
在王銘琬之後才有AI。
--趙治勳(日本名譽名人、二十五世本因坊、歷代獲得最多冠軍)
- 序─相信自己「一無所知」
- 第五天 幻庵──「中點」與「交點」
- 154 幻庵
- 155 中點與交點
- 156 中點的理由
- 157 中點的價值
- 158 世事難料
- 159 再來一盤
- 160 上肉下箸處
- 161 別小看中點
- 162 防禦性中點
- 163 年輕氣盛
- 164 完敗與教訓
- 165 為誰哭泣
- 166 天王山
- 167 一箭雙鵰
- 168 一盤棋一個故事
- 169 圍棋是圍什麼?
- 170 棋盤是一個連續空間
- 171 別忘了自圓棋說
- 172 耳赤的妙手
- 173 心路歷程
- 174 每一手的中點都不一樣
- 175 戰鬥局面與『交點』
- 176 空壓法最實用的部分
- 177 弱在無法捨棄
- 178 弱棋是第一空間
- 179 交點不能錯過
- 180 三者交會點
- 181 一問兩吃
- 182 「長」與「退」
- 183 三選一
- 184 分水嶺
- 185 複雜局面,單純思考
- 186 下棋只能靠自己
- 187 關鍵在強弱對比
- 188 發現與發明
- 189 著手的理由
- 190 只論動機不論結果
- 191 部分與全局
- 192 看來順眼
- 193 柔軟運用
- 194 一切都為了壓
- 195 明牌?偷藏牌?
- 196 開竅
- 197 獨門手段
- 198 葫蘆膏藥
- 199 天馬行空
- 第六天 空中花園──用空壓法俯瞰圍棋
- 200 無國籍料理
- 201 天生一對
- 202 方便
- 203 複雜源自單純
- 204 動用全局資源
- 205 揩油的訂單
- 206 展現主觀
- 207 一定要打贏
- 208 算不算轉換
- 209 印度烤餅法
- 210 格鬥
- 211 不另設特區
- 212 情深義重
- 213 常識性判斷
- 214 師徒易位
- 215 顧左失右
- 216 現下現棄
- 217 解酒令
- 218 另一面
- 219 高歌一曲
- 220 劣勢的證明
- 221 白棋的下法
- 222 沒有目的的目的
- 223 大鵬展翅
- 224 受壓津貼
- 225 無為而治
- 226 重要原則
- 227 不是第一空間不打入
- 228 咬緊中點
- 229 掌門與看門
- 230 得不償失
- 231 拆或逼
- 232 必然的推理
- 233 興趣與意願
- 234 慰勞自己
- 235 妙在哪裡
- 236 適當的寬度
- 237 四角必須穿心
- 238 大智若愚
- 239 雖敗猶榮?
- 240 中看不中用
- 241 金字塔
- 242 太空漫步
- 243 武功秘笈?
- 244 魔杖與高壓電
- 245 其樂無窮
- 246 永恆樂園
- 第七天 綠洲──終站也是起站
- 247 女人本色
- 248 違背物理原則
- 249 空前絕後
- 250 中點攻擊
- 251 「壓」的方法是無限
- 252 看法與含意也是無限
- 253 手拔與鳳梨酥
- 254 再度手拔
- 255 最大影響範圍
- 256 太不過癮
- 257 淨賺一手
- 258 上有政策,下有對策
- 259 強吃三三
- 260 龍可殺,不可辱
- 261 還我青春
- 262 銅牆鐵壁
- 263 驀然回首
- 264 見機行事
- 265 簡明為上
- 266 算錯也是實力
- 267 「壓」的收穫
- 268 畫龍未點睛
- 269 開放與關閉
- 270 窮餘之策
- 271 偶然與趣味
- 272 肖像漫畫
- 273 不需要範本
- 274 色香味
- 275 誰是拉普拉斯?
- 276 惡魔觀點
- 277 劍與盾
- 278 註冊商標
- 279 李昌鎬的答案
- 280 壽終正寢?
- 280 別忘記「影響範圍」
- 282 自動販賣機
- 283 撐出最大空間
- 284 並非文字遊戲
- 285 故事主角
- 286 不能從前線後退
- 287 油門與煞車
- 288 勝利女神的鼓掌
- 289 隱憂
- 290 龍歸大海也無妨
- 291 形勢判斷與算地
- 292 頭痛的大官
- 293 手術成功病人死
- 294 熊心豹子膽
- 295 甜頭
- 296 失控
- 297 傳家寶刀
- 298 險勝全屬偶然
- 299 自問自答
- 300 終站也是起站
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單本電子書
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224
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