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  • 新棋紀樂園, 闢地篇
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  • 並列題名:Ming-Wans's world
  • 作者: 王銘琬著
  • 出版社:大塊文化
  • 出版年:2018
  • 集叢名:smile:74
  • ISBN:9789862137987
  • 格式:EPUB 流式
  • 書籍難度(SR):588 SR值是什麼?
  • 適讀年齡:九年級

書籍重點
1. 世界級棋士首次執筆圍棋祕笈
2. 圍棋要學AI下法,從新棋紀樂園開始
3. 新版修訂、新序、新探討
書籍簡介

在AI之前就有王銘琬,
在王銘琬之後才有AI。
--趙治勳(日本名譽名人、二十五世本因坊、歷代獲得最多冠軍)
 
在AI與真人棋士對局屢獲勝績後,趙治勳有感而言,王銘琬的棋術最像AI下法。新版《新棋紀樂園》的開天篇和闢地篇兩本書,王銘琬將為此做了精闢的解說。
新版《新棋紀樂園──開天篇》中,王銘琬以多觀點、對局者的互相趣味對話的方式,將他四十年來棋歷的精華,化為快樂圍棋祕笈——「空壓戰法」。「空」是「空間」,也代表了棋盤上所有棋子的位置關係;「壓」是「壓力」,代表棋盤上棋子的力量關係。「空壓戰法」是就這兩種關係的相關,去推敲下一著最有利的著點。了解了什麼是「空間」、怎麼算出有利空間、如何「壓」、壓的對象與原則之後,就能有守有攻下出一盤好棋。王銘琬認為,「空壓法」與AI同樣都由概率出發。
有了「空」與「壓」的概念之後,《新棋紀樂園—闢地篇》中,王銘琬繼續為讀者指出尋找次一手的捷徑——「中點」與「交點」。著眼於「空」的邏輯,就從「中點」著手,下在中點,可讓對方失去選擇寬廣方向的餘地;著眼於「壓」的邏輯,則要找出雙方空間量交會的「交點」,因為該處的影響範圍是盤上最大,因此要從該處的「交點」去尋找次一手。
不過,不管是空壓戰法或是中點、交點,都有無盡的可能,王銘琬透過300盤不同棋局與詰問,講解圍棋的「無限」。要是圍棋的價值全在尋找最好的著點,它的解答是自古不變,一開始就已經被規定了,沒有變化,沒有發展,也沒有新生,那是一片無機荒涼的沙漠。然而,表現在棋盤上的一點主觀的執著,一滴意識的波動,說不定可以孕育出一片綠洲,讓圍棋進入新紀元。
圍棋要學AI下法,就從《新棋紀樂園》開始。
 
 
 
推薦──
 
在AI之前就有王銘琬,
在王銘琬之後才有AI。
--趙治勳(日本名譽名人、二十五世本因坊、歷代獲得最多冠軍)
 
 
 


作者簡介

王銘琬

1961年11月22日生,四歲開始學圍棋,1975年11月赴日。1977年入段。1979年獲第3期留園杯冠軍。1980年、1981年獲棋聖戰三段戰冠軍。1984年獲「新人獎」,1985年獲殊勛獎。共4次入圍名人戰循環圈。1986年獲棋聖戰六段戰冠軍。1987年獲棋聖戰七段戰冠軍。1989年、1991年獲俊英戰桂冠。1991年獲棋聖戰八段戰冠軍。1992年九段。2000年在第55期本因坊戰中以4:2勝趙善津奪得本因坊位。2001年在第56期本因坊戰中以4:3勝張栩衛冕本因坊。2002年贏得日經舉辦王座至高榮譽。

 

 

  • 序─相信自己「一無所知」
  • 第五天 幻庵──「中點」與「交點」
    • 154 幻庵
    • 155 中點與交點
    • 156 中點的理由
    • 157 中點的價值
    • 158 世事難料
    • 159 再來一盤
    • 160 上肉下箸處
    • 161 別小看中點
    • 162 防禦性中點
    • 163 年輕氣盛
    • 164 完敗與教訓
    • 165 為誰哭泣
    • 166 天王山
    • 167 一箭雙鵰
    • 168 一盤棋一個故事
    • 169 圍棋是圍什麼?
    • 170 棋盤是一個連續空間
    • 171 別忘了自圓棋說
    • 172 耳赤的妙手
    • 173 心路歷程
    • 174 每一手的中點都不一樣
    • 175 戰鬥局面與『交點』
    • 176 空壓法最實用的部分
    • 177 弱在無法捨棄
    • 178 弱棋是第一空間
    • 179 交點不能錯過
    • 180 三者交會點
    • 181 一問兩吃
    • 182 「長」與「退」
    • 183 三選一
    • 184 分水嶺
    • 185 複雜局面,單純思考
    • 186 下棋只能靠自己
    • 187 關鍵在強弱對比
    • 188 發現與發明
    • 189 著手的理由
    • 190 只論動機不論結果
    • 191 部分與全局
    • 192 看來順眼
    • 193 柔軟運用
    • 194 一切都為了壓
    • 195 明牌?偷藏牌?
    • 196 開竅
    • 197 獨門手段
    • 198 葫蘆膏藥
    • 199 天馬行空
    • 第六天 空中花園──用空壓法俯瞰圍棋
    • 200 無國籍料理
    • 201 天生一對
    • 202 方便
    • 203 複雜源自單純
    • 204 動用全局資源
    • 205 揩油的訂單
    • 206 展現主觀
    • 207 一定要打贏
    • 208 算不算轉換
    • 209 印度烤餅法
    • 210 格鬥
    • 211 不另設特區
    • 212 情深義重
    • 213 常識性判斷
    • 214 師徒易位
    • 215 顧左失右
    • 216 現下現棄
    • 217 解酒令
    • 218 另一面
    • 219 高歌一曲
    • 220 劣勢的證明
    • 221 白棋的下法
    • 222 沒有目的的目的
    • 223 大鵬展翅
    • 224 受壓津貼
    • 225 無為而治
    • 226 重要原則
    • 227 不是第一空間不打入
    • 228 咬緊中點
    • 229 掌門與看門
    • 230 得不償失
    • 231 拆或逼
    • 232 必然的推理
    • 233 興趣與意願
    • 234 慰勞自己
    • 235 妙在哪裡
    • 236 適當的寬度
    • 237 四角必須穿心
    • 238 大智若愚
    • 239 雖敗猶榮?
    • 240 中看不中用
    • 241 金字塔
    • 242 太空漫步
    • 243 武功秘笈?
    • 244 魔杖與高壓電
    • 245 其樂無窮
    • 246 永恆樂園
  • 第七天 綠洲──終站也是起站
    • 247 女人本色
    • 248 違背物理原則
    • 249 空前絕後
    • 250 中點攻擊
    • 251 「壓」的方法是無限
    • 252 看法與含意也是無限
    • 253 手拔與鳳梨酥
    • 254 再度手拔
    • 255 最大影響範圍
    • 256 太不過癮
    • 257 淨賺一手
    • 258 上有政策,下有對策
    • 259 強吃三三
    • 260 龍可殺,不可辱
    • 261 還我青春
    • 262 銅牆鐵壁
    • 263 驀然回首
    • 264 見機行事
    • 265 簡明為上
    • 266 算錯也是實力
    • 267 「壓」的收穫
    • 268 畫龍未點睛
    • 269 開放與關閉
    • 270 窮餘之策
    • 271 偶然與趣味
    • 272 肖像漫畫
    • 273 不需要範本
    • 274 色香味
    • 275 誰是拉普拉斯?
    • 276 惡魔觀點
    • 277 劍與盾
    • 278 註冊商標
    • 279 李昌鎬的答案
    • 280 壽終正寢?
    • 280 別忘記「影響範圍」
    • 282 自動販賣機
    • 283 撐出最大空間
    • 284 並非文字遊戲
    • 285 故事主角
    • 286 不能從前線後退
    • 287 油門與煞車
    • 288 勝利女神的鼓掌
    • 289 隱憂
    • 290 龍歸大海也無妨
    • 291 形勢判斷與算地
    • 292 頭痛的大官
    • 293 手術成功病人死
    • 294 熊心豹子膽
    • 295 甜頭
    • 296 失控
    • 297 傳家寶刀
    • 298 險勝全屬偶然
    • 299 自問自答
    • 300 終站也是起站
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