內容簡介
動畫概念 X 功能技法 X 範例實作:打造全面動畫設計力
3D建模與動畫表現的絕佳啟蒙經典!
從基礎、建模、材質、光影、動畫,到彩現的全面設計展現。
“史上最大的3ds Max”,Autodesk市場團隊這麼稱呼3ds Max 2016版本。新版本除了將Design版合併進來之外,還提供了許多革命性、實用性的功能,例如物理攝影機(Physical Camera)、A360雲端彩現⋯,使得3ds Max在3D動畫設計的地位更無可撼動。本書以觀念與實例引領入門,提供具備廣度與深度的動畫設計技法。
本書特色
‧最全面的3ds Max設計觀念與技巧
本書從基礎概念、形變、建模、材質、攝影機、燈光、動畫,到彩現的實務技巧,以清楚易懂的方式闡述設計觀念,並納入最新的功能。經由技巧說明與範例實作,進而建立3D視覺表現與動畫設計的能力。書中並適時提供小技巧與重點提示,以即時掌握關鍵的學習技巧。
‧最多元的3D設計與動畫表現作品
範例涵蓋生活小物、玩具、飾品、瓶罐、花卉、動物、昆蟲、機器人、雕像、設備、建築、真實與科幻室內外場景,以及3C(如智慧手錶)的3D應用作品等,並提供相關素材與範例檔,可依例練習,以掌握廣泛且多元的動畫製作技巧。
- Chapter 01 總論與基本操作(第1-1頁)
- 1-1 動畫製作流程(第1-2頁)
- 1-2 操作介面與視埠顯示模式(第1-7頁)
- 1-3 參數式幾何物件(第1-22頁)
- 1-4 Viewports(視埠)操作(第1-34頁)
- 1-5 物件的選取方式(第1-43頁)
- Chapter 02 Transforms(形變)(第2-1頁)
- 2-1 Align(對齊工具)(第2-2頁)
- 2-2 Transforms(形變)(第2-12頁)
- 2-3 鎖點、鎖角度、鎖定比例(第2-21頁)
- 2-4 Reference Coordinate System(參考座標系統)(第2-27頁)
- 2-5 Pivot Point(軸點)(第2-32頁)
- Chapter 03 基礎建模(第3-1頁)
- 3-1 Modify 修改面板(第3-2頁)
- 3-2 物件的複製方式(第3-14頁)
- 3-3 Boolean(布林運算)(第3-21頁)
- Chapter 04 2D Shape 與模型製作(第4-1頁)
- 4-1 基本 2D Shape 繪製(第4-2頁)
- 4-2 2D Shape 的編輯(第4-12頁)
- 4-3 描圖功能(第4-19頁)
- 4-4 Spline 的精細度調整與彩現(第4-49頁)
- 4-5 由 2D 造型轉成 3D 造型(第4-54頁)
- Chapter 05 Loft 建模(第5-1頁)
- 5-1 Loft 建模(第5-2頁)
- Chapter 06 Mesh 建模(第6-1頁)
- 6-1 網面(Mesh)建模(第6-2頁)
- 6-2 Edit Polygon 編輯多邊型網格面(第6-8頁)
- Chapter 07 綜合建模(第7-1頁)
- 7-1 Polygon 建模-智慧手機(第7-2頁)
- Chapter 08 基礎材質(第8-1頁)
- 8-1 材質與貼圖(第8-2頁)
- 8-2 基本材質的設置(第8-13頁)
- Chapter 09 進階材質(第9-1頁)
- 9-1 UVW Map(第9-2頁)
- 9-2 使用 Slate Material Editor (岩版材質編輯器)(第9-14頁)
- Chapter 10 攝影機(第10-1頁)
- 10-1 攝影機的建立與基本調整(第10-2頁)
- 10-2 攝影機的重要設定(第10-11頁)
- 10-3 Physical Camera(物理攝影機)(第10-17頁)
- Chapter 11 基礎燈光(第11-1頁)
- 11-1 基礎燈光介紹(第11-2頁)
- 11-2 好萊塢三點照明(第11-17頁)
- Chapter 12 進階燈光(一)(第12-1頁)
- 12-1 Advance Lighting(一): Light Tracer(光能追蹤)(第12-2頁)
- 12-2 Advance Lighting(二):Photometric Light(光度學燈光)(第12-14頁)
- Chapter 13 進階燈光(二)(第13-1頁)
- 13-1 Day Light 與 Sky Portal(第13-2頁)
- 13-2 Caustics 效果(第13-19頁)
- Chapter 14 基礎動畫(第14-1頁)
- 14-1 動畫簡介(第14-2頁)
- 14-2 基礎動畫製作(第14-5頁)
- 14-3 貼附路徑的動畫製作(第14-17頁)
- Chapter 15 動畫編輯(第15-1頁)
- 15-1 路徑約束動畫製作(第15-2頁)
- 15-2 動畫的進階編輯(第15-19頁)
- 15-3 Dope Sheet(分鏡表)模式(第15-31頁)
- 15-4 Populate 人物流動畫(第15-36頁)
- Chapter 16 動畫輸出(第16-1頁)
- 16-1 基礎動畫輸出(第16-2頁)
- 16-2 NVIDIA iray 彩現引擎(第16-15頁)
- 16-3 A360 雲端彩現(第16-19頁)
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