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  • Autodesk Maya 2016基礎建模與動畫特效設計
  • 點閱:78
  • 作者: 吳崇瑋著
  • 出版社:碁峰資訊
  • 出版年:2017[民106]
  • ISBN:978-986-476-407-5 ; 986-476-407-1
  • 格式:PDF
  • 附註:原紙本書ISBN: 978-986-476-264-4 含Maya 2016認證模擬解題

內容簡介
 
Maya建模與動畫必修
原廠認證考試必備
 

這是一本相當完整的Maya入門書,涵蓋基本的介面與功能解說,以及進入動畫製作必備的建模、材質、貼圖、燈光、渲染、視覺化處理、動態表現、角色動畫與特效等技巧,每個章節都包含了概念與範例實作,引導您正確邁入Maya的3D建模與動畫世界。
 
本書除了是學習Maya的專業工具書或是學校3D動畫製作相關課程的使用書籍之外,亦是Maya2016認證考試的最佳學習教材,書中納入模擬試題,並提供參考解題,能在熟悉重要功能與技巧之餘,了解認證的命題方向,學習國際認證的應試技巧,與國際能力接軌。


作者簡介
 
吳崇瑋(Jaxon)
 
世新大學畢

擁有多本Maya著作
 
●MAYA動態特效白皮書
●MAYA潛龍疊影-燈光、材質、Mentalray
●MAYA上帝的藝術
●MAYA專案創作教程
●Flash MX 2004動畫夢工廠
特別感謝賴孟芬小姐協助審訂本書內容


  • 第 1 章 動畫基礎認識(第1 - 1頁)
    • 1-1|傳統 2D 動畫簡介(第1 - 2頁)
    • 1-2|3D 動畫流程簡介(第1 - 4頁)
    • 1-3|腳本與分鏡(第1 - 11頁)
    • 1-4|動畫相關名詞介紹(第1 - 16頁)
    • 1-5|基礎鏡頭簡介(第1 - 17頁)
    • 模擬練習(第1 - 19頁)
  • 第 2 章 基礎操作技巧(第2 - 1頁)
    • 2-1|介面與指令基礎(第2 - 2頁)
    • 2-2|基礎操作(第2 - 12頁)
    • 2-3|基礎編輯技巧(第2 - 26頁)
    • 2-4|常用偏好設定(第2 - 51頁)
    • 2-5|Maya 2016 與 2017 影響操作習慣的簡單比較(第2 - 60頁)
    • 模擬練習(第2 - 64頁)
  • 第 3 章 資料管理與常用功能(第3 - 1頁)
    • 3-1|基礎資料管理(第3 - 2頁)
    • 3-2|Constrain 約束(第3 - 31頁)
    • 3-3|數值控制方式(第3 - 47頁)
    • 3-4|自訂快捷指令(第3 - 63頁)
    • 模擬練習(第3 - 74頁)
  • 第 4 章 模型製作(第4 - 1頁)
    • 4-1|基礎模型知識(第4 - 2頁)
    • 4-2|Polygon 基礎模型—扁扁人(第4 - 8頁)
    • 4-3|NURBS 基礎模型—聖誕樹(第4 - 19頁)
    • 4-4|Polygon 角色建模—樂高人(第4 - 37頁)
    • 4-5|NURBS 跑車建模(第4 - 49頁)
    • 4-6|Polygon 與 NURBS 常用同質指令比較(第4 - 76頁)
    • 模擬練習(第4 - 86頁)
  • 第 5 章 基礎材質貼圖(第5 - 1頁)
    • 5-1 |材質基礎使用(第5 - 2頁)
    • 5-2 |視覺要素與基礎貼圖處理(第5 - 18頁)
    • 5-3 |進階貼圖處理 — UV 編輯(第5 - 56頁)
    • 模擬練習(第5 - 76頁)
  • 第 6 章 燈光、渲染與視覺化範例(第6 - 1頁)
    • 6-1 |攝影機、燈光、渲染基礎(第6 - 2頁)
    • 6-2 |視覺化處理範例 — 扁扁人與聖誕樹(第6 - 45頁)
    • 6-3 |視覺化處理範例 — 跑車(第6 - 54頁)
    • 模擬練習(第6 - 69頁)
  • 第 7 章 基礎動態、角色動畫與特效(第7 - 1頁)
    • 7-1 |基礎動態(第7 - 2頁)
    • 7-2 |客製化骨架與綁定(第7 - 20頁)
    • 7-3 |模組骨架(Human IK)與 Mocap 動作捕捉(第7 - 31頁)
    • 7-4 基礎特效(第7 - 42頁)
    • 模擬練習(第7 - 48頁)
紙本書 NT$ 520
單本電子書
NT$ 364

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