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  • Unity 3D遊戲設計實戰
  • 點閱:153
  • 作者: 邱勇標作
  • 出版社:碁峰資訊
  • 出版年:2017[民106]
  • ISBN:978-986-476-528-7 ; 986-476-528-0
  • 格式:PDF
  • 附註:原紙本書ISBN: 9789864762620 第二版 適用Unity 5.X

內容簡介
 
超激實戰!最熱門、超多元遊戲設計實例,依樣就能設計出3D好遊戲!
最強好評!第一版書籍榮登「博客來2013年度百大」電腦暢銷書!
 

Unity是一款跨平台的專業遊戲引擎,功能強大,但學習曲線卻很短,很適合中小型遊戲製作。書中沒有講述過於深奧的理論,以循序漸進的實例在操作練習中體會遊戲開發的樂趣。全書分成兩部份,1~5章為基礎課程,6~10章為實例應用,重點在於介紹如何使用Unity來製作目前最熱門類型的遊戲。
 
本書特色
 
‧5大精彩主題作品(坦克大戰、投籃遊戲、紙片人冒險遊戲、敵軍總部射擊遊戲,以及室內展覽應用),各遊戲專案檔中均整理出開發遊戲的相關素材及模型檔,對於不擅於美術設計的人來說,可依此迅速進行遊戲設計實作。
 
‧透過不同程度的學習主題,初學者可以先從概念與不需程式腳本的基礎課程入門,進階者則可以直接切入遊戲專案範例製作。
 
‧不用寫程式腳本,也能依樣設計出好遊戲。程式腳本中附有中文說明,對於遊戲美術背景的學生或剛入門的人來說,可以更快瞭解程式開發的架構。
 
‧在第一版中,程式是以Unity官網介紹的JavaScript為主,而在5.4版以後,是以C#為主。因應軟體改版與資料交換,以及市場趨勢,所以全書範例改用C#,並採用新版UGUI。
 
 
學業界專文推薦
 
‧依斯楚互動娛樂股份有限公司/吳嘉沅董事長
‧國立台北教育大學 玩具與遊戲設計所前所長/張世宗教授
‧工業技術研究院/萬象資深研究員


作者簡介
 
邱勇標
 
學歷:

成功大學建築碩士
台北教育大學玩具與遊戲設計碩士
台灣科技大學建築博士班進修
 
證照:
建築師專技高等考試及格
室內設計師執照
ATC 3ds Max 2008原廠證照監評員
 
現職:
華夏科技大學數位媒體設計系講師
文化大學推廣教育部Unity 3D遊戲設計講師
銘傳大學推廣教育部Unity 3D遊戲設計講師


  • Chapter 01 軟體介紹(第1-1頁)
    • 1.1 前言(第1-2頁)
    • 1.2 下載軟體與安裝流程(第1-3頁)
    • 1.3 各視窗功能介紹(第1-9頁)
    • 1.4 系統選單(第1-25頁)
  • Chapter 02 基本操作(第2-1頁)
    • 2.1 建立專案與新場景(第2-2頁)
    • 2.2 物理材質(第2-5頁)
    • 2.3 鏡頭(第2-14頁)
    • 2.4 燈光(第2-17頁)
    • 2.5 光影貼圖(第2-22頁)
    • 2.6 飄動的布料(第2-28頁)
  • Chapter 03 場景設定(第3-1頁)
    • 3.1 自然環境模擬(第3-2頁)
    • 3.2 製作高程差貼圖(第3-23頁)
    • 3.3 地形製作插件(第3-27頁)
    • 3.4 樹林生成器(第3-32頁)
    • 3.5 模型匯入技巧(第3-43頁)
  • Chapter 04 GUI 介面與粒子系統(第4-1頁)
    • 4.1 GUI 介紹(第4-2頁)
    • 4.2 粒子系統介紹(第4-15頁)
    • 4.3 粒子特效製作範例(第4-20頁)
  • Chapter 05 基礎程式腳本(第5-1頁)
    • 5.1 程式編寫概念(第5-2頁)
    • 5.2 基礎程式腳本(第5-4頁)
    • 5.3 音效觸發應該注意的細節(第5-16頁)
  • Chapter 06 編寫控制腳本 - 坦克車大戰(第6-1頁)
    • 6.1 前言(第6-2頁)
    • 6.2 坦克移動(第6-3頁)
    • 6.3 砲塔控制(第6-18頁)
    • 6.4 履帶與砲擊(第6-29頁)
  • Chapter 07 室內展覽應用範例(第7-1頁)
    • 7.1 前言(第7-2頁)
    • 7.2 場景製作(第7-3頁)
    • 7.3 材質製作(第7-30頁)
    • 7.4 物件開關設定(第7-53頁)
    • 7.5 戶外場景製作(第7-70頁)
    • 7.6 影片播放與鏡子製作(第7-85頁)
    • 7.7 層級與燈光設定(第7-98頁)
  • Chapter 08 投籃遊戲範例(第8-1頁)
    • 8.1 前言(第8-2頁)
    • 8.2 籃球場地製作(第8-3頁)
    • 8.3 增加人物控制與投球(第8-23頁)
    • 8.4 分數計算與籃網布料製作(第8-42頁)
  • Chapter 09 第三人稱冒險遊戲 - 紙片人(第9-1頁)
    • 9.1 前言(第9-2頁)
    • 9.2 場景製作(第9-3頁)
    • 9.3 環場背景製作(第9-16頁)
    • 9.4 主角與開關城門(第9-26頁)
    • 9.5 NPC 對話及敵人 AI(第9-55頁)
    • 9.6 製作遊戲選單及連結檔案(第9-90頁)
  • Chapter 10 第一人稱射擊遊戲 - 敵軍總部(第10-1頁)
    • 10.1 前言(第10-2頁)
    • 10.2 場景製作(第10-4頁)
    • 10.3 多種武器切換、破壞和敵人攻擊(第10-18頁)
    • 10.4 FPS 進階(第10-48頁)
    • 10.5 遊戲優化(第10-86頁)
    • 10.6 塔防遊戲之途徑點(第10-107頁)
    • 10.7 尋路導航功能(第10-110頁)
    • 10.8 動畫事件應用(第10-116頁)
紙本書 NT$ 620
單本電子書
NT$ 434

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