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  • App Inventor 2 Android應用開發實務:正確學會App Inventor開發技巧的16堂課
  • 點閱:223
  • 作者: 白乃遠, 曾奕霖著
  • 出版社:博碩
  • 出版年:2016[民105]
  • ISBN:978-986-434-092-7 ; 986-434-092-1
  • 格式:PDF
  • 版次:初版
租期14天 今日租書可閱讀至2019-12-04

App Inventor讓任何熟悉或不熟悉程式設計的人,利用圖形化介面,並以拖放圖形方式,將自己的創意開發出可應用在Android系統的軟體程式。全新進化的的雲端編輯模式,無論身在何處,只要打開網頁就可以馬上開始創作App,輕鬆實現創意構想。本書包含50個範例,每個範例以step by step詳細解說,條列且清楚的教學用語,引導讀者慢慢進入直覺式App的開發世界。
 
1.結構式的中文介面範例教學,快速掌握App Inventor 2
2.適合多媒體設計師與程式新手快速跨入學習App製作
3.詳細解說專案開發邏輯,測試與上架一應俱全

4.隨附50個範例程式,從做中學加深學習印象
 
‧基礎入門 chapter01~ chapter04
介紹App Inventor 2的操作介面以及程式基本功,例如:程式基本運算、判斷式、迴圈、清單等,適合程式新手建立對程式語言的基本認知。
 
‧功能演練 chapter05~ chapter09
根據App Inventor 2內的功能分類方式挑出各個常用元件,分別進行理論的說明與實際演練。每章的前面幾節都會討論功能的使用理論,結合小範例練習,最後一節再搭配完整的實作進行演練。
 
‧專案開發 chapter10~ chapter17
專案開發單元屬於功能演練的整合應用,本書規劃七個不同主題的專案,每個專案需要多個元件的配合,難度較高,連同最後一章的Google play上架教學,幫助同學成為獨當一面的開發人員。


白乃遠 Billy Pai
 
學歷:
國立雲林科技大學企業管理系科技管理組博士
國立交通大學應用藝術研究所藝術學碩士

 
現職:育達科技大學多媒體與遊戲設計系系主任
 
專長:企劃書撰寫、設計相關實務操作、電腦輔助商業設計、3D電腦動畫內容設計、多媒體非線性影像剪輯與平面動畫內容設計、多媒體網頁視覺規劃設計、商業攝影與後期數位修片技術、商品造型結構開發設計、傳統設計工具應用與技巧教學、廣告設計證照考試技巧教學、設計研究所輔導考試方向與概念教學
 
曾奕霖
 
學歷:國立台中教育大學數位內容所碩士
 
現職:聖堂數位有限公司負責人
 
專長:多媒體網頁系統設計、網站系統結構開發、多媒體技術整合應用、資料庫設計、計畫書撰寫


  • 第 1 章 App Inventor 2 介紹(第1 - 1頁)
    • 1.1 App Inventor 2 發展與沿革(第1 - 2頁)
    • 1.2 App Inventor 2 整體架構(第1 - 2頁)
    • 1.3 建構App Inventor 2 的開發環境(第1 - 4頁)
    • 1.4 App Inventor 2 專案操作介面(第1 - 9頁)
    • 1.5 專案維護(第1 - 15頁)
  • 第 2 章 認識常用元件與運算原則(第2 - 1頁)
    • 2.1 常用基本元件的認識(第2 - 2頁)
    • 2.2 拼塊功能與事件的認識(第2 - 7頁)
    • 2.3 基本運算的原則(第2 - 9頁)
  • 第 3 章 迴圈與清單(第3 - 1頁)
    • 3.1 判斷式(第3 - 2頁)
    • 3.2 迴圈(第3 - 6頁)
    • 3.3 清單 Lists(第3 - 11頁)
    • 3.4 樂透彩實作(第3 - 18頁)
  • 第 4 章 自訂程序(第4 - 1頁)
    • 4.1 對話框元件(第4 - 2頁)
    • 4.2 內建程序(第4 - 7頁)
    • 4.3 內建程序實作(第4 - 10頁)
  • 第 5 章 繪圖與多媒體應用(第5 - 1頁)
    • 5.1 繪圖元件(第5 - 2頁)
    • 5.2 多媒體元件(第5 - 8頁)
    • 5.3 小畫家實作(第5 - 11頁)
  • 第 6 章 動畫應用(第6 - 1頁)
    • 6.1 圖片精靈元件(第6 - 2頁)
    • 6.2 球形精靈元件(第6 - 6頁)
    • 6.3 打磚塊實作(第6 - 12頁)
  • 第 7 章 整合網路資源(第7 - 1頁)
    • 7.1 地圖元件(第7 - 2頁)
    • 7.2 位置感測器(第7 - 13頁)
    • 7.3 Web 瀏覽器元件(第7 - 15頁)
    • 7.4 公司 app 實作(第7 - 17頁)
  • 第 8 章 資料庫與網路資料庫(第8 - 1頁)
    • 8.1 資料儲存方式(第8 - 2頁)
    • 8.2 啟動 Google Application Engine(第8 - 7頁)
    • 8.3 範例練習-備忘錄(第8 - 16頁)
  • 第 9 章 手機感測器(第9 - 1頁)
    • 9.1 加速度感測器(第9 - 2頁)
    • 9.2 方向感測器(第9 - 7頁)
    • 9.3 電流急急棒實作(第9 - 10頁)
  • 第 10 章 App 專案-計時器(第10 - 1頁)
    • 10.1 專題功能說明(第10 - 2頁)
    • 10.2 重點技術介紹(第10 - 3頁)
    • 10.3 外觀編排設計(第10 - 6頁)
    • 10.4 程式設計介紹(第10 - 9頁)
  • 第 11 章 App 專案-相片通訊錄(第11 - 1頁)
    • 11.1 專題功能說明(第11 - 2頁)
    • 11.2 重點技術介紹(第11 - 4頁)
    • 11.3 外觀編排設計(第11 - 10頁)
    • 11.4 程式設計介紹(第11 - 21頁)
  • 第 12 章 App 專案-打魔鬼(第12 - 1頁)
    • 12.1 專題功能說明(第12 - 2頁)
    • 12.2 重點技術介紹(第12 - 3頁)
    • 12.3 外觀編排設計(第12 - 7頁)
    • 12.4 程式設計介紹(第12 - 11頁)
  • 第 13 章 App 專案-猜牌遊戲(第13 - 1頁)
    • 13.1 專題功能說明(第13 - 2頁)
    • 13.2 重點技術介紹(第13 - 4頁)
    • 13.3 外觀編排設計(第13 - 6頁)
    • 13.4 程式設計介紹(第13 - 11頁)
  • 第 14 章 App 專案-拼圖(第14 - 1頁)
    • 14.1 專題功能說明(第14 - 2頁)
    • 14.2 重點技術介紹(第14 - 4頁)
    • 14.3 螢幕設計介紹(第14 - 10頁)
    • 14.4 程式設計介紹(第14 - 14頁)
  • 第 15 章 App 專案-網路佈告欄(第15 - 1頁)
    • 15.1 專題功能說明(第15 - 2頁)
    • 15.2 重點技術介紹(第15 - 3頁)
    • 15.3 螢幕設計介紹(第15 - 5頁)
    • 15.4 程式設計介紹(第15 - 8頁)
  • 第 16 章 App 專案-接蘋果(第16 - 1頁)
    • 16.1 專題功能說明(第16 - 2頁)
    • 16.2 重點技術介紹(第16 - 4頁)
    • 16.3 螢幕設計介紹(第16 - 7頁)
    • 16.4 程式設計介紹(第16 - 11頁)
  • 第 17 章 上架到 Google Play(第17 - 1頁)
紙本書 NT$ 420
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