本書有DRM加密保護,需使用HyRead閱讀軟體開啟
  • 先有爛點子, 才有好點子:活用AxB=C無敵公式, 培養頂尖創意術!
  • 點閱:276
  • 譯自:アイデアが枯れない頭のつくり方
  • 作者: 高橋晉平著 , 李友君譯
  • 出版社:日月文化
  • 出版年:2016[民105]
  • 集叢名:實用知識:48
  • ISBN:978-986-248-523-1 ; 986-248-523-X
  • 格式:PDF
租期14天 今日租書可閱讀至2019-10-28

內容簡介
 
日本最大玩具企業萬代(BANDAI)創意達人,
高橋晉平獨創「點子接龍」法,TED×Tokyo演講大獲好評!
 

榮獲首屆日本玩具大獎,締造全球狂銷335萬個產品佳績,
公開靈感不枯竭的神奇思考術,幫你培育腦中的點子怪獸!
 
「想不出好點子也沒關係,只要不斷冒出爛點子就行了。」──高橋晉平
 
扭蛋販賣機的黃金企畫高橋晉平,從事玩具企劃開發十年,創造許多饒富創意的玩具,累積多達五十種設計商品問世,知名作品有:手機裝飾「嘟嘟美唇」、提醒主人不要駝背的「駝背貓」,以及獲得玩具大獎殊榮的「無限擠泡泡」等,掀起日本、台灣各地一波又一波的扭蛋收藏熱潮。但你知道這些新奇有趣、讓人大開眼界的玩具,竟是從無數個「爛點子」發想出來的嗎?
 
想出好點子是奇蹟!
不論是害怕失敗、失去熱情,或被對手商品的熱賣震撼住,都可能導致創意停擺。像高橋晉平這樣的創意人,當然也有過「思路堵塞」的經驗,曾長達半年連一項企畫案都沒通過。可見靈感枯竭、腦袋打結是每位創意工作者都會面臨、也必須克服的難題。高橋晉平強調,想出好點子的捷徑在於盡情思考,一開始別在意點子是好是壞,這樣就不怕沒靈感。
 
激發腦部活性有助構思
日本知名腦科學家茂木健一郎,也以相關學理證實,點子會從組合的過程中誕生。不斷訓練自己,將各種事物隨機結合成具有生命力的東西,就能創造成功的點子。此外,腦科學中還提到「預設模式網路」(default mode network)的概念,找到適合思考點子的環境,經常放鬆身心,激發腦部活性,任何人都能培育腦中的點子怪獸。
 
大量思考就會漸入佳境
人的構思力和思考量無窮無盡,而一切構思皆來自於聯想!高橋晉平憑藉十年的企畫經驗,歸納出「構思點子的三大原則」,只要徹底掌握精髓,活用「點子接龍」法,創意就會從腦袋一個接一個迸發出來,讓你成為永不斷電的點子製造機。
 
◎構思點子的三大原則
 
原則一:A × B=C
點子是既有記憶不斷組合、聯想而成。
例如:
手機 × 觸控式=智慧型手機;
聊天 × 貼圖=LINE。
以A × B=C的公式不斷串聯,類似的構思要多少有多少,還能獲得眼睛一亮的絕妙創意。
 
原則二:點子「重量不重質」
真正有實力的創意人,必須不斷構思新點子。點子想得愈多,好點子出現的機率愈大。如同選美比賽,一千個人當中選出來的冠軍,一定比五百個人選出的冠軍還要來得厲害!
 
原則三:從爛點子想出好點子
千萬別一開始就企圖想出好點子!在拚命增加點子數量時,應先從爛點子開始構思,不管從什麼東西聯想都可以。請記住,爛點子是好點子的墊腳石,思路一旦打通,好點子自然源源不絕。
 
本書特色
 
1、引領讀者腦力激盪,一起按下創意開關
作者歸納出簡單實用的方法,傳授培養靈感的正確心態,讓爛點子也能成為好點子。
 
2、精彩收錄與知名腦科學家「茂木健一郎」的生動訪談
從腦部科學家的角度,與作者分享關於腦部創意的知識與經驗,暢談點子與創造性的關聯。


作者簡介
 
高橋晉平
 
出生於1979年11月14日,籍貫為秋田縣北秋田市,畢業於東北大學研究所,2004年在萬代股份有限公司任職,主要負責成年人綜合玩具的企劃開發,目前擔任扭蛋玩具「Gashapon®」的商品企畫。曾研發出全世界銷量累計335萬個的「無限氣泡捏捏樂」,以及其他各種玩具商品,引爆一波波銷售熱潮。

 
作者提倡及實踐獨門的「點子接龍」構思法,曾在2013年於TED×Tokyo上登台亮相,其演講「嶄新點子構思法」蒙獲好評。此外,他也是JAPAN MENSA的會員。著作為《無限點子構思法》(East Press出版)。
 
譯者簡介
 
李友君
 
日文專職譯者,工作範圍以書籍為主。期盼能透過一己之力,讓更多人體會學問的奧妙之處。


  • 前言 你可曾腦袋一片空白,完全想不出點子?(第3頁)
  • 第 1 章 為什麼頭腦會想不出點子?(第13頁)
    • 「想不出點子」的原因(第14頁)
    • 原來頭腦不會完全想不出點子(第22頁)
    • 想出爛點子是壞事嗎?(第24頁)
  • 第 2 章 培養頭腦想出點子的方法(第27頁)
    • 該怎麼做才能想出點子?(第28頁)
    • 構思點子的三大原則(第32頁)
    • 原則一:A × B = C 的創意公式(第35頁)
    • 原則二:點子「重量不重質」(第40頁)
    • 原則三:從爛點子想出好點子(第43頁)
    • 新奇有趣的玩具是怎麼想出來的?(第50頁)
  • 第 3 章 從聯想生出點子的「A × B = C」公式(第53頁)
    • 所有的構思來自「聯想」(第54頁)
    • 「A × B」的「×」是什麼?(第57頁)
    • 進行「×」所需要的聯想力(第62頁)
    • 運用聯想力簡單構思一百個點子(第69頁)
    • 活用在其他工作領域的點子(第85頁)
    • 強化聯想力的要訣(第97頁)
  • 第 4 章 從「重量不重質」的原則,選出最妙的點子(第107頁)
    • 想出大量點子後的「挑選法」(第108頁)
    • 單打獨鬥想不出好點子(第116頁)
  • 第 5 章 讓點子通過審核,加以實現的方法(第121頁)
    • 讓點子通過審核的祕訣(第122頁)
    • 行不通的點子不會通過(第125頁)
    • 行得通的點子就會順利通過(第128頁)
    • 如果有心通過審核,辦法多得是(第132頁)
  • 第 6 章 培養頭腦不斷湧現點子的方法(第139頁)
    • 如何欣賞被埋沒的點子?(第140頁)
    • 再怎麼被埋沒的點子都有價值(第144頁)
    • 撰寫爛點子日記(第145頁)
    • 制定計畫,蒐集能成為點子的資料(第148頁)
    • 編纂自己專屬的「題材新聞」(第150頁)
    • 編纂「人人都○○的筆記本」(第151頁)
    • 每週六早上進行一小時思考遊戲(第156頁)
    • 讓「嘴巴」思考,而非頭腦(第159頁)
  • 附錄 與腦科學家的精采對談 訪問茂木健一郎,暢談點子與創造性(第163頁)
  • 後記 讓自己開心想出世上獨一無二的點子(第189頁)
紙本書 NT$ 240
單本電子書
NT$ 180

點數租閱 20點
租期14天
今日租書可閱讀至2019-10-28
還沒安裝 HyRead 3 嗎?馬上免費安裝~
QR Code