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  • 不需要電腦的程式設計課
  • 點閱:415
  • 譯自:How to think like a coder without even trying
  • 作者: 吉姆.克利斯欽(Jim Christian)著 , 魏嘉儀譯
  • 出版社:積木文化出版 家庭傳媒城邦分公司發行
  • 出版年:2018[民107]
  • ISBN:978-986-459-137-4 ; 986-459-137-1
  • 格式:EPUB,PDF
  • 版次:初版
  • 附註:版權頁副題名: 從遊戲中學習電腦語言、鍛鍊運算思維, 培育AI時代必備的數位素養 含索引

內容簡介

輕鬆打造程式腦,從10歲到100歲一定都能學會寫程式!
 
寫程式就像寫作文,學會單字語法不代表就能寫出好文章。
但如果能先了解程式設計背後的思維與邏輯,
不管以後使用哪種程式語言,都能運用自如,順利完成任務,一生受用。

 
對目前及未來的世代而言,學習如何寫程式已經是跟語文、數學、藝術一樣的基礎能力。在生活中,電腦可以幫忙掃地、洗衣、煮飯;在工作上,除了工商業界,電腦應用還擴及到設計、傳播、藝術等領域,與每個人緊密連結,因此不論處於什麼年齡,我們都應該及早擁有操作電腦的工具及知識,並建立起跟電腦一起工作的自信。
 
你是不是想學程式語言卻不知從何開始?別擔心,你不需要急著弄懂Java、Python、Ruby這些程式語言到底有什麼不同,即使不熟悉電腦的操作也沒關係。這本書將一步一步拆解程式設計師的思考模式,帶領你從故事及遊戲中尋找規則,學會以同樣的方式解決問題。對於不懂電腦的人來說,看到「迴圈」、「條件陳述式」、「運算子」、「變數」這些令人摸不著頭緒的專用術語就夠令人害怕的了,不過這些概念其實透過骰子或撲克牌遊戲就可以輕鬆學會並理解。
 
當你擁有如程式設計師一般的腦袋,就等於破解了電腦的魔法,也開啟了神奇的程式世界。只要多加練習,這些數字、符號、程式碼,都將成為解決問題的好幫手,並且讓你能更有創意地展現出自己的想法。
 
【重點特色】
★介紹電腦的基本組成與運作原理,以故事與遊戲的方式說明常用的程式設計專有名詞及概念。
★不擅長數理與電腦,也能先透過撲克牌遊戲認識程式設計背後的邏輯思維。
★增強邏輯能力除了有助於學習程式設計,對於思考與解決問題都有很大幫助,影響也很深遠。
 
【專家推薦】
吳郁芬,ACTC亞洲兒童程式教育協會祕書長
鄭國威,泛科知識公司知識長
賴以威,臺師大電機工程學系助理教授/數感實驗室共同創辦人
謝宗翔,《偷插電的資訊科學》作者
 
收到積木文化新書《不需要電腦的程式設計課》,我相當興奮,台灣終於有針對程式教育養成的專書出版了,我迫不及待地仔細閱讀。
作者先以不同情境引發讀者思考電腦在生活中的重要性,進而以淺顯易懂的範例及活動來說明電腦運作概念,讓我越讀越有趣,因其理念與我們極力推廣的「不插電遊戲玩程式邏輯」有異曲同工之妙。
本書的重點不是在於寫程式,而在於先增進孩子運算思維的能力,未來不管孩子是否會成為程式設計師,都對其邏輯思考能力有所助益,家長也可以運用本書的內容,與孩子進行腦力激盪,看看誰才具有程式腦喔!
——ACTC亞洲兒童程式教育協會祕書長 吳郁芬教授
 
人機合一的時代全面來臨,別再讓自己當程式盲,透過這本圖文並茂的好書,讓自己往一級玩家的目標邁進吧。——泛科知識公司知識長 鄭國威
 
電腦是邏輯的組成,編寫程式是以有邏輯的方法跟電腦溝通。而在那之前,我們應該先形塑自己的思維,讓你的思考方式更有邏輯。——臺師大電機工程學系助理教授/數感實驗室共同創辦人 賴以威
 
學資訊就只是寫程式嗎?不要害怕,其實資訊科學是可以很有趣的,擁有一個會思考、不怕難題的資訊腦也能這麼簡單!——《偷插電的資訊科學》作者 謝宗翔


作者簡介
 
吉姆.克利斯欽(Jim Christian)
程式開發者、顧問及火科技營隊(FireTech Camp)的共同創辦人,火科技是專門提供兒童青少年學習創新與創意科技的課程與營隊,能在一週內讓沒有程式基礎的孩子開始設計APP程式。著有《如何為Minecraft寫程式》(How to code in Minecraft)。
 

譯者簡介
 
魏嘉儀
國立台灣大學地質科學學系與研究所畢業,現為自然科普書籍譯者與編輯。相信好奇心是我們最棒的能力之一。


  • 程式設計師怎麼思考!(第7頁)
    • 什麼是編碼?(第10頁)
    • 電腦無所不在(第11頁)
    • 電腦如何運作?(第14頁)
    • 電腦如何思考?(第20頁)
    • 電腦誕生之前(第24頁)
    • 程式設計與電腦的歷史(第26頁)
    • 每個人絕對都能學會寫程式(第30頁)
  • 解決問題(第33頁)
    • 大腦如何運作(第35頁)
    • 複雜的問題(第36頁)
    • 益智遊戲(第38頁)
    • 邏輯陳述(第41頁)
    • 在限制下工作(第43頁)
    • 簡化再簡化(第46頁)
  • 學習程式語言(第54頁)
    • 怎麼說程式語言(第55頁)
    • 設計程式的格式(第59頁)
    • 物件導向語言(第62頁)
    • 資料的類型(第66頁)
    • 資料結構(第69頁)
    • 演算法(第70頁)
    • 基本迴圈(第73頁)
    • 條件陳述式(第81頁)
    • 流暢的運算子(第88頁)
    • 有趣的功能函數(第92頁)
    • 變數(第98頁)
    • 除錯(第107頁)
  • 未來程式設計師(第113頁)
    • 你的下一步(第114頁)
    • 設計程式改變世界(第119頁)
    • 再玩一個遊戲吧!(第120頁)
    • 用程式設計師的腦袋過生活(第125頁)
    • 多一點運算思維(第128頁)
  • 名詞解釋(第134頁)
  • 延伸閱讀(第138頁)
  • 索引(第140頁)
  • 致謝(第144頁)
紙本書 NT$ 360
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