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  • Unity asset store資源商店:免費物件、套件、模板應用開發教學
  • 點閱:64
  • 作者: Kieec著
  • 出版社:博碩文化
  • 出版年:2015[民104]
  • ISBN:978-986-434-052-1;
  • 格式:PDF
  • 附註:含附錄
租期14天 今日租書可閱讀至2021-08-10

內容簡介
 
運用免費官方與個人3D素材庫擴充機能並縮短開發時程
適合教學展示、遊戲專案開發、以及動畫電影製作
 

1.全面性介紹Unity資源商店(Asset Store)的專門參考書
2.精選Unity資源商店最高評價(4~5顆星)熱門實用的遊戲製作資源
3.提供快速在Unity資源商店搜尋所需各類製作資源的技巧
4.獨家Unity官方與個人開發資源手冊的中文化翻譯文件
5.介紹遊戲開發所遇到問題的各項適用排除替代方案
6.分析Unity資源商店上相關支援套件使用的屬性與特色
7.分享如何成為優秀Unity專案與資源開發者的經驗
 
Unity 的開放性也展現在它蓬勃發展的Unity 資源商店(Asset Store)上。
在商店內有各式各樣的遊戲資源及工具,包含免費或付費的。
這些資源是由Unity原廠本身或Unity社群的遊戲製作者所開發出來,
協助其他Unity 使用者學習以及更有效率地製作他們的遊戲產品。
 
Unity 資源商店的內容包羅萬象,舉凡遊戲開發用得到的貼圖、模型、動作檔、
各種開發工具套件,及音樂音效⋯等,都可以在裡面找到不同開發者所製作上傳的版本。
有免費的也有付費的、有受歡迎多次更新的、以及剛上架不久的。
如何在這片資源大海中找到所需要的東西──善用它,
並且能以更經濟實惠的價格獲得就變得很重要了。
 
本書透過介紹Unity 資源商店上相關的資源產品以及其使用的方式,
讓讀者了解除了從零開始的遊戲開發流程外,Unity 其實已經提供了大量的工具及資源,
讓開發者能更快速更有效率地完成遊戲開發,也讓有創意的遊戲點子,
不再被冗長的遊戲開發時程,以及伴隨的製作成本所侷限。
 
編輯推薦
 
既然資源很多都是免費的,為何我要再花錢買這一本書?
這就跟看遊戲的攻略本一樣,仍有鎖定、摸不清的關卡細節隱藏在其中。
由高手來領導講解,除了能解釋各項操作設定外,
更包含了自身學習與開發經驗上的心得訣竅。
例如在Unity上常需要複製object中component,
若是使用Unity原本的複製貼上功能,將花費大量的時間並且容易出錯。
這時如果安裝了一個外掛套件工具Component Copier,
不但可以單獨選擇個別需要複製的component項目,
更可以一次全部複製貼上,節省寶貴開發的時間與減少重複作業的疲勞。
此外,書中整理的表格、對照圖以及翻譯官方文件都能對學習有所助益。


作者簡介
 
Kieec
 
2006年於甲尚股份有限公司擔任商品化專案經理,負責軟體多國語言改版、網站行銷、實體盒裝量產等。

 
2007開始在耶克娛樂股份有限公司,擔任遊戲美術外包管理、國外客戶專案及窗口管理、助理製作人及製作人。
 
2011年與韓國廠商合作開發iPhone遊戲Angel Poring並擔任製作人。
 
2012年於PS Home專案擔任製作人。
 
2013年開始於國內某知名遊戲公司擔任Unity Technical Artist,參與多款遊戲的技術評估與研究、Shader研發、遊戲雛形製作及Unity專案整合到上線等。


  • CHAPTER 1 從 Unity 資源商店(Asset Store)開始(第1頁)
    • 1.1 進入並探索資源商店(第2頁)
    • 1.2 透過 Project 視窗搜尋資源商店(第8頁)
    • 1.3 透過瀏覽器搜尋資源商店(第10頁)
    • 1.4 從資源商店的分類做搜尋(第12頁)
    • 1.5 找到資源商店所下載的檔案(第13頁)
    • 1.6 將自訂的資源 package 加到 Unity 的快速清單中(第13頁)
    • 1.7 成為一位資源商店的發行者(第14頁)
  • CHAPTER 2 使用 Unity 原廠以及其他開發者所提供的免費資源(第21頁)
    • 2.1 在資源商店裡找尋 Unity 原廠的免費資源(第22頁)
    • 2.2 Unity 原廠免費資源的重點介紹(第24頁)
    • 2.3 在資源商店找尋其他開發者所提供的免費資源(第56頁)
    • 2.4 從原廠的重要範例(Unity Essentials)及完整專案範例(Complete Projects)來學習 Unity(第63頁)
  • CHAPTER 3 燈光的使用(第93頁)
    • 3.1 Lightmapping Extended(第94頁)
    • 3.2 Cubemapper 2 - Reflection Suite(第100頁)
    • 3.3 Candela SSRR V2(第105頁)
    • 3.4 V-Light Volumetric Lights(第109頁)
    • 3.5 AllSky(第113頁)
    • 3.6 2D Dynamic Lights and Shadows PRO(第116頁)
  • CHAPTER 4 攝影機的使用(第125頁)
    • 4.1 RTS Camera Pro(第126頁)
    • 4.2 Adventure Camera and Rig(第129頁)
    • 4.3 Simple RPG Camera(第134頁)
    • 4.4 Game Camera(第139頁)
    • 4.5 Action RPG Top Down Camera Controller(第143頁)
    • 4.6 Camera Orbit Tool(第146頁)
    • 4.7 Ultimate Orbit Camera(第150頁)
    • 4.8 Camera Shake(第152頁)
    • 4.9 ProCamera2D - The definitive 2D & 2.5D Unity camera plugin(第156頁)
  • CHAPTER 5 著色器(Shader)的運用(第161頁)
    • 5.1 Shader Forge:Unity 著色器的終極編輯器(第162頁)
    • 5.2 DirectX 11 著色器:充分利用高階顯示卡的 GPU(第172頁)
    • 5.3 Fullscreen & Camera Effects:全螢幕與鏡頭效果(第180頁)
    • 5.4 Relief Terrain Pack:AAA 級的地形著色效果(第211頁)
    • 5.5 Skyshop : Image-Based Lighting Tools & Shaders:讓場景呈現自然光照效果(第214頁)
  • CHAPTER 6 PlayMaker 的使用(第215頁)
    • 6.1 PlayMaker:不需要撰寫程式碼就能實現你的遊戲點子(第216頁)
    • 6.2 支援 PlayMaker 的遊戲起始套件或模板(第223頁)
    • 6.3 PlayMaker 的 Kinect 支援(第241頁)
    • 6.4 PlayMaker 與 2d Toolkit UI、NGUI 以及其他 UI 系統的支援(第243頁)
    • 6.5 PlayMaker 與物件池(第249頁)
    • 6.6 PlayMaker 與各家行動以及社群平台支援(第251頁)
    • 6.7 Playmaker 與觸控手勢以及多點觸控支援(第255頁)
    • 6.8 PlayMaker 與遊戲資料的處理(第257頁)
    • 6.9 支援 PlayMaker 的關卡管理(第263頁)
    • 6.10 支援 PlayMaker 的場景管理(第267頁)
    • 6.11 PlayMaker 與其他工具的支援(第270頁)
  • CHAPTER 7 NGUI 的使用(第277頁)
    • 7.1 NGUI:最受歡迎的 UI 系統(第278頁)
    • 7.2 各種風格樣式的 NGUI 介面(第286頁)
    • 7.3 NGUI 的彈出視窗、HUD、小地圖,以及受傷介面(第297頁)
    • 7.4 將 Photoshop 的圖層轉為 NGUI 的介面元件(第311頁)
    • 7.5 使用 NGUI 製作圖表(第314頁)
    • 7.6 NGUI 的字型(第317頁)
  • CHAPTER 8 各種實用工具的使用(第321頁)
    • 8.1 Component Copier(第322頁)
    • 8.2 Reorder My Components(第324頁)
    • 8.3 Advanced FPS Counter(第326頁)
    • 8.4 Asset Hunter(第328頁)
    • 8.5 Anti-Cheat Toolkit(第331頁)
    • 8.6 UniWebView(第333頁)
    • 8.7 MultiTags(第335頁)
    • 8.8 MultiTags Playmode Persist(第338頁)
  • APPENDIX A 資源販售申請指導方針(第341頁)
  • APPENDIX B The Blacksmith 資源釋出:可執行檔、資源、工具以及著色器(第357頁)
  • APPENDIX C The Blacksmith 的製作:場景設定、著色、光照(第369頁)
  • APPENDIX D The Blacksmith 中的皺紋貼圖(第379頁)
  • APPENDIX E 在 Blacksmith 中獨特的角色陰影(第385頁)
  • APPENDIX F The Blacksmith 其它相關資料(第393頁)
紙本書 NT$ 500
單本電子書
NT$ 350

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