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  • 3DS Max 2012動畫實務與建模
  • 點閱:1222
  • 作者: 陳志浩作
  • 出版社:博碩文化
  • 出版年:2011[民100]
  • ISBN:978-986-201-510-0 ; 986-201-510-1
  • 格式:PDF
  • 版次:初版
  • 附註:本電子書含光碟資料,購買/借閱後至個人書坊下載 題名取自版權頁 封面副題名: 3D設計、遊戲動畫產業的入門書(租書不含光碟資料)
租期14天 今日租書可閱讀至2021-05-24

動畫、遊戲、多媒體產業正夯,3ds Max扮演了舉足輕重的角色。作者以自身十餘年的3D遊戲動畫與教學經驗,教導讀者如何使用3ds Max 2012。

全書結合實務與設計觀念,涵蓋基本的操作介紹、物件與模型的建立、3D場景製作,到動畫的製作,並在各實例中適時導入指令、貼圖、曲線、材質、上色、燈光、以及動畫路徑的應用,層層疊扣、循序漸進,讓讀者能跟著操作完成作品。

本書特色:

1.觀念解析,由淺入深,架構符合實際工作流程。
2.結合作者自身遊戲設計與教學經歷的經驗傳承。
3.理論與實作交互穿插,概念到實作一本全包。
4.專章解說Unwrap UVW與Character Studio在遊戲美術的應用與實例操作。

陳志浩

經歷:微妙軟體股份有限公司美術設計師。榮欽科技股份有限公司研發部助理主任、主任、技術總監。數位船長股份有限公司動畫總監、技術長。樹德科大、實踐大學(高雄)、大仁科大…兼任講師。高鳳數位內容學院數位遊戲系專任講師、系主任。遠東科技大學數位媒體設計系專技助理教授。3DSMax AAI原廠認證講師。
作品:絕地英豪(大型電玩)。陸戰英豪(PC Game)。新無敵炸彈超人I、II(PC Game)。巴冷公主(PC Game)。鄭和下西洋(PC Game)。日文五十音(CAI)

  • CH00_3ds Max 概述與基本操作(第1頁)
    • 0-1 何謂3D 電腦繪圖(第2頁)
    • 0-2 3D 繪圖工作流程(從建模到動畫)(第3頁)
    • 0-3 3ds Max 介面介紹與操作(第6頁)
    • 0-4 3ds Max 檔案管理(第8頁)
    • 0-5 視窗的控制與顯示(第10頁)
    • 0-6 視窗的控制與著色模式(第16頁)
  • CH01_角色造型製作(第23頁)
    • 1-1 基本物件建立(第24頁)
    • 1-2 物件的鏡射複製及物件填色(第31頁)
    • 1-3 補充說明(第38頁)
  • CH02_花朵模型製作(第45頁)
    • 2-1 花蕊及花瓣的建立(第46頁)
    • 2-2 花瓣軸心調整及複製(第51頁)
    • 2-3 補充說明(第60頁)
  • CH03_樂高積木製作(第73頁)
    • 3-1 基本積木製作(第74頁)
    • 3-2 樂高角色組合(第83頁)
    • 3-3 補充說明(第95頁)
  • CH04_電腦螢幕製作(第103頁)
    • 4-1 電腦螢幕製作(第104頁)
    • 4-2 螢幕基本材質設定(第121頁)
    • 4-3 補充說明(第128頁)
  • CH05_海豚模型製作與上色(第133頁)
    • 5-1 海豚模型製作(第134頁)
    • 5-2 貼圖軸設定與貼圖指定(第146頁)
    • 5-3 補充說明(第153頁)
  • CH06_高腳杯與磁碟片製作(第171頁)
    • 6-1 高腳杯的製作(第172頁)
    • 6-2 磁碟片製作(第182頁)
    • 6-3 補充說明(第197頁)
  • CH07_導演椅及水母模型製作(第211頁)
    • 7-1 導演椅的製作(第212頁)
    • 7-2 水母製作(第224頁)
    • 7-3 補充說明(第237頁)
  • CH08_3D 場景製作(第257頁)
    • 8-1 場景物件製作(第258頁)
    • 8-2 地形的製作(第267頁)
    • 8-3 補充說明(第286頁)
  • CH09_水底世界(第307頁)
    • 9-1 基本環境建立(第308頁)
    • 9-2 環境及效果設定(第317頁)
    • 9-3 補充說明(第325頁)
  • CH10_簡易角色動作設定(第345頁)
    • 10-1 簡易鐵人製作(第346頁)
    • 10-2 材質連結與動作設定(第355頁)
    • 10-3 補充說明(第365頁)
  • CH11_廣告片頭動畫製作(第377頁)
    • 11-1 地球場景製作(第378頁)
    • 11-2 字體製作及動畫設定(第388頁)
    • 11-3 補充說明(第395頁)
  • CH12_飛行中的太空船飛艇(第411頁)
    • 12-1 飛艇製作與材質設定模型製作(第412頁)
    • 12-2 動畫路徑設定與使用(第427頁)
    • 12-3 Path Constraint 操作(第436頁)
  • CH13_遊戲開發工具(第437頁)
    • 13-1 Unwrap UVW 介紹(第438頁)
    • 13-2 Character studio 基本操作(第446頁)
    • 13-3 Character studio 與3D 模型之整合實作(第451頁)
紙本書 NT$ 590
單本電子書
NT$ 413

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租期14天
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