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租期14天 今日租書可閱讀至2021-05-30

看到別人網頁絢麗生動,但是HTML卻辦不到,沒關係,讓ActionScript 3.0實現你的「天馬行空」!

隨著科技潮流的進步與發展,在電腦世界中,不論網路、硬體、軟體,迅速跟著蓬勃發展;當然,程式語言也不例外,但是隨著效能的提升,程式人員勢必得多花費一分心,撰寫更詳盡的語言與規範。

ActionScript就是如此,以往的2.0版本僅要輕鬆寫個一行簡單程式碼,就可以為物件建立事件或是超連結;但是目前3.0版本,不僅要撰寫事件,更嚴格要求必須撰寫偵聽程式,很多人因此對於ActionScript 3.0敬而遠之。

「我很想學AS 3.0,但是每本書的說明密密麻麻,一堆的程式,根本看不懂!」;「我試著上網找資料,自行學習AS 3.0,但是沒有統整性,觀念又太鬆散!」⋯相信每一個想進入AS 3.0的玩家,在一開始都遇到過類似的狀況或問題,那就找一本圖解豐富、說明清晰的入門書吧!

本書每個章節除了利用插畫詳盡地說明,好幫助大家理解並掌握整個學習與設計過程外,更重要的是本書將ActionScript 3.0常用的語法,做了一個系統性的分類,讓大家不必再像閱讀其他程式語言的書籍一樣:「埋首苦讀、死背、硬記」。

另一方面,本書設計範例按照由淺入深的順序精心安排,如可查看時間日期的手錶介面、手機介面的影音圖像功能設定、益智遊戲應用程式、播放和控制音訊的應用程式等等。

同時,每一章範例都會讓大家了解本章將學習到哪些語法的應用,緊接著再將範例中用到的語法做一詳盡說明,並引申出相關語法,讓各位在日後設計中,可以將互動效果發揮得淋漓盡致,並從當中找到最優的解決方案,體驗程式設計所帶來的無窮趣味。

下面列出幾個藉由學習本書後,您至少將擁有的幾項基本技能:

清楚認識並掌握ActionScript 3.0。
學會設計手錶形式的時間日期介面。
學會影片片段的控制、呼叫與拖曳。
學會合理搭配重要元件的技巧。
學會設定元件庫音效的方法。

學習數學運算在程式中的應用。
學到透過CSS樣式設計精美的文字特效。
學會自訂類別,而能融會貫通程式函式。
能加載並應用外部各類資源。
學會發佈資料,建立舞台的方法。
具備使用ActionScript 3.0獨立設計程式的能力。

如今各類書籍琳琅滿目,加上網路上的資訊太過豐富而得花太多時間篩選過濾與除錯,真的令人在選購與找資料上受盡了苦頭。因此,我們希望本書能以實體出版品的嚴謹和完備,讓大家能夠快速且確切地學習和掌握ActionScript 3.0,進而具備辨識能力而能善用網路資源,以及閱讀更進階的程式設計專業文件或書籍。


  • Chapter01認識ActionScript 3.0(第1-1頁)
    • 1-1 什麼是ActionScript 3.0(第1-2頁)
    • 1-2 ActionScript 3.0 的優點(第1-3頁)
    • 1-3 ActionScript 3.0 與2.0 的差異迷思(第1-4頁)
    • 1-4 相容性(第1-7頁)
    • 1-5 學習ActionScript 3.0 的理由(第1-8頁)
    • 1-6 程式要寫在哪裡—動作面板(第1-9頁)
  • Chapter02ActionScript 3.0程式設計(第2-1頁)
    • 2-1 何謂程式設計(第2-2頁)
    • 2-2 ActionScript 3.0 中的變數(第2-3頁)
    • 2-3 ActionScript 3.0 中的資料類型(第2-6頁)
    • 2-4 ActionScript 3.0 基本語法規則(第2-16頁)
  • Chapter03ActionScript 3.0基本程式邏輯(第3-1頁)
    • 3-1 運算子與運算元(第3-2頁)
    • 3-2 條件判斷與執行(第3-17頁)
    • 3-3 迴圈(第3-22頁)
  • Chapter04ActionScript 3.0方法函數(第4-1頁)
    • 4-1 呼叫方法函數(第4-3頁)
    • 4-2 定義方法函數(第4-4頁)
    • 4-3 方法函數的陳述式(第4-6頁)
    • 4-4 方法函數中參數的傳遞(第4-7頁)
    • 4-5 方法函數的回傳值(第4-13頁)
    • 4-6 定義匿名方法函數(第4-15頁)
  • Chapter05精品手錶展示~日期與時間物件(第5-1頁)
    • 5-1 學習導覽(第5-2頁)
    • 5-2 著手設計(第5-7頁)
    • 5-3 延伸學習(第5-13頁)
  • Chapter06質感手機介面~操控影片片段(第6-1頁)
    • 6-1 學習導覽(第6-2頁)
    • 6-2 著手設計(第6-5頁)
    • 6-3 延伸學習(第6-23頁)
  • Chapter07手繪塗鴉板~滑鼠事件及繪圖(第7-1頁)
    • 7-1 學習導覽(第7-2頁)
    • 7-2 著手設計(第7-4頁)
    • 7-3 延伸學習(第7-15頁)
  • Chapter08接蘋果遊戲~鍵盤事件(第8-1頁)
    • 8-1 學習導覽(第8-2頁)
    • 8-2 著手設計(第8-3頁)
    • 8-3 延伸學習(第8-10頁)
  • Chapter09MP3 播放器~音效的控制(第9-1頁)
    • 9-1 學習導覽(第9-2頁)
    • 9-2 著手設計(第9-4頁)
    • 9-3 延伸學習(第9-16頁)
  • Chapter10多媒體播放機~載入外部多媒體(第10-1頁)
    • 10-1 學習導覽(第10-2頁)
    • 10-2 著手設計(第10-4頁)
    • 10-3 延伸學習(第10-15頁)
  • Chapter11找碴遊戲~載入外部動畫與音效(第11-1頁)
    • 11-1 學習導覽(第11-2頁)
    • 11-2 著手設計(第11-5頁)
    • 11-3 延伸學習(第11-23頁)
  • Chapter12射擊小遊戲~亂數與三角函數(第12-1頁)
    • 12-1 學習導覽(第12-2頁)
    • 12-2著手設計(第12-3頁)
    • 12-3 延伸學習(第12-21頁)
  • Chapter13單字測驗~文字的建立(第13-1頁)
    • 13-1 學習導覽(第13-2頁)
    • 13-2 著手設計(第13-3頁)
    • 13-3 延伸學習(第13-13頁)
  • Chapter14美食網頁~文字進階應用及特效(第14-1頁)
    • 14-1 學習導覽(第14-2頁)
    • 14-2 著手設計(第14-4頁)
    • 14-3延伸學習(第14-14頁)
  • Chapter15自訂類別~整合ActionScript 3.0 函數(第15-1頁)
    • 15-1 類別的基礎概念(第15-2頁)
    • 15-2 如何撰寫外部as 檔(第15-12頁)
  • Chapter16發佈資料~舞台設定(第16-1頁)
    • 16-1 設定影格速率(第16-2頁)
    • 16-2 控制舞台縮放(第16-2頁)
    • 16-3 全螢幕模式(第16-6頁)
    • 16-4 設定場景於全螢幕中的位置(第16-8頁)
紙本書 NT$ 520
單本電子書
NT$ 364

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