內容簡介
3D建模與動畫必修/原廠認證考試必備
這是一本相當完整的3ds Max入門書,涵蓋基本的介面與功能解說,以及進入動畫製作必備的建模、材質、貼圖、燈光、攝影機、影格、分子系統、蒙皮、彩現、特效與合成等技巧,每個章節都包含了概念與範例實作,引導您正確邁入3ds Max的3D建模與動畫世界。
本書除了是學習3ds Max的專業工具書或是學校3D動畫製作相關課程的使用書籍之外,亦是3ds Max 2016認證考試的最佳學習教材,書中納入模擬試題,並提供參考解題,能在熟悉重要功能與技巧之餘,了解認證的命題方向,學習國際認證的應試技巧,與國際能力接軌。
- 第 1 章 入門(第1-1頁)
- Lesson 01|使用者介面(第1-2頁)
- Lesson 02|基本物件的創建與編修(第1-26頁)
- Lesson 03|場景設定與檔案處理(第1-36頁)
- Lesson 04|物件的選取(第1-48頁)
- Lesson 05|變形(第1-55頁)
- Lesson 06|組織場景(第1-77頁)
- 第 2 章 建模(第2-1頁)
- Lesson 07|2D、3D 幾何物件(第2-2頁)
- Lesson 08|參數式物件(第2-11頁)
- Lesson 09|修改器的運用(第2-30頁)
- Lesson 10|常用的修改器(第2-40頁)
- Lesson 11|複製物件(第2-52頁)
- Lesson 12|2D 造型線(第2-66頁)
- Lesson 13|編輯雲形線(第2-82頁)
- Lesson 14|轉換造型線為 3D 模型(第2-92頁)
- Lesson 15|複合物件(第2-100頁)
- Lesson 16|多邊形建模(第2-112頁)
- 第 3 章 材質(第3-1頁)
- Lesson 17|材質概述(第3-2頁)
- Lesson 18|使用材質編輯器(第3-4頁)
- Lesson 19|材質庫(第3-26頁)
- Lesson 20|使用 Autodesk Material Library(第3-37頁)
- Lesson 21|貼圖(第3-46頁)
- 第 4 章 燈光照明與攝影機(第4-1頁)
- Lesson 22|燈光的類型(第4-2頁)
- Lesson 23|三點照明技術(第4-21頁)
- Lesson 24|間接照明(第4-34頁)
- Lesson 25|日照模擬與分析(第4-42頁)
- Lesson 26|攝影機(第4-50頁)
- 第 5 章 動畫(第5-1頁)
- Lesson 27|動畫簡介與基礎動畫製作(第5-2頁)
- Lesson 28|基礎動畫製作(第5-7頁)
- Lesson 29|動畫軌視窗(第5-11頁)
- Lesson 30|分子系統(第5-19頁)
- Lesson 31|層級關係(第5-29頁)
- Lesson 32|角色動畫工具(第5-36頁)
- Lesson 33|骨骼蒙皮(第5-52頁)
- 第 6 章 彩現、特效與合成(第6-1頁)
- Lesson 34|彩現引擎(第6-2頁)
- Lesson 35|彩現特效(第6-8頁)
- Lesson 36|彩現設定與輸出規格(第6-14頁)
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