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  • 遊戲設計概論
  • 點閱:174
  • 作者: 胡昭民, 吳燦銘著
  • 出版社:博碩文化
  • 出版年:2015[民104]
  • ISBN:978-986-434-078-1;
  • 格式:PDF
  • 附註:封面副題名: 遊戲設計新兵的備戰手冊 Android App遊戲設計速成經驗分享 封面英文題名: Game design essentials 題名取自版權頁
租期14天 今日租書可閱讀至2021-08-08

遊戲設計新兵的備戰手冊!
Android App遊戲設計速成經驗分享
 
這是一本提供初學者進入遊戲設計領域的入門教材,其中不乏許多遊戲開發的實務經驗,除介紹遊戲開發過程中的各種工具,及許多開發成品的展示外,更期許能在最短時間內讓讀者建立起對遊戲設計開發過程中所應具備的遊戲基礎規則、劇情故事巧妙的安排、華麗效果設計的要訣、理念與現實的互補等基礎知識。
 

本書理論與實務並重,從遊戲類型到產業的介紹,接著說明遊戲設計鋪陳方式、遊戲開發工具、2D、3D、數學、物理現象模擬…等主題,並實作Android系統上的遊戲開發與上架實務範例。這次改版也討論了大數據(Big Data)與遊戲行銷成功案例的相關議題;而遊戲公司的第三方支付服務,對遊戲點數卡的獲利、機會、銷售方式及通路所產生的變化,也是新版的重要主題。
 
【內容全面】循序漸進介紹遊戲類型、產業認識、設計技術、開發工具、2D/3D模擬等。
【議題分析】專章分享包含大數據(Big Data)、遊戲行銷模式和成功案例經驗。
【實務應用】完整實作Android App遊戲的開發與上架範例。
【學習評量】精心設計章末習題,驗收教學成果。


  • 01 話說奇妙的遊戲世界(第1-1頁)
    • 1-1 遊戲的組成元素(第1-3頁)
    • 1-2 遊戲類型的三要件(第1-6頁)
    • 1-3 遊戲相關硬體常識(第1-9頁)
    • 1-4 遊戲發燒名詞(第1-16頁)
    • 問題與討論(第1-21頁)
  • 02 認識遊戲平台(第2-1頁)
    • 2-1 大型遊戲機(第2-3頁)
    • 2-2 電視遊戲器(第2-4頁)
    • 2-3 單機遊戲(第2-10頁)
    • 2-4 網路遊戲(第2-12頁)
    • 2-5 手機遊戲(第2-21頁)
    • 問題與討論(第2-27頁)
  • 03 遊戲設計初體驗(第3-1頁)
    • 3-1 遊戲主題的建立(第3-3頁)
    • 3-2 遊戲內容設定(第3-10頁)
    • 3-3 遊戲介面設計(第3-13頁)
    • 3-4 遊戲流程陳述(第3-17頁)
    • 3-5 電影與遊戲的結合技巧(第3-18頁)
    • 3-6 遊戲不可測性的設計(第3-22頁)
    • 3-7 遊戲設計的死角(第3-26頁)
    • 3-8 劇情的功用(第3-27頁)
    • 3-9 遊戲感官的營造(第3-31頁)
    • 問題與討論(第3-34頁)
  • 04 遊戲類型簡介(第4-1頁)
    • 4-1 益智類遊戲(第4-2頁)
    • 4-2 策略類遊戲(第4-5頁)
    • 4-3 模擬類遊戲(第4-8頁)
    • 4-4 動作類遊戲(第4-11頁)
    • 4-5 運動類遊戲(第4-16頁)
    • 4-6 角色扮演類遊戲(第4-17頁)
    • 4-7 動作角色扮演類遊戲(第4-19頁)
    • 4-8 冒險類遊戲(第4-21頁)
    • 問題與討論(第4-24頁)
  • 05 遊戲開發團隊的建立(第5-1頁)
    • 5-1 團隊人力資源分配(第5-2頁)
    • 5-2 遊戲開發前的省思(第5-17頁)
    • 5-3 團隊默契的培養(第5-22頁)
    • 5-4 遊戲測試過程(第5-23頁)
    • 5-5 遊戲開發的未來與展望(第5-26頁)
    • 5-6 線上遊戲企劃書撰寫實務(第5-28頁)
    • 問題與討論(第5-35頁)
  • 06 遊戲行銷導論(第6-1頁)
    • 6-1 遊戲行銷簡介(第6-3頁)
    • 6-2 遊戲行銷的角色與任務(第6-6頁)
    • 6-3 常見的遊戲行銷工具(第6-14頁)
    • 6-4 大數據的浪潮(第6-22頁)
    • 問題與討論(第6-26頁)
  • 07 遊戲數學與物理(第7-1頁)
    • 7-1 遊戲相關數學公式(第7-2頁)
    • 7-2 遊戲物理學(第7-8頁)
    • 7-3 遊戲的碰撞處理技巧(第7-18頁)
    • 7-4 粒子系統簡介(第7-25頁)
    • 問題與討論(第7-34頁)
  • 08 遊戲與資料結構(第8-1頁)
    • 8-1 認識資料結構(第8-2頁)
    • 8-2 堆疊與佇列(第8-7頁)
    • 8-3 樹狀結構(第8-9頁)
    • 8-4 圖形結構(第8-13頁)
    • 8-5 排序理論(第8-27頁)
    • 問題與討論(第8-30頁)
  • 09 人工智慧在遊戲的應用(第9-1頁)
    • 9-1 人工智慧的應用模式(第9-2頁)
    • 9-2 人工智慧的原理(第9-4頁)
    • 9-3 移動型遊戲 AI(第9-11頁)
    • 9-4 老鼠走迷宮 AI(第9-17頁)
    • 問題與討論(第9-21頁)
  • 10 遊戲開發工具簡介(第10-1頁)
    • 10-1 遊戲開發工具簡介(第10-3頁)
    • 10-2 C / C++ 程式語言(第10-6頁)
    • 10-3 Visual Basic 程式語言(第10-10頁)
    • 10-4 Java 程式語言(第10-13頁)
    • 10-5 Flash 與 ActionScript(第10-17頁)
    • 10-6 OpenGL(第10-19頁)
    • 10-7 DirectX(第10-26頁)
    • 問題與討論(第10-38頁)
  • 11 細說遊戲引擎(第11-1頁)
    • 11-1 遊戲引擎的角色(第11-3頁)
    • 11-2 遊戲引擎功能簡介(第11-8頁)
    • 問題與討論(第11-15頁)
  • 12 遊戲編輯工具軟體(第12-1頁)
    • 12-1 遊戲地圖的製作(第12-2頁)
    • 12-2 遊戲特效(第12-8頁)
    • 12-3 遊戲劇情(第12-11頁)
    • 12-4 遊戲人物與武器道具(第12-16頁)
    • 12-5 遊戲動畫(第12-22頁)
    • 問題與討論(第12-24頁)
  • 13 2D 遊戲貼圖製作技巧(第13-1頁)
    • 13-1 2D 基本貼圖簡介(第13-2頁)
    • 13-2 遊戲地圖製作(第13-7頁)
    • 13-3 2D 繪圖特效製作(第13-17頁)
    • 問題與討論(第13-24頁)
  • 14 2D 遊戲動畫(第14-1頁)
    • 14-1 2D 動畫的原理與製作(第14-2頁)
    • 14-2 橫向捲軸移動效果(第14-16頁)
    • 問題與討論(第14-30頁)
  • 15 3D 遊戲設計與演算法(第15-1頁)
    • 15-1 3D 座標系統簡介(第15-3頁)
    • 15-2 座標轉換(第15-5頁)
    • 15-3 矩陣運算(第15-6頁)
    • 15-4 3D 動畫簡介(第15-10頁)
    • 15-5 投影轉換(第15-16頁)
    • 15-6 3D 設計演算法(第15-20頁)
    • 問題與討論(第15-25頁)
  • 16 手機遊戲開發實務(第16-1頁)
    • 16-1 手機開發環境簡介(第16-2頁)
    • 16-2 Android 開發平台環境建構(第16-5頁)
    • 16-3 建立第一個 Android 專案(第16-16頁)
    • 16-4 APK 檔的製作(第16-35頁)
紙本書 NT$ 550
單本電子書
NT$ 385

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