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  • 2017台灣數位遊戲型態與消費趨勢分析
  • 點閱:15
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  • 作者: 吳柏羲, 曾家宏作
  • 出版社:資訊工業策進會產業情報研究所
  • 出版年:2017
  • 集叢名:熱門產品研究系列
  • ISBN:9789575817459
  • 格式:PDF,JPG
  • 書籍難度(SR):589 SR值是什麼?
  • 適讀年齡:九年級
  • 附註:題名取自版權頁 封面英文題名: Digital gaming user behavior
租期14天 今日租書可閱讀至2024-10-27

內容簡介
 
數位遊戲娛樂已是如今網友普遍從事的娛樂活動,本書為針對台灣地區使用網路之消費族群進行之「數位遊戲調查」調查,並針對消費者的性別、年齡、居住地、職業與個人年收入區隔進行分析。調查期間為2017年1月13號至1月18號,共回收有效樣本數1,500份,在95%信心水準下,抽樣誤差為±2.53%。並進一步針對「數位遊戲平台選擇」、「數位遊戲玩家偏好」與「數位遊戲玩家消費習慣」進行分析,作為遊戲業者行銷規劃之參考。
此次研究採用量化Online之調查方法,即固定Panel樣本群取樣之線上調查,本調查樣本來源為長期經營之具代表性的大型線上調查樣本資料庫(Online Access Panel)。此調查方法,具有回覆迅速、題型視覺化與互動化等優點。本次調查之合格受訪者皆經品質控管,確保填答資料準確無誤。

  • 前言(第I頁)
  • 目錄(第III頁)
  • 圖目錄(第V頁)
  • 表目錄(第VII頁)
  • 第一章 數位遊戲平台選擇分析(第1頁)
    • 一、 調查說明(第1頁)
    • 二、 數位遊戲平台使用概況(第2頁)
    • 三、 遊戲實況觀看偏好分析(第8頁)
  • 第二章 數位遊戲玩家偏好分析(第13頁)
    • 一、 電腦線上遊戲玩家偏好分析(第13頁)
    • 二、 電腦網頁遊戲玩家偏好分析(第17頁)
    • 三、 電玩主機遊戲玩家偏好分析(第22頁)
    • 四、 智慧型手機遊戲玩家偏好分析(第27頁)
  • 第三章 數位遊戲玩家消費習慣分析(第33頁)
    • 一、 電腦線上遊戲消費習慣分析(第33頁)
    • 二、 電腦網頁遊戲消費習慣分析(第38頁)
    • 三、 電玩主機遊戲消費習慣分析(第42頁)
    • 四、 智慧型手機遊戲消費習慣分析(第48頁)
  • 附錄(第53頁)
    • 一、 市場區隔分析基礎(第53頁)
紙本書 NT$ 4000
單本電子書
NT$ 3600

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