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  • 文化經濟與日本內容產業:日本動畫、漫畫與遊戲的煉金術
  • 點閱:7
  • 作者: 李世暉著
  • 出版社:李世暉發行 智勝文化總經銷
  • 出版年:2013[民102]
  • ISBN:978-957-43-0697-8 ; 957-43-0697-6
  • 格式:PDF
  • 版次:初版
  • 附註:含附錄 封底日文題名: 文化経済学と日本コンテンツ産業

內容簡介
 
日本的內容產業是一種文化經濟概念下的產業領域。就概念意涵上來說,與英國的創意產業、中國的文化產業與台灣的文化創意產業相似。日本自2000年之後,便開始將內容產業視為振興日本經濟、豐富日本文化與藝術的關鍵。日本內容產業雖然涵蓋多個項目,但就市場規模與影響力而言,動畫、漫畫與遊戲一直是內容產業的核心領域。
 
動畫、漫畫與遊戲產業不僅支撐了日本流行文化的消費市場,也透過授權方式衍生出龐大的商業利益。而動畫、漫畫與遊戲在內容上的創新,也讓這些領域的成功商品,經常成為其他內容項目,甚至是海外內容的創意來源。例如,電影《駭客任務》的世界觀與動畫《攻殼機動隊》類似,《全面啟動》則是明顯受到《盜夢偵探》的啟發。

 
與其他內容商品相比較,日本的動畫、漫畫與遊戲充滿著虛構、神祕且複雜的「煉金術式」風格,並以超脫現實的世界觀為主要特色,建構出獨特的「空想世界」與「御宅族」的次文化風潮。另一方面,動畫、漫畫與遊戲的創作商品,透過日本市場的「跨媒體環境」,創造出數兆日圓的經濟規模。這種將思考的、創意的內容轉化為智慧財產、市場價值的商業模式,則可視為一種日本消費社會中的煉「金」術。


作者簡介
 
李世暉(Shih-hui Li)
 
現職:國立政治大學日本研究碩士學位學程副教授

 
學歷:日本京都大學經濟學博士、國立政治大學東亞研究所碩士、國立政治大學外交系學士
 
經歷:日本慶應義塾大學SFC研究所上級訪問研究員(2011/8-2011/12)、國立中央大學客家政治經濟研究所助理教授
 
研究領域:經濟社會學、日本經濟政策、日本內容產業
 
著作:《改變世界的任天堂》(獲得2008年金書獎)、《文化趨勢:台灣第一國際品牌企業誌》


  • 李序─文化經濟的軟創新(第iv頁)
  • 自序(第vi頁)
  • 第 1 章 緒論(第1頁)
    • 壹、內容與文化創意(第2頁)
    • 貳、本書章節安排(第4頁)
  • 第 2 章 全球化下的文化與經濟(第9頁)
    • 壹、前言(第10頁)
    • 貳、都市、文化與消費(第11頁)
    • 參、全球化與文化經濟(第14頁)
    • 肆、文化經濟與情感消費(第17頁)
  • 第 3 章 日本內容產業的發展歷程(第21頁)
    • 壹、前言(第22頁)
    • 貳、內容商品的特性(第23頁)
    • 參、日本內容產業的範疇(第26頁)
    • 肆、Cool Japan 與日本內容產業(第32頁)
  • 第 4 章 日本內容產業的構造分析(第37頁)
    • 壹、前言(第38頁)
    • 貳、跨媒體環境的產業漣漪效應(第39頁)
    • 參、製作委員會方式(第43頁)
    • 肆、日本內容產業的挑戰(第49頁)
  • 第 5 章 日本遊戲產業的創新管理(第55頁)
    • 壹、前言(第56頁)
    • 貳、遊戲產業的前端創新思維(第57頁)
    • 參、遊戲產業創新管理之關鍵成功因素(第61頁)
    • 肆、日本遊戲產業的前端創新管理(第66頁)
    • 伍、遊戲研發案例的比較分析(第74頁)
  • 第 6 章 日本動畫產業的人才培育政策(第79頁)
    • 壹、前言(第80頁)
    • 貳、日本動畫產業的特色(第81頁)
    • 參、日本動畫產業的僱用現況與人才培育對策(第85頁)
    • 肆、東京大學與內容創造科學產學聯繫教育計畫(第90頁)
  • 第 7 章 日本遊戲產業的國際化策略(第95頁)
    • 壹、前言(第96頁)
    • 貳、商業展覽與國際化(第97頁)
    • 參、東京電玩展的發展歷史(第103頁)
    • 肆、日本遊戲產業與東京電玩展(第107頁)
  • 第 8 章 日本內容產業的消費模式(第117頁)
    • 壹、前言(第118頁)
    • 貳、動畫、漫畫與當代日本的社會文化(第119頁)
    • 參、浮世繪、動漫與超平面(第124頁)
    • 肆、角色化的日本經濟與社會(第128頁)
  • 第 9 章 日本內容產業與角色經濟(第137頁)
    • 壹、前言(第138頁)
    • 貳、角色商品的情感資本(第139頁)
    • 參、角色商品的經濟分析(第144頁)
    • 肆、角色商品的多媒體行銷(第146頁)
  • 第 10 章 結語(第151頁)
    • 壹、日本文化經濟下的御宅族現象(第152頁)
    • 貳、日本內容產業的未來展望(第155頁)
  • 參考文獻(第159頁)
  • 附錄(第173頁)
暫不開放單本銷售
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